Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.07.2008, 08:46   #31
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Projectile
Вооружение класса Projectile наносит небольшой урон, и требуется достаточно много времени для уничтожения противника, оно наиболее эффективно против брони, так как большинство из боеприпасов наносят kinetic (кинетический) или explosive (взрывной) урон. Их исключительность в том, что эти виды вооружения не требуют энергии; пилоты, использующие вооружения класса projectiles могут продолжать атаковать цель также активно, даже находясь в состоянии обороны. Дальние орудия класса projectiles (Artilleries - артиллерия) наносит наибольший урон за один выстрел, но достаточно медленна и требует частой перезарядки. В ближнем бою они очень неудобны, так как, если цель будет находиться слишком близко, то турели не будут успевать отслеживать ее и скорее всего промахнутся. Орудия ближнего боя класса projectiles (Auto-Cannons - авто-пушки) наносят достаточно малый урон за один выстрел, но стреляют достаточно часто и не требуют частой перезарядки.

Hybrid (Гибридные турели)
Hybrid (гибридные) орудия наиболее сбалансированы по уровню наносимых повреждений и требованиям, и хороши как против щита, так и против брони. Орудия дальнего радиуса действия (Railguns-рейлганы) имеют максимальное оптимальное расстояние и наносят ощутимый урон,стреляют достаточно часто, но имеют некоторые проблемы с попаданиям по близким целям. Гибридные орудия ближнего боя (Blasters - бластеры) имеют наименьшую дальность поражения, но наносят невероятно большой урон при оптимальном расстоянии.

Energy (энергетические турели)
Лазеры наносят достаточно большой урон, но и зависят от энергии, что затрудняет их использование в ситуациях с большим расходом энергии . Большое преимущество лазеров заключается в огромном уроне, наносимом щитам противника и полном отсутствии боеприпасов. Так что вам не придется беспокоиться об их перезарядке. Освободится и дополнительное место в трюме, занимаемое боеприпасами. Лазерные турели дальнего радиуса действия (Beam Lasers - лучевые лазеры) эффективны на достаточно большой дистанции и наносят высокий урон, однако они мало эффективны в ближнем бою. Лазерные турели ближнего радиуса действия (Pulse Lasers - пульсирующие лазеры) не могут быть использованы также близко, как и hybrid или projectile орудия, но достаточно хороши на средней дистанции.

• Попробуйте поискать подходящее вооружение по региону. Откройте окно рынка Market. и установите поиск по региону (range - Region). Выключите опцию "Show active items only" (показывать только доступные товары). Таким образом вы сможете увидеть все товары в вашем регионе, даже если они сейчас и не доступны. Попробуйте проделать эту операцию несколько раз в разных регионах и вы легко увидите различия и схожести между ними.

Launcher Types (пусковые установки)
Пусковые установки насчитывают 6 классов, по 2 на каждый тип корабля. Все пусковые установки могут запускать 2 типа ракет, одни из которых наносят урон, а другие пытаются перехватить ракеты неприятеля и уничтожить их. Некоторые пусковые установки также могут запускать ракеты, которым не требуется захват цели. Ракеты всегда наносят один и тот же уровень повреждений и могут пролетать расстояния, недоступные турелям, но с другой стороны они очень дороги и некоторые типы ракет не способны перехватывать быстро летящие цели. Например, Interceptor (перехватчик) может лететь быстрее Cruise Missile (крылатая ракета), так что если открыть огонь по нему крылатыми ракетами, они просто отстанут от корабля противника и не нанесут ему урона.

Пусковые установки для фрегатов (Frigate Launchers)
• Rocket Launcher (ракетные пусковые установки) - огонь слабыми ракетами, летящими с очень высокой скоростью, но на малую дистанцию.
• Standard Launcher (стандартные пусковые установки) - огонь слабыми легкими ракетами, летящими с очень высокой скоростью и средним радиусом поражения.

Пусковые установки для крейсеров (Cruiser Launchers)
• Assault Launcher (штурмовые пусковые установки) - огонь ведется слабыми легкими ракетами быстрее, чем Standard Launcher.
• Heavy Launcher (тяжелые пусковые установки) - огонь ведется тяжелыми ракетами, наносящими повреждения средней тяжести, со средней скоростью и большой дальностью поражения.

Battleship Launchers (пусковые установки линейных кораблей)
• Cruise Launcher (пусковые установки крылатых ракет) - огонь ведется крылатыми ракетами, наносящими высокий урон, летящими на очень низкой скорости и пролетающими очень большое расстояние.
• Siege Launcher (осадные пусковые установки) - запуск крылатых ракет с большей скоростью, чем из Cruise Launchers. Также возможен запуск очень медленных но супер эффективных торпед.


Mid-Slots and Lo-Slots (средние и нижние слоты) - Для чего они нужны?

