Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2007, 03:22   #61
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

А какой вообще сюжет у игры? что уже сделано? я например доехал до здания там внутри зелёный прямоугольник был и всё дальше не знаю что делать? что нажимать? какое управление? или это всё что сделано?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 00:10   #62
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

2 Sonic : Существуют два типа зданий в одних с зелеными прямоугольниками - расположены заправочные станции. Это топливо для ускорения, которое запускается шифтом, а пополняется это топливо если вехать в зеленый прямоугольник остановиться и нажать плюс.
В других зданиях (с желтыми прямоугольниками(когда они срабатывают они тож становятся зелеными, но от них не заправишся)) размещены контрольные точки. Контрольные точки есть не только в зданиях.
Главное что следует помнить это то, что спейс дистанционно открывает двери ну и еще наверное, что дверь должна быть закрыта, чтобы контрольная точка срабатывала. А в остальном система позиционирования почти как в Миг - 29...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 12:04   #63
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Довольно интересно.
1. А нельзя в новой версии сделать подсказки? или учебный уровень, ну чтобы узнать управление или на зданиях написать типа заправка или АЗС.
2. Можно сделать локализованную версию на русском?
3. Будет ли какой-нибудь сюжет в игре?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 22:03   #64
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

2 Sonic : Да скорее всего придется всё это руссифицировать

... некоторые новаторские особенности MR-37, а так же тот факт, что представленый уровень (OXYGEN) является третьим в последовательности уровней игры и по опредилению сложнее первого (ANTARCTIC) в котором сосредоточено обучение основным приёмам, заставило меня написать данное руководство
Этот файл в двуязычной версии будет также включен в MR-37 Family Of Sun v0.99 и в последующие и в дальнейшем будет дополняться...

OXYGEN (КИСЛОРОД)
Система коснулась поверхности Луны. Дальше MR-37 должен выехать из вагона. В будущем надо будет еще нажать спейс, чтобы управление перешло к грузовику, а пока просто стрелка назат.
Колеса MR-37 коснулись Луны. Слева на экране появилась надпись о том куда ехать дальше (в будущих версиях должно быть специальное окно). Справа внизу в двух стоках данные тоже обновились. Первая cur_dir - показывает отклонение от курса и в идеале должна держаться около нуля. Вторая object - это название пункта прибытия. Дальше разберемся, что творится в левом нижнем углу. Там отображаются два парамера mission_timer и oxy_diterian. Думаю, что с mission_timer всё ясно - это таймер миссии, время отведенное на выполнение одного или нескольких заданий. А вот, что такое oxy_diterian? Это кислородно- дитериевая смесь. Что такое кислород я нескажу даже и не спрашивайте , а дитерий - наверное какой-то изотоп водорода. Эти два компонента нужны для придания лунному грузовику ускорения если нажать шифт и еще много для чего, но сейчас не об этом
Оказавшись на Луне, MR-37 должен ехать к Moon_Ground_11 для получения дальнейших инструкций. Как это реализовать? Очень просто - держать показатель cur_dir около нуля, выбирать по возможности самый пологий путь и включать ускорение. Ускорение включается когда скорость 86 и когда есть запас oxy_diterian, тогда можно жать шифт и лететь 111. Параметры скоростей возможно придется пересмотреть но принцип останется тем же.
Если все сделано правильно, то прежде чем mission_timer дойдет до нуля, станет видна центральная база этого района. Ехать лучше по дороге, а не через поля солнечных батарей, "теплицы" и комуникационные шины
Дальше там должна быть дверь, кажеться, с надписью Moon_Ground_11. Можно врезаться, тогда заберется 100 EUR, но она открывается и дистанционно нажатием пробела. "Проскочив" дверь следует въехать в полупрозрачную "желтую коробку" с "плывущей" текстурой, остановиться и дождаться пока дверь закроется.
"Коробка" должна стать зеленой, параметры mission_timer, cur_dir и object должны обновиться. Надпись слева теперь означает, что необходимо установить четыре сегмента позиционирования. Первый из них на юге. Нажатием спейса открываем дверь. Аккуратно выесжаем. Объезжая "препятствия", разгоняемся, жмём шифт..., смотрим на параметры cur_dir, чтобы они были около нуля.
Если всё правильно, то можно увидеть желтый циллиндр на южном валу кратера, туда нужно ехать. Добравшись к циллиндру - просто врезаемся. В этой версии этого достаточно. Скажу, что вы увидите сегмент позиционирования. Данные обновились и пора ехать - на очереди восточный сегмент. Дальше западный и северный. В дороге можно рискнуть поехать дозаправиться. Заправочная станция расположена восточнее всех других построек Поверхности_11, в основном выглядит как два резервуара один желтый, другой - зеленый и кабина с "зеленой коробкой". Заезжаем в "зеленую коробку", останавливаемся, нажимаем плюс...
После установки четырех сегментов можно заправится (если есть такая необходимость) и снова ехать к двери на которой написано Moon_Ground_11. Получаем новые данные. В этот раз придется развозить кислород. На практике будет ощущаться постоянная нехватка oxy_diterian и в следствии этого mission_timer
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 14:31   #65
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

ого !!
а есть уже что-то показать народу ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 19:52   #66
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение Re: На_Дальнем_Рубеже

2 IGR : см пост 58

Есть так-же вполне работоспособные версии
ANTARCTIC, ORBITAL и CARAVAN
но они ещё не отвечают определенным критериям, и даже мои собственные возросшие требования не позволяют мне их выложить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 23:01   #67
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Система усложнилась. CARAVAN теперь выглядит так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 00:13   #68
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: На_Дальнем_Рубеже

greesun
ты бы двери там нормальные зделал бы ... а то я здыхаю физически, морально и in game пытаясь в них заехать
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 00:32   #69
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

новая версия приближается...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 00:44   #70
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Где можно скачать последнюю демку?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 20:07   #71
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Видимо как каждый уважвющий себя девелопер он выложит свою игру 25 числа на прилавках магазинов! ждем-с релиза
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2007, 21:48   #72
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

А когда новая демка будет???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 23:01   #73
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

2 sSwSs : Недели через две. Многое еще предстоит добавить или улучшить. Поверхность_11 к примеру сейчас выглядит лучше чем раньше, но пока этого недостаточно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 23:48   #74
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

greesun, не пробывал юзать скайбокс вместо сферы?
Полигонов хорошо убавит
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 22:45   #75
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Новая Версия. Создавалась с помощью целерона 900. Русский шрифт в XP отображается. В связи с постоянной нехваткой ресурсов, многие "хитовые" да и просто шаблонные но необходимые вещи в результате так и остались "за кадром".
Двери исправлены... Примерно через месяц думаю скинуть CARAVAN

Последний раз редактировалось greesun, 05.01.2008 в 22:07.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com