Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2009, 16:07   #31
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Без названия

Сообщение от diman67 Посмотреть сообщение
а про впс, там FLIP 0 не вбили, и вообще спрайты слишком большие были 128пикс, а это много
Все там есть. Пятый параметр в xGraphics3D. В DX9 нету фичи смены синхронизацию кадров в реалтайме.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 17:27   #32
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Без названия

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а чтобы анимить его нужны
Необязательно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 18:56   #33
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Без названия

но быстрее
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 20:15   #34
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Без названия

Быстрее. Но без них будет всё равно быстрее, чем спрайтами.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 14:42   #35
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Вот на дворе 2009 год, каждый день разрабатывая и учясь игростроению- с гордостью могу продемонстрировать тестовую карту:

http://yashik.tv/video/view/168297/ - посмотреть видео

Тестовая от слова тест, в данной карте мы тестируем все что будит в
самой игре- не придирайтесь особо.
Более подробно о проекте http://igrostroenie.ru/forum/32-2054-1, там можно потестить карту №1, скоро выложу №3...
P.S: До собственного сайта дело не дошло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
Android (04.11.2009), DeadElf (25.11.2009), Fatalix3d (04.11.2009), Harter (04.11.2009), NitE (04.11.2009)
Старый 04.11.2009, 18:46   #36
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Без названия

круто !! охота бросить гранату в трубе !! =)
а зачем сколько флоры за уровнем ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 20:00   #37
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Лампочка Ответ: Без названия

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
а зачем сколько флоры за уровнем ??
Повторюсь:
Тестовая от слова тест, в данной карте мы тестируем все что будит в
самой игре

Растительность, да это спрайтовые деревья для объёмности, 5деревьев на 1 спрайт- такие спрайты расположены покругу и в углах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 21:19   #38
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Без названия

Ооого! Из чего переросло начало темы!

Правда, от такого покачивания камеры голова не будет болеть?

Кстати, как сделать безтекстурнизу, но чтобы было видно все эти серые оттенки? это просто лайтмапа или что?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 21:38   #39
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

[quote=Данил;123318]
Правда, от такого покачивания камеры голова не будет болеть?
Кстати, как сделать безтекстурнизу, но чтобы было видно все эти серые оттенки? это просто лайтмапа или что?[/QUOTE
Я писал о бетом, анимация камеры пока сделана на бег и то так...
Более подробно о проекте http://igrostroenie.ru/forum/32-2054-1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 07:53   #40
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Вышедшая 20 Октября 2009 тестовая карта №1 показала свою неэффективность в плане выявления багов- ни один из тестирующих не смог их выявить, тем более помочь в решении нами выявленных.
Поэтому логично более не выкладывать тесты- ведь мы сами в процессе создания на карте тестируем в это же время.
Может я кого то удивлю это даже не совсем игра, так тест- который показывает что в блице можно делать нормальные игры- задумайтесь кто будит выпускать игру на dx7, может 5 лет назад это было актуально. После проделанной работы есть уже богатый опыт- возможно будим писать свой движок!.
PS: выше написанное не может пониматься как прекращение работы над проектом, если даже "игра" выйдет, то она будит совершенно бесплатной "написанная на blitz3d с библиотеками".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 10:23   #41
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Без названия

Ну удачи.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 12:12   #42
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Без названия

возможно будим писать свой движок!.
а че не ксорс?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 12:32   #43
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а че не ксорс?
индивидуальная непереносимость- шутка, времени пока нет разбираться в его тонкостях.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 17:29   #44
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Без названия

зато время разбиатся в созданий своего двига есть, парадокс !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
DeadElf (25.11.2009), EvilChaotic (06.11.2009), Mhyhr (05.11.2009), Nuprahtor (05.11.2009), Taugeshtu (06.11.2009)
Старый 05.11.2009, 19:05   #45
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
зато время разбиатся в созданий своего двига есть, парадокс !
ты не понял, создание движка это только в планах..
Посмотрели покрутили этот "xors3d"- лишний раз убедились что двиг ни очем.
P.S: Продолжаем писать на блице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
проект без названия (пока без названия) jimon Проекты C++ 18 23.12.2009 20:12
Сюжет (игра пока без названия) PaKo Болтовня 7 04.10.2007 20:26
Без названия darkand Стихотворения 17 12.07.2007 10:53
Без названия alcosholik Болтовня 7 10.01.2006 22:21
Без названия (на данный момент) ZanoZa Проекты на Blitz3D 13 28.12.2005 15:07


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com