Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2009, 13:40   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Сделать модель для коллизий вместо ступенек - плоский скат? И проблема уйдёт и вычисления коллизии сократишь нехило.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 14:49   #17
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Сообщение от ArtemkA Посмотреть сообщение
Выложи плиз.
Я не могу выложить у меня инет через прокси сервер и он ругается когда кидаю вложения
могу выслать на почту
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 21:45   #18
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Насчет ступенек. Насколько я знаю, в играх, плоскость по которой ходит персонаж (с которой сталкивается) отличается от той что мы видим. Та что мы видим многополигональна, а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0 тоесть прозрачная. Ето помогает оптимизировать скорость игры. Если канешно ты хочеш достич реального ефекта поднятия по ступеньках(шоб екран дергался как на настоящих ступеньках) то можно делать все ламаной поверхностью. Но я даю предпочтение двум треугольникам в порме прямоугольника, которые заменяют мне всю плоскость со ступеньками.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 22:59   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
а кто сказал что её вообще кому то надо визуализировать в нормальных играх?)

везде где я знаю лестницы просто скаты, да. исключение составляет постал2, там все нпс бешено падали по каждой ступеньке и смотрелось это более чем дебильно.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.07.2009), impersonalis (14.07.2009)
Старый 10.07.2009, 23:39   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

а та что проверяется на колизии(у нее есть какоето название, но сори забыл какое) стоит с альфа каналом = 0
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 23:53   #21
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Может мы один другого неверно поняли, но помойму я говорил с вами про одно и тоже. Плоскость с двумя треугольниками(по вашему - скат) что заменяют бугорки ступенек.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
везде где я знаю лестницы просто скаты.
Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Это в черезжопной блицевой коллизии так, если просто HideEntity, то ещё и коллизия не просчитывается.
Всё уже сказал Мистер Ф, от себя добавлю, что эффект тряски камеры по ступеням можно получить и другими методами (если так сильно нужен).
Сообщение от Halk-DS Посмотреть сообщение
Но я даю предпочтение двум треугольникам в форме прямоугольника, которые заменяют мне всю плоскость со ступеньками.
плоскость - я имел ввиду пространство, которое занимет ступенчатая коробка для колизий.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 00:35   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Ну теперь мы тебя не понимаем...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 01:09   #23
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Кароче скольская прозрачная лесница рулит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 01:22   #24
ArtemkA
ПроЭктировщик
 
Аватар для ArtemkA
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 137
Написано 7 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Я не могу выложить у меня инет через прокси сервер и он ругается когда кидаю вложения
могу выслать на почту
ок, если только он весит меньше метра, ато у меня тоже трафик ограниченый. [email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 11:42   #25
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

400 куло. проверяй
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ArtemkA (14.07.2009)
Старый 14.07.2009, 01:27   #26
ArtemkA
ПроЭктировщик
 
Аватар для ArtemkA
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 137
Написано 7 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

Sleepybear, спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 18:09   #27
Petrofan
ПроЭктировщик
 
Аватар для Petrofan
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 149
Написано 10 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

А в максе траву делать прейнами или боксами ? Если плейнати то траву видно смотря с какой стороны посмотреть (субфейс)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 18:17   #28
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

в максе траву не делать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 18:48   #29
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Травка зеленеет

в максе траву не делать
Ну почему не сделать, есть минимум 2 способа это два перекрестных plane'a или просто plane'ы но с модификатором b3d render и отмеченой галкой bilboard Y, но при любом из этих методов выставлять траву надо в ручную по ландшафту который загружен в Макс смотри рис. От себя добавлю что метод совсем не практичный но довольно прост.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: image2.jpg
Просмотров: 967
Размер:	89.3 Кб
ID:	6704  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
CountChildren - ТРАБЛА! JVSh 3D-программирование 6 19.02.2007 13:31
трабла jimon Алгоритмика 11 03.03.2006 02:17
Трабла с подгрузкой координат из файла Conan Fedr 3D-программирование 12 24.02.2006 22:31
трабла jimon C++ 21 23.11.2005 20:24


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com