Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2008, 21:26   #16
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

Сообщение от Антихрист Посмотреть сообщение
А про блиц вообще молчите Я пробывал и другие языки программирования. ЛУчше блица нечего не видел.
Блитц - это бэйсик, как никрути. Мало, ты наверное, языков видел.
П.С. Всякое жывотнае свой Бабруйск хвалет.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 21:33   #17
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

ну мне хватило что бы определиться с выбором
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 23:39   #18
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Всем приветище ребята !
Как знаток игростроя со всех сторон - скажу что BLITZ3D очень сильная штука.
И можно написать на нем много че хорошего. Не соглашусь с тем что моделлеры это не галвное - лишь потому что то - что творит моделлер - это лицо проекта .
И никто некупит продукт где классно управляються два кубика и бомбят и хоть золотом поливают друг друга. Глаз не воспринимает . Тут уж никуда не деться.
Очень важно понимать процесс создания игры полностью - со всех его сторон. Начиная с нуля и заканчивая конечным продуктом. Почему? да потому что многие решения проблем автоматически пропадают при знании всех аспектов с любых сторон - моделинг , анимация , текстуринг , програминг , музыка. Решение может быть где угодно . Вот вам буквально свежее открытие - со стороны моделлера - аниматора. Если сохранить модель со шкалой анимации не 100 кадров(по умолчанию) а с 1 кадром - вес модели будет меньше . Отсюда плюсяра во всем потому что у меня облегчился вес на 1/6. И таких нюансов очень много скажу вам. Все все равно не расскажешь сразу. Лучше ответить на конкретные вопросы. Если интересует что - задавайте вопросы с удовольствием отвечу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 00:21   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Если сохранить модель со шкалой анимации не 100 кадров(по умолчанию) а с 1 кадром - вес модели будет меньше

...а если не ставить галку Animation - то ещё меньше

А вот с тем что Блитз - очень сильная штука согласен.
И с тем что модели - это лицо проекта - тоже согласен!
Только вот моделлеров точковых что-то маловато а те кто есть уже заняты а моделлить самому - тормозить прогинг эхх
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 11:13   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

Alex_Noc
Это криворукость\кривопопость моделера потому что он в максе (или другом пакете моделирования) не до конца разобрался. Кто же статик модель сохраняет с кадрами анимации ?
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 12:17   #21
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

А вот с тем что Блитз - очень сильная штука согласен.
а вот я не согласен. нашпингованный всякими библиотеками, типа AShadow, PhysX, Xors3D, FastDraw, FastExt, KNet-lib - да, становится сильной штукой. только вот от самого блица ничего не остается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 12:47   #22
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
а вот я не согласен. нашпингованный всякими библиотеками, типа AShadow, PhysX, Xors3D, FastDraw, FastExt, KNet-lib - да, становится сильной штукой. только вот от самого блица ничего не остается.
ну да, это как каша из топора. только вот в конце топор уже и не нужен
зато в начале "самое то"

Сообщение от Alex_Noc Посмотреть сообщение
Как знаток игростроя со всех сторон - скажу что BLITZ3D очень сильная штука.
ты походу еще и очень скромный

Последний раз редактировалось jimon, 24.07.2008 в 13:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 13:25   #23
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Ну а в чем проблема то? Завершаем проекты свои и все Будет много завершенных.
Или это к тому что мол на Блице игр мало, стоит ли писать на нем свою игру? Вообще вопрос в чем писать индивидуальный - что вам ближе, то и лучше. А то все любят тыкать что мол большинство игр пишется в Си, поэтому писать надо в нем. На самом деле пользователю плевать в чем это все написано.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 13:28   #24
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

на самом деле не совсем.

мелкий проект надо писать на блице. а вот крупный (разрабатываемый несколькими программистами) - уже спорно. Процедурное программирование, как ни крути, уходит со сцены.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 15:01   #25
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#1077

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
мелкий проект надо писать на блице. а вот крупный (разрабатываемый несколькими программистами) - уже спорно.
Вот именно - не все понимают что одному писать игру проще на блице.
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 16:46   #26
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое&am

У меня был опыт создания проектов вдвоём и вот что я скажу: появляются определённые трудности в плане постановки работы над проектом. Приходится учитывать другой стиль написания напарника, всё время разграничивать кто что делать. Это разительно отличается от работы самому.
Насчёт поиска моделеров - это большая проблема. Ведь мы пишем код, и сидеть ещё и в MAX'е (или другом 3d-пакете) как-то не с руки (если есть такой навык). Но какой уважающий себя моделер захочет работать над проектом неозвестно кого, не представляя доведёт ли прогер проект до конца или бросит? Может прогеры уже распугали всех моделлеров?
Так что я сам себе левел-дизайнер, моделер, спец по звуку, сценарист и пр.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 16:59   #27
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

turBO, на самом деле дело не в стиле. просто банально удобнее писать под разработанную архитектуру. а вот блиц и архитектура вообще не совместимы, ибо не ОО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:22   #28
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#1077

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
turBO, на самом деле дело не в стиле. просто банально удобнее писать под разработанную архитектуру. а вот блиц и архитектура вообще не совместимы, ибо не ОО.
счас буду цепляться к словам.
Архитектура не зависит от ООП, ФП, и прочего. Архитектура - это модульность. А модули это прежде всего namespace'ы, то есть пространства имен (но не ограничиваются ими).
Я за отделение котлет от мух.
В С++ например модулей как таковых нет (потому и компиляция такая долгая). Но неймспейсы вроде уже есть.
А Блице нет ни того ни другого. Поэтому вся сила в самодисциплине.
Есть дисциплина - есть архитектура. Нет дисциплины - нет мультиков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:36   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек

модульность - это один из принципов разработки ПО. тупо разделение по файлам.

В С++ например модулей как таковых нет (потому и компиляция такая долгая). Но неймспейсы вроде уже есть.
pch в зубы )) будет быстрая )))

это что? и как сделать в блице человечиским способом (не в бмаксе)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: архитекстура.PNG
Просмотров: 1387
Размер:	9.7 Кб
ID:	4608  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:45   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

ffinder, модульность может быть где угодно.
Неважно то ООП или нет. И это не определяется компилингом
А вот то что арзитектура зависит от ООП - тут ты неподумав ляпнул..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подскажите русскоязычный ресурс по Irrlicht ISKATEL C++ 1 22.10.2009 01:02
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
АПроблемы с анимированной моделью Hellfalcon 3D-программирование 6 02.07.2008 11:30
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10
не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогите! CRASHER Физика 18 12.01.2008 17:55


Часовой пояс GMT +4, время: 00:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com