Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Результаты опроса: Какую физику вы используете?
Open Dynamic Engine (ODE) 8 7.84%
Newton Game Dynamics 25 24.51%
Tokamak PhysicsLibrary 4 3.92%
Я не использую физику в своих играх 26 25.49%
PhysX 39 38.24%
Голосовавшие: 102. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2006, 21:49   #46
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от DarkKnight
видно заработали,столько,что на всю жизнь хватит ))
Если бы это было так, они бы не делали его бесплатным
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 22:37   #47
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

DarkKnight
врятли
его бесплатность - ето всего ли ж стратегический ход
нужный для привлечения популярности
и убийства всех остальных двигов
потому что ... бесплатный двиг
позволяет делать то что делают комерческие двиги ...
он дефакто должен стать "стандартом"
и вот когда он станет стандартом
то все остальное уйдет со сцены ...

но если бы ..
фирму AGEIA скорее купить nvidia или ati ... или ваще intel,amd,ibm
или у кого карман по шире
и потому уже большие дяди будут делать деньги на молодой компании
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 02:08   #48
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Джимон правильно говорит. Заметьте, сейчас на всех новых материнках в обязательном порядке стоит Слот под железку Физикс. Это по любому что то значит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 02:14   #49
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Ну это и так понятно, ведь Хавок не дремлет, да и просчёт физики на видяхе шойдерами выглядет более привлекательно, нежели покупка дополнительной железки
Мысли о том, что они просто хотят подороже продаться слышны часто, наверное это более вероятное развитие событий...

В любом случае мы от этой бесплатности только выиграли, теперь насчёт физики я уже выбор сделал
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 08:16   #50
Devdred
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от НУБ
Ну это и так понятно, ведь Хавок не дремлет, да и просчёт физики на видяхе шойдерами выглядет более привлекательно, нежели покупка дополнительной железки
А я так не думаю - отдельная железка рулит

Сообщение от НУБ
В любом случае мы от этой бесплатности только выиграли, теперь насчёт физики я уже выбор сделал
Лично я возьму железку только с чипом AGEIA PhysX ибо кульная штука!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 11:36   #51
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Devdred:
Нисколько не рулит, многие физ. процессы удобнее считать на видео
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 12:45   #52
Devdred
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

НУБ:
Может быть некоторые и у добней я не спорю . Но ПАРАЛЕЛЬНАЯ работа двух специализированых устройств С СОБСТВЕННЫМИ линейками памяти на борту однозначно рулит .

И вообще интеграшки такая гадость
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 17:00   #53
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Devdred:
Ещё раз повторяю: не рулит ни разу
С двумя устройствами придётся память туда-сюда много раз гонять...
На видяху и так уже по возможности стараются всё перекидывать и там же считать... ту же декоративную физику партиклов, жидкостей, тканей, деформаций и т.д. лучше всего делать на видео(т.к. это там и так хранится и считается). А физику, влияющую на игровой процесс и проц посчитать может

Физику партиклов и тканей уже сейчас на GF6-7 считают, на 8-й вообще свобода действий в этом плане...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 18:36   #54
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

НУБ
физику воды на видухе будет проблематично щитать
ето гонять туда-суда данные

я железку physx брать не буду
покрайней мере нету надобности
все и так хорошо работает без нее
а для нее надо код слегка "патрошить"
ибо писанина под SoftWare и HardWare режимы немного отличаются
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 05:53   #55
Devdred
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от НУБ
Физику партиклов и тканей уже сейчас на GF6-7 считают, на 8-й вообще свобода действий в этом плане...
Хм , Да конечно вершины лучше обсчитывать в видюхе, но в том то идело что физическая карта вершины не считает она считает ФИЗИКУ - кализии, силы, трение, ускорение да мало ли еще чего и не одного обекта, а ...

Загружать память бедной видюхи всякими векторами ускорений и кализий, которые всеравно не отоброжаюстя на экране это лишний гемор... При этом процесы то считаются паралельно.

Я не знаю как в новых видеокартах, а в старых было еще актуальным прерывание на процес отображения на экране монитора - что тогда тоже сказывалость на производительности...

Вон ATI предлогает использовать для расчета физики ОТДЕЛЬНУЮ видеокарту что даже по цене одно и тоже выходит.

П.С. Мне для красивой картинки и старой видяхи хватает , а вот для реалистичной динамики... Ну Нету у меня лишних денег на новую машину мне и старой за глаза.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 06:34   #56
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от Devdred
Хм , Да конечно вершины лучше обсчитывать в видюхе, но в том то идело что физическая карта вершины не считает она считает ФИЗИКУ - кализии, силы, трение, ускорение да мало ли еще чего и не одного обекта, а ...
Мля, а видяха что по твоему считать будет? - то же самое, но гораздо быстрее чем на проце и на физ. карте

Загружать память бедной видюхи всякими векторами ускорений и кализий, которые всеравно не отоброжаюстя на экране это лишний гемор... При этом процесы то считаются паралельно.
ЖЖошь! а загружать проц и физ. карту векторами, которые не отображаются? )))))
Да и что за параллельные процессы? Партиклы сейчас обычно хранятся в видеопамяти и считаются на шейдерах, проц только параметры передаёт и ничего не считает.


П.С. Мне для красивой картинки и старой видяхи хватает , а вот для реалистичной динамики... Ну Нету у меня лишних денег на новую машину мне и старой за глаза.
Что бы поиграть в новые игры с "реалистичной динамикой" - тебе полюбому придётся новую видяху(или камп) купить, ну или наблюдать слайд шоу



Сообщение от jimon
НУБ
физику воды на видухе будет проблематично щитать
ето гонять туда-суда данные
В чём заключается проблематичность?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 08:55   #57
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

таксь а теперь совет
берем PhysX SDK 2.6.2
врубаем Fraps
рекомпилим примеры под SoftWare режим
запускаем примеры
смотрим на Fps
и радуемся жизни ...
идинственое что водичка тормозит ...
но млин что вы хотите - 10 тыс партиклов будут тормозить

imho если все работает без карточки на ура
то зачем она надо ?
притом Devdred вы плохо представляете что такое работать с картой PhysX ...
и не надо байки что вы поставете карточку и все будет рулез
вам надо будет иметь мега секс с HSM (Hardware Scene Manager)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 09:46   #58
Devdred
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от jimon
притом Devdred вы плохо представляете что такое работать с картой PhysX ...
и не надо байки что вы поставете карточку и все будет рулез
вам надо будет иметь мега секс с HSM (Hardware Scene Manager)
Во, я чето не помню где это я такое сказал.

Установка физ карты по любому не скажеться на всяком старье . Как и второй карты ATI.
Чтоб использовать преимущество любого устройства надо хоть както пошевелиться :D. Я уже молчу про оптимизацию его использования.

Если дальше развивать тему то единственный недостаток - прередача координат вершин межу картами. Думаю и этот недостаток скоро устранят.

И все равно я считаю что видеокарта должна заниматься имено реалистичным отображением готовых картинок. Что до сих пор еще ни одна видео карта в реальном времени не делает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 16:59   #59
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

и щас реально пользы от PhysX видно только в игре Cell Factor и Unreal 2007 (играл в альфу)

так вот если в unreal ето была декоративная физика
типа там деревья и тд, ну и машинки - но ето было и в unreal 2004
а в Cell Factor действительно видно пользу от карточки
хотя если оптимизировать все дело с group sleep
то можно добится такого же качества и без карточки

я не против карточки
но в разработке она пока imho не нужна
да и игр пока мало для нее
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 21:51   #60
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Как по мне Физикс рулит, да и адаптер прикольная штука. Вот сдесь можно интересное почитать http://www.ixbt.com/news/index.php?n...ge=1#news72448
Если Физикс будет развиватся дальше, то быстрее всего он найдёт популярность в своих кругах.

К тому же адаптер планируется использовать в научных целях .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
физика NitE BlitzMax 5 23.07.2010 00:00
Физика ger1234567 Delphi 9 30.11.2009 18:34
Физика Petrofan 3D-программирование 9 30.01.2009 20:56
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это? W_B 3D-программирование 22 17.09.2007 16:15
Физика! pipns 3D-программирование 7 06.07.2007 22:46


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com