Существует столько различных вариантов оснащения Mid и Lo слотов, что все невозможно описать. Просто запомните: для каждой цели существует как минимум одно устройство. Эти устройства - scanners (сканнеры), armor plates (усилители щита), repair devices (устройства для ремонта), shield boosters (усилители щита), shield extenders (расширители щита), power boosters (дополнительные батареи), CPU boosters (усилители CPU), Все виды модификации брони, countermeasure devices (устройства противодействия), sensor arrays (сенсоры), sensor scramblers (глушители сенсоров), targeting disruptors (глушители захвата цели), и т.п.
Но как и Hi слоты, эти слоты ограничены Skills (навыками), Power (питанием), Capacitor (емкостью батареи), и CPU (батарея не ограничивает установку устройств; она используется только для их активации). Вы сможете разместить Mid устройство в любом Mid слоте и любое Lo устройство в любом Lo слоте, при условии, что вы обладаете необходимыми знаниями и ресурсами корабля. Только самые большие корабли, позволят установить наибольшее количество устройств, и ни один корабль не позволит установить по устройству из каждого класса, тем самым позволив захватить контроль над сражением.
Как уже было сказано - рекомендуется просмотреть каждое окно рынка для выбора подходящего устройства. Это касается и вооружения, но сейчас мы говорим о MED и LO слотах. Как только вы найдете необходимое устройство - проверьте требуемые для его использования навыки, потребление CPU и питание, и начните откладывать деньги на покупку навыков, устройства и нового корабля, если таковой необходим. Сначала купите навыки и только затем, тренируя их, откладывайте деньги на устройства и корабль.


Будущее зависит от навыков

Успех или неудача зависит от набора навыков. Если вы хотите избежать дорогих ошибок, попробуйте внимательно читать описание для каждого предмета. Когда вы определитесь с тем, что вы хотите, вы сможете выбрать наилучшую расу, навыки и корабль для работы. И хотя вы зарабатываете деньги на покупку нового устройства или корабля, ознакомьтесь и с доступными на данный момент возможностями.

Пример конфигурации боевого корабля: MiNmatar Slasher

1 low слот, 2 med слота, 3 hi слота (1 пусковая установка)

• Hi слот 1: 200mm AutoCannon I (Phased Plasma S)
• Hi слот 2: 200mm AutoCannon I (Phased Plasma S)
• Hi слот 3: Rocket Launcher I (Thorn Rocket I)
• Med слот 1: Small Shield Booster I
• Med слот 2: Afterburner I
• Low слот 1: Gyrostabilizer I

Требуемые навыки:
• Minmatar Frigate Rank 2
• Small Projectile Turret Rank 1
• Missile Launcher Operation Rank 1
• Rockets Rank 1
• Shield Operation Rank 1
• Navigation Rank 1
• Afterburners Rank 1
• Weapon Upgrades Rank 1
• Gunnery Rank 2

Необходимо сбалансировать время, необходимое для сбора денег на покупку оборудования, и тренировку навыков. Следует купить навыки перед тем как они вам понадобятся, так что после окончания тренировки последнего навыка вы сможете купить новый корабль и оборудование для него.

Базовый план:

• Уточните - чего же вы хотите.
• Уточните требуемое оборудование.
• Уточните навыки, требуемые для этого оборудования.
• Купите и выучите все необходимые навыки.
• Как только вы купили последний навык начинайте откладывать деньги на оборудование.
• Продолжайте тренировку навыков, откладывая деньги на оборудование
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:46   #32
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Торговля и эскроу

Итак, мой космический друг, ты решил прикупить себе дредноут и на сдачу плотно затариться баттлшипами. Однако беглая инспекция кошелька показала отсутствие средств на вышеобозначенные посудины, но и на корм любимому пиррратскому попугаю, в совершенстве умеющему кричать "Иски !!! Иски !!!" и прикидываться чучелом.

Скорбный недуг отсутствия денег рано или поздно подкарауливает любого игрока в ЕВЕ. Деньги тратятся абсолютно на все - на смерть, на оживление, на корабли и на запчасти к кораблям. К счастью, путей его исцеления разработчиками придумано немеряно, и некоторые из них даже не смертельно скучные.


Оглавление:

Устройство рынка
Торговля с НПЦ
Торговля с игроками
Эскроу


Делай деньги, делай деньги, остальное все...
Итак, деньги, они же иски, они же бабло, они же опять-таки бабло. Денег в ЕВЕ много, почти как в москве, и тратятся они так же легко. С деньгами связаны интересные моменты. Во-первых, денежные запросы в ЕВЕ будут в основном расти. Во-вторых, доходы тоже будут расти. Но медленнее. В третьих - практически любая активность в еве способна приносить доход, и существует тысяча способов заработать деньги и другая тысяча способов их не заработать. Досадным следствием из этого является то, что на любой совет по заработку денег найдется игрок, который популярно сможет объяснить, почему этот способ полное дерьмо, а его, игрока, способ - по сути хватание бога за бороду. На самом деле любой путь к богатству зависит в первую очередь от игрока.

В этом тексте, как обычно, не будет четких инструкций "как сделать правильно". Я просто опишу известные мне способы, парочку из них при этом обязательно забыв.

Фундаментальных способов заработка денег в игре пять. Торговля, условно-добровольная передача денег другими игроками, разборки с НПЦ, производство и добывающая деятельность. Различаются они степенью риска, степенью доходности, сложностью старта и количеством необходимых скиллов, и в каждом из них есть куча нюансов. Сегодня я посильно поведаю о базовых принципах торговли и функционирования рынка, остальное - потом.

Сразу после начала игры каждому игроку предоставляется возможность получить 1-2 кк денег. Все, что для этого надо - закончить миссии учебных агентов, после этого будет награда в виде имплантанта именно за эту цену.

К слову, "k" - это тысяча, "kk", соответственно, миллион и "kkk" - миллиард. Просто и со вкусом. Буржуйские игроки в запись "kk" иногда не втыкают и пишут просто mil. Подсчет нулей является важным занятием в ЕВЕ, так как иначе запросто можно купить что-то за миллиард вместо миллиона. Или продать, что намного лучше.

Но хрен с ними, с буковками - пора перейти к методам обогащения! Сегодня, мои друзья, я вам поведаю о мрачном и надменном занятии, именуемом торговлей.


Устройство рынка и работа с ним

Основным инструментом для спекуляции в еве является рынок, он же market. Вызывается он кнопочкой на панели справа в любой точке вселенной. Не надо оглядываться в поисках проворных азербайджанцев после нажатия этой кнопки - рынок тут слегка другой, но тоже веселый. Впрочем, для начала можно даже слегка испугаться навороченности интерфейса и возможностей рынка, через это все проходили.

Успешно испугавшись, продолжим изучение.
В правом верхнем углу рынка есть меню "Range Filter". Служит оно для определения границ, в которых идет поиск товаров. Значения, соответственно, "Station" (унутре станции, при этом надо сидеть в ней), "System" (в пределах солнечной системы) и "Region" (в пределах региона). В каждом регионе свой маркет, и если вы не видите в списке доступного своих любимых молибденовых булочек, то они запросто могут быть в соседних регионах. Заглянуть в рынок другого региона можно только прилетев туда, или же развив телепатию и прочитав мысли игроков в тех регионах. Ну или в чате спросить можно, тоже вариант.

Дальше у нас три закладки. Первая "Browse" позволит вам, подобно обезьяне или минматару, лазить по дереву доступных на маркете продуктов. В отличии от обезьяних и минматарских пальм, дерево это строго структурировано и сильно помогает в деле поиска какой-нибудь фигни. Кстати говоря, внизу справа есть крыжик "Show only available". Будучи включенным, он ограничивает показываемые вам товары только тем, что есть на рынке в этом секторесистеместанции (зависит от фильтра). Если его ловко отключить, то будет показываться вообще все.

Вторая кнопка "Search" позволяет искать товары по имени или части имени. Полезно, особенно если это имя вводить правильно. Третья кнопка - те товары, которые вы добавили туда. Приятна для внесения в неё предметов, которые вы часто проверяете на рынке.

Справа у нас два больших поля. В верхнем находятся ордера на продажу, в нижнем - на покупку. При выбранном в поле слева предмете в них показываются все ордера на покупку и продажу этого предмета, при выборе категории - список предметов внутри неё. Попробуйте и все поймете. Закладка "Price History" выводит графики цен для предмета, если долго смотреть на них, то можно увидеть Бога. Там же живут кнопочки Place Buy Order (при выбранном предмете в списке слева) и экспорта рыночной статистики.

Очень важный моменты:

Во-первых, закупочные цены почти никогда не отражают истинную стоимость предмета, они почти ВСЕГДА занижены. Смотреть туда в попытках определить ценность предмета смысла нет - для этого нужны продажные цены. Исключение - закупки, производимые НПЦ, хотя и тогда цены склонны колебаться. Впрочем, продавать вещи по ценам закупочных ордеров, если вас вполне устраивает цена, можно - деньги получите сразу же.

Во-вторых, если ордеров на покупку чего-то нет, это не значит, что этот предмет нельзя продать или что его никто не купит.

Из этого следует, что если вам надо выяснить стоимость Наплечного Чучела Попугая, и в маркете стоит 10 ордеров на его продажу со средней ценой в 10кк, то скорее всего 10кк желанное чучело и стоит.

По причине невозможности проверить цены в других секторах, в каналах чата часто раздается вопль "Посмотрите пожалуйста некий предмет !" Вопящие обычно жаждут узнать именно продажную цену этого предмета в разных секторах. В канале "Trade" для этого используется фраза "Price Check", часто сокращенная до "PC".

Для продажи предмета необходимо кликнуть на него правой кнопкой в ангаре и выбрать Sell this Item. Предмет или корабль обязательно должен быть перепакован (Repackage) перед продажей, причем у кораблей после перепаковки теряется страховка. Дальше у нас появится меню продажи. Если на этой станции для этого предмета есть Buy ордера, то там будет показана наивысшая цена. Если закупочных ордеров нет, то будет написано что "No-one is buying…" и тебе, могучий игрок, необходимо будет нажать кнопочку "Advanced". После этого великого деяния появятся много разных полей, в которые надо ввести желаемую цену, продолжительность торга и количество. Сразу говорю - если нет ордеров на закупку, то ставить лучше сразу надолго. Чтобы узнать, какую цену вводить, можно предварительно кликнуть на тот же предмет и выбрать View Market Details, это откроет панель с ценами на предмет. Далее - Sell, и ждем когда купят. Купить могут когда угодно, ваше участие после установки ордера абсолютно ненужно.
Пока ваш предмет(ы) стоит на рынке, он является Sell Orderґом. Каждый игрок может иметь ограниченное число ордеров, за их количество отвечают скиллы "Trade", "Retail", "Wholesale" & "Tycoon" из группы "Trade".

Для работы с маркетом совсем необязательно просиживать жопу на станции. Покупать можно любой ордер, который видно - т.е. если вы видите что где-то что-то в регионе продается, то это можно купить. После покупке оно окажется на той станции, где продавалась, придется ехать и подбирать. В силу сей удивительной причины необходимо постоянно смотреть, где именно находиться покупаемый вами предмет. Иначе можно долго после покупки удивляться, отчего его нет на станции. Предмет может оказаться и в 0.0, и в лоусек, так что смотрите внимательно.

С продажей и модификацией ордеров все чуть сложнее - для того, чтобы поменять свой ордер находясь вне станции, где он стоит, необходимо знать скиллы "Daytrading" - для модификации уже существующих ордеров (5й уровень покрывает весь регион) "Marketing" - для удаленной организации sale (продажных) ордеров и "Procurement" - для удаленной установки закупочных ордеров. Или заказов. Все скиллы торговой группы, как обычно, имеют описание, из которого можно подчерпнуть интересующие детали.

За каждую операцию с рынком с вас будет взиматься определенная мзда, для дорогих предметов порой весьма значительная. Как обычно, дело можно поправить путем тренировки соответствующих скиллов группы "Trade".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:46   #33
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Торговля с НПЦ

Итак, наш мозг зохавал знания о рынке, а пытливый глаз уже углядел возможности для спекуляции. Совершенно верно, возможностей подобных дофига и они чрезвычайно полезны для молодых игроков.

Для вменяемой торговли с НПЦ необходимо иметь три вещи. Стартовый капитал, индус (industrial ship) и торговый маршрут. Теперь подробнее.

Индус. Можно, конечно, возить товары и в шаттле, по пять штук за раз, но любителям подобных развлечений я бы порекомендовал устроиться черным рабом на хлопковые плантации, там, говорят, вакансий всегда много. Поэтому необходимость индуса не обсуждается. Единственное, что можно как-то возить без индуса - это высшие минералы, но они стоят кучу денег, да и торговля ими достаточна иллюзорна. Так что индус, товарищи!

Стартовый капитал. Капитала вам нужно на более-менее нормальную загрузку корабля на один рейс выбранным товаром. Летать на индусе, набитом купленным на последние гроши добром - идея плохая, поэтому денег надо иметь столько, чтобы потеря индуса с товаром не отправила вас собирать бутылки и спать в теплоцентралях и минматарских кораблях.

Маршрут. Вот маршрут - это самое интересное. Хороший маршрут для торговли с НПЦ должен быть недлинным и, желательно, безопасным. Недлинным, потому что время - деньги, безопасным - потому что если вас убьют, то вы умрете. На деле это обычно маршрут длинной в 3-6 джампов и без лоусек систем. Учтите, что торговцы крайне неохотно делятся маршрутами, так что искать придется самому. Методика простая - открываем рынок и смотрим продажные и закупочные цены на товары из категории Trade Goods. Цель - купить дешево и продать дорого, при этом надо смотреть еще и на максимальный объем ордера. Во времена моей торговой молодости обычно неплохо спекулировалось на кислороде (oxygen, когда стартового капитала нет), антибиотиках, робототехнике (robotics), шестеренках (mechanical parts) и электронике (electronic parts). При некоторой удаче можно найти торговый маршрут даже внутри системы. Кстати, для более-менее длинных маршрутов имеет смысл сначала пролететь на шаттле и сделать букмарки, иначе за время полета на индусе можно отрастить неплохую бороду.

Однако не все так просто:

Во-первых, торговать будете не одни вы, причем многие акулы бизнеса коптят космос на фрейтерах, полностью вытаптывая торговые пути. Происходит это потому, что рынок в еве ведет себя как настоящий, и если настойчиво предлагать много товара, то закупочные цены на него упадут. А если много покупать - вырастут. Особенно обидно если кто-то прилетит прямо перед вами и обрушит цену. По этой же причине, кстати, не рекомендуется делать огромные закупки про запас, фиг знает что с ценой будет потом.

Во-вторых, огоньку торговцам добавляет тот факт, что многие выгодные маршруты проходят через лоусек системы. Естественно, комитет по торжественным встречам тут как тут. Бороться с этим сложно, рекомендуется использовать разведчиков.

В третьих, в империи есть запрещенные товары. Их иконка с черепом. Запрещены рабы, наркота и кое-что еще, у Амарров рабы и наркота разрешена, зато нельзя алкоголь. Запрещенными товарами лучше не торговать - можно загнать деньги в минус, да и, вообще, весело будет.

Кстати, всегда смотрите на объем товара - иначе можно купить каких-нибудь огромных кирпичей, которые будут крайне неэффективны в пересчете на единицу занимаемого объема. И, да - не возите спиртное на амаррские станцие, его там не купят даже не смотря на то, что buy ордера стоят.


Торговля с игроками

Торговля с игроками - штука хитрая. В общих чертах суть заключается в том же, купить дешевле и продать дороже. Однако, для успешных деяний на этой почве надо знать, что где в избытке, а где в недостатке. Излишне говорить, что об особом постоянстве речи не идет. Например, если на станции живет хороший агент четвертого уровня, но нет в продаже популярных типов ракетдроновпатронов, то есть вероятность, что покупаться они будут хорошо. Но может быть и плохо. А может быть, прилетит вдруг волшебник в голубом фрейтере и привезет этих ракет по смешным ценам огромную гору. Или наоборот, увезет. Вообщем, идея, надеюсь, понятна - общих рекомендаций тут сложно придумать.

Отдельной строкой идет торговля в 0.0. В 0.0 на рынке, прямо скажем, не дофига всего и покупают там ходовые вещи очень охотно, особенно если нельзя строить. Проблема, однако заключается в том, чтобы туда долететь с товаром и улететь назад - риск, как правило, огромен.


Эскроу

Эскроу (теперь это называется "контракты"), которого так боятся начинающие игроки - это черный рынок евы. Живет он на станциях, в кнопке "Missions", в одноименной закладке. Здесь продается вообще все, что может продаваться в игре. Многие редкие вещи (или букмарки, например) и корабли можно купить только здесь (ну или в канале "Trade"на форуме). НПЦ тут нет - все лоты от живых игроков. Эскроу можно клеймить (фактически, покупать) на любой станции, независимо от дальности. Продавать свои предметы тоже можно хоть откуда. Отсюда, кстати, следует неприятный баг - все предметы очень быстро уезжают в низ и становятся невидимы нигде, кроме станции на которой они находятся. Как вариант - можно запросто купить что-нибудь дорогое в мрачных глубинах враждебных 0.0, после чего предмет этот надолго станет памятником вашей глупости.

При продаже предмета через эскроу необхомо спервы выбрать станцию где предмет находится, затем сам предмет. Перепаковывать необязательно. После выбора предмета (можно, кстати, более одного предмета сразу ставить) необходимо ввести цену, длительность (максимум 7 дней), описание предмета и ограничения. И все. Ограничения в эскроу, к слову, дают возможность поставить предмет для какого-то конкретного игрока, корпорации или альянса, при этом никто другой этот предмет взять не сможет.

При покупке все гораздо проще - вы выбираете предмет, жмете "Claim Escrow", читаете описание, подтверждаете - и предмет ваш.

Эскроу знаменито тем, что народ там вовсю старается обуть ближнего своего и продать ему какое-нибудь фуфло по заорбитальным ценам, так как в описании предмета можно писать все что бог на душу пошлет (можно ничего не писать). Если вы видите, что в описании стоит Navy Raven и цена миллиард, а в самом эскроу - один кусочек тританиума, то это оно самое и есть. Для борьбы с разводиловом служит кнопка "Inspect…", позволяющая посмотреть, что же там на самом деле. Кнопка эта должна быть священна для каждого игрока и тыкать в неё перед покупкой надлежит всенепременно!

Эскроу также неплохо отражает ценообразование, естественно, если смотреть цены от разных продавцов и усреднять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:47   #34
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Миссии


Введение



Система миссий EVE является довольно обширной, и некоторые игроки используют ее как основной источник дохода, особенно Миссии Агентов, которые были улучшены в расширении Exodus.

Существует 3 типа миссий, доступных игрокам:
• Миссии Агентов
• Исследовательские Миссии
• Курьерские Миссии

Наиболее простыми для начала являются Миссии Агентов, а для необходимые условия для Исследовательских Миссий являются наиболее трудными, поэтому новым игрокам рекомендуется выполнять Миссии Агентов, поскольку они не только являются самыми доступными, но и потому что вообще говоря они приносят наибольший доход. Читайте далее более детальные инструкции как начать каждую из приведенных типов миссий, но отметьте, что система агентов постоянно развивается, и часто добавляются новые миссии.


Миссии Агентов

Введение
Прохождение миссий для NPC агентов может быть очень прибыльным, особенно на 3-м и 4-м уровнях. Кроме того, NPC агенты и их корпорации предоставляют дополнительное окружение для ролевой игры и кроме того знакомят игроков со всеми аспектами EVE


Поиск агента
После прохождения обучающих миссий, агент-учитель его проводивший представит вас другому агенту. Вы можете использовать этого агента либо найти другого.

Агенты есть у всех NPC корпораций. Агенты 5-го уровня пока не доступны, т.к. содержание их миссий еще находится в разработке. Кроме того, агенты, работающие на корпорации дружественные CONCORD или Jovian Directorate, пока так же не доступны. Все остальные агенты доступны любому, кто выполняет их требования по репутации.

Вкладка Агенты в окне информации о корпорации покажет всех агентов корпорации и их доступность. У Агентов, недоступных из-за их требований к репутации, необходимая репутация будет указана в окне информации о агенте.

Дополнительную информацию о корпорациях можно просмотреть в секции World Of EVE официального сайта (http://www.eve-online.com/corporations/).

Внутри корпорации агенты распределены по отделам. Тип миссий, выдаваемых агентом, определяется корпорацией и ее отделом. Все агенты предлагают смесь из боевых и курьерских заданий. Агенты, работающие в военных корпорациях (пр. Federation Navy), в корпоративной службе охраны (пр. Ishukone Watch) или в отделе внутренней охраны (Internal Security) предлагают боевые миссии намного чаще других. Агенты работающие в R&D отделе исследовательской корпорации являются исследовательскими агентами. Они дают задания только тем, кто работает с ними над исследовательскими проектами, которые будут описаны в следующей части.

Для того чтобы найти и выбрать агента необходимо выполнить следующую последовательность действий:
• Откройте People And Places
• Установите тип поиска на Corporation
• Введите имя или часть имени корпорации агента которой вы ищите
• Нажмите кнопку “информация” в окне результатов
• Откройте вкладку Агенты
• Разверните список нужного отдела
• Выберите желаемого агента и проверьте его требования к репутации

По мере того как вы будете приобретать репутацию, более требовательные агенты начнут давать вам задания. Репутация разбита на 3 части: персональная репутация (твоя репутация у агента), корпоративная репутация (твоя репутация в корпорации агента) и фракционная репутация (твоя репутация к фракции которой лояльна корпорация агента). Персональная и корпоративная репутация зарабатывается выполнением агентских и корпоративных миссий. Фракционная репутация зарабатывается выполнением “Важных Миссий”. Кроме того репутацию можно получить тренируя навык “Connections”.

Процент изменения репутации (увеличения или потери) зависит от уровня агента, миссии и качества агента. У всех агентов есть базовое качество, которое после модификации репутацией и соответствующими навыками, становится Эффективным Качеством, отображаемым в окне информации об агенте. Любой агент большего уровня с плохим качеством лучше агента меньшего уровня, но с максимальным качеством, например, агент 3-го уровня с качеством -15 дает больше репутации, чем агент 2-го уровня с качеством +15.

• Откройте People And Places
• Установите тип поиска на Corporation
• Введите имя или часть имени корпорации агента которой вы ищите
• Нажмите кнопку “информация” в окне результатов
• Откройте вкладку Агенты
• Разверните список нужного отдела
• Выберите самого нижнего агента в списке “Available to you” и откройте его окно информации
• Проверьте местонахождение агента относительно вашего положения
• Если этот агент слишком далеко, попробуйте агента над ним, либо агента из другого отдела корпорации.
• Летите к вашему новому агенту

Общение с агентами
Обучающий агент будет слать вам EVEmail во время вашей тренировки. Обычные агенты не такие общительные. Когда вы состыкуетесь со станцией вам необходимо открыть ее список агентов и щелкнуть по агенту дважды, либо вызвать “Start Conversation” из контекстного меню. Агент поприветствует вас и предложит варианты развития диалога.

Обычные агенты предлагают миссии, если ваша репутация их устраивает. Исследовательские агенты предложат вам начать научный проект. Некоторые агенты так же предложат Услуги По Поиску и могут помочь вам найти других игроков в системе, созвездии, регионе и даже по всему миру за определенную плату.

В этой части разговор пойдет только о Миссиях. После того как вы продолжите диалог Агент опишет вам Миссию, после чего она появится в окне “Journal”. Открыв его и дважды щелкнув на миссию вы получите ее детальное описание, включая ваше задание, обещанную награду и бонус, который вы можете получить выполнив миссию до истечения определенного срока.

Все предложения (еще не Accepted) миссии доступны для принятия в течение недели. Срок выполнения всех принятых миссий истекает через 1 сутки. Истекшие предложения и миссии приравниваются к отказу от принятой миссии и приносят потерю репутации. Тем не менее до принятия миссии можно вручную отказаться от нее, тогда, если вы не делаете этого чаще чем 1 раз в 4 часа потери репутации не будет.

Если вы принимаете миссию, то агент подтвердит ее принятие, и будет ждать вашего возвращения с результатами. Завершить миссию, не требующую возврата каких либо предметов агенту, можно с любой станции, после выполнения ее целей. Для этого необходимо вызвать агента на диалог и сообщить ему об успешном выполнении задания.

Некоторые миссии требуют выплаты залога, как страховки передаваемых вам агентом предметов. Убедитесь, что у вас достаточно средств чтобы выплатить залог. Его вернут в полном объеме сразу после выполнения миссии.

Суть коммуникации с агентом:
• Пристыкуйтесь на станции агента
• Откройте “NeoCom Journal”
• Откройте в нем вкладку “Agent Missions”
• Откройте вкладку “Agents” на станции
• Выберите агента, и вызовите его на диалог
• Спросите его про задание
• Примите или откажитесь от задания
• Откройте миссию в журнале, чтобы ознакомиться с ее полным содержанием.


Типы миссий

Агенты предлагают 6 типов миссий: курьерские, боевые, торговые, сценарии и важные миссии.

Курьерские миссии
Эти миссии требуют от вас перевести предметы с одной станции на другую. Если на вашем корабле недостаточно свободного пространства для того чтобы загрузить весь груз, вам будет показано предупреждающее сообщение. Вы можете совершить столько ходок, сколько будет необходимо для полной перевозки груза, но если перевозка затянется, то вы можете потерять любой предложенный бонус.

Удостоверьтесь, что ваш корабль подготовлен к перевозкам и проверяйте маршрут по карте перед тем как принять миссию, для того чтобы оценить риск и время необходимое для перевозки.

Боевые миссии
В этих миссиях вам необходимо сразиться с одним или несколькими противниками. Будьте осторожны начиная вашу первую миссию 3-го уровня, т.к. ваш агент может попросить вас сразиться с группой крейсеров. Убедитесь что у вас есть навыки, оборудование и опыт чтобы пройти миссию самому, или позовите друга на помощь. Агенту не важно, кто убьет плохих парней до тех пор пока они мертвы к моменту вашего следующего появления. Для выполнения миссии он даст вам закладку с координатами места встречи с целью. Прыгайте на удобную вам дистанцию, чтобы оценить ситуацию перед непосредственно боем.

Шахтерские миссии
Агент просит вас привезти ему определенное количество руды или минералов. Вы можете купить их, если вам не нравится копать астероиды.

Торговые миссии
Выполнение торговых задания требует от вас покупки и доставки агенту определенного числа нужных ему товаров. Эти миссии дают большую прибавку к репутации, и награда обычно окупает цену. Займитесь шопингом и помните что рядом есть и другие регионы.

Важные миссии
Эти миссии могут быть любого из представленных выше типов и выдаются Storyline агентами. Они четко отмечены как ВАЖНЫЕ и окажут влияние на вашу корпоративную и фракционную репутацию. Вы улучшите репутацию у корпораций и фракций союзников вашего агента и потеряете репутацию у его врагов. Отношения между фракциями являются достаточно сложными, и вы можете сбалансировать репутацию между фракциями выполняя миссии для агентов разных фракций, если у вас нет ролевых причин, ставящих одну фракцию над другой. Сбалансированную репутацию получить труднее, однако она гарантирует, что при передвижении не возникнет проблем с местными властями.

Исторические миссии
Эти новые миссии несколько отличаются от стандартных миссий, выполняемых вами для агентов. “Storyline” агент получит рекомендации от вашего агента, и свяжется с вами по EVEmail. Вы увидите этих агентов в списке агентов под закладкой “Storyline”

Предложения
Агент может предложить вам предметы в обмен на что-либо. Предложение будет зависеть от количества набранных вами “Очков Лояльности”, поэтому, чем больше очков вы набрали, тем лучше будет предложение. Агент пришлет вам письмо, и его предложение появится в списке предложений. Вы должны относиться к предложениям осторожно, они не обязательно будут выгодными. Все зависит от того, что агент хочет в замен.


Награды

Агент будет награждать вас деньгами, репутацией, предметами и очками лояльности. Размеры наград определяются случайно, и зависят в основном от уровня агента, хотя качество тоже играет роль.
Наличность обычно является частью награды. Навык ‘Negotiations’ позволяет увеличить ее размер, а навык ‘Social’ увеличит количество получаемой репутации, и базовое качество агента.
Если есть бонус за выполнение миссии в определенное время, то вы можете получить больше денег, товары, Т1 чертежи, оборудование, книги навыков или Т2 компоненты. Кроме того агенты могут дать имплантаты.
Вы всегда будете терять репутацию, если вы отказываетесь или проваливаете принятую миссию. Отметим, что улучшение или потеря репутации происходит в процентах между текущей репутацией и +10 и -10. Вы можете проверить сколько репутации вы потеряли или приобрели из вашего листа персонажа.

• Проверьте ваш бумажник
• Проверьте ангар на станции агента где могут быть бонусы
• Откройте “Character Sheet”
• Активируйте “Standing”
• Откройте вкладку “Liked By”
• Найдите корпорацию агента в списке
• В контекстном меню выберите “Show Transactions”


Полезные советы

• Проверьте информацию о других агентах на станции. Вы можете увеличить доход выполняя одновременно несколько заданий.
• Знайте карту. Выполнение миссий является отличным способом узнать регион. Используйте эту возможность выполняя миссии одновременно для нескольких агентов.
• Сбалансируйте репутацию у фракций, выполняя миссии для них. В дальнейшем это увеличит число доступных агентов.
• Изучите навыки для пилотирования крейсеров второго уровня. Vexor или Omen являются универсальными кораблями с объемным трюмом, высокой скоростью, и равными боевыми возможностями если они хорошо экипированы опытным пилотом.


Если что-то идет не так

В очень редких случаях миссия может не работать из-за того, что агент не дал вам закладку или предметы необходимые для выполнения задания.

Перед тем как вопить о помощи в русском канале, сделайте следующее:

• Убедитесь что вы приняли миссию (ACCEPTED), открыв журнал и обратив внимание на ее состояние.
• Убедитесь что вы поняли миссию.
• Перечитайте задание на миссию.
• Дважды проверьте что вы правильно определили навигационные точки (куда лететь, откуда лететь)
• Проверьте ангар еще раз, выполните команду “REFRESH” из контекстного меню
• Закройте “People and Places”, вылетите со станции, снова пристыкуйтесь, и проверьте “People and Places” на наличие новых закладок.

Если это не помогло, спросить в интернациональном канале HELP или русском канале. Возможно кто-то уже сталкивался с проблемой с этой конкретной миссией, и укажите что вы делали чтобы определить что проблема действительно существует.

Если никто не может вам помочь вам определить другие источники ошибки, нажмите F12 и напишите петицию в категории “Agent Mission in Progress” гейм-мастерам, чтобы получить помощь от них.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:50   #35
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Майнинг


Поздравляем, вы счастливый владелец блестящего, совсем еще новенького фрегата вашей расы, который был выдан в начале игры. Корабль поставляется уже оснащенным оружием гражданского образца (возможны различные варианты комплектации, в зависимости от корабля и навыков), и простым горнодобывающим лазером. Вводный курс по основам мира вам предоставит местная страховая компания и ваш обучающий агент, это же руководство является вспомогательным и лишь поможет лучше определиться с вашим будущим.

Как вы, наверное, уже заметили, в этой части галактики бесплатный сыр встречается крайне редко. Чтобы заработать пару ISK (interstellar credits – межзвездные кредиты) нужно предложить на продажу какие-нибудь услуги или предметы, но в большинстве случаев, чтобы начать что-то предлагать, вам необходимо некоторое количество уже имеющихся ISK. Исключения из этого правила: простые курьерские задания, несложные задания из серии «найти-и-уничтожить», или же… горнорудное дело! Это руководство для тех, кто выбрал для себя путь охоты на полезные ископаемые, но не забывайте, совсем не обязательно замыкаться на какой-то одной профессии, в этой вселенной перед вами открыто множество самых разнообразных путей, и вы в любой момент можете выбрать для себя другое занятие.




Самое-самое начало

В самом начале горнодобывающей деятельности приходится разрабатывать астероиды бедные породой. И первые результаты могут показаться несколько… слабоватыми для первых шагов к сияющим вершинам богатства и славы. Но уже через некоторое время вы сможете перейти к более выгодным астероидам. А пока что ваша деятельность связана с «обычными» рудами. Просто дело в том, что корабль для начинающих и базовый лазер, предоставляемые бесплатно, не достаточно приспособлены для добычи чего-то, приносящего большие деньги. Особенно если учесть, что все богатые рудами астероиды встречаются преимущественно в системах, населенными пиратами. А эти ребята могут (да что там, обязательно постараются) превратить ваш новенький корабль в груду сияющего металлолома.

Первая руда, добываемая из астероидов, на которую мы обратим внимание в начале горнодобывающего пути, называется «Скордит»(Scordite). Она довольно распространена и добывается из астероидов, которые можно найти в системах с уровнем безопасности 1.0 и ниже. Правда, некоторый подвох может скрываться в том, что толпы ненасытных пилотов-рудокопов прилетевших чуть раньше уже выкопали все что возможно в системе, где вы начали игру. Но это не проблема – для работы осталось еще огромное количество других систем. Что ж, пора покидать станцию, но перед этим, стоит еще раз проверить снаряжение и свой счет.

Выполнение обучающих заданий должно было принести некоторую сумму, что-то вроде 10.000 ISK, если не больше. Если вам не удалось набрать такую сумму, то, быть может, вы захотите взять задание на 5000 ISK, которое в таком случае предложит ваш обучающий агент? (Задание будет заключаться в уничтожении 10 слабых дронов находящихся в той же системе, где вы начинаете, и доставке сертификатов, которые из них выпадут. И так как починка для вас пока что бесплатна, то не стоит особо волноваться о возможных царапинах на борту вашего корабля). Но помните, если у вас кончаются щиты и/или броня, то стоит прыгнуть к станции, для того, что бы починиться. Получив необходимые деньги, скорее всего стоит задуматься о приобретении Miner I (это горнодобывающий лазер с лучшими, чем у базового, характеристиками). Если Miner I не продается на стартовой станции – просто расширьте область рыночного поиска на систему или регион, и он точно найдется. Если вы начали игру с умением «Электроника» («Electronics», вы можете проверить это в закладке с умениями имеющей то же название (Character->Skills->Electronics)), то неплохим приобретением стал бы и геодезический сканер (survey scanner), а так же сам навык геодезии (survey skill).

Покупки завершены, пора установить новое оборудование на корабль. Войдите на закладку службы переоборудования (Refit service), извлеките базовый лазер (Basic laser) из разъема в трюм или в станционный контейнер (закладка Items), и установите на его место Miner I. Если вы приобрели геодезический сканер, то он устанавливается в один из разъемов помеченных «--» (второе название таких разъемов - средние разъемы (mid slots)). При установке сканера может появиться сообщение о том, что «вы не можете установить геодезический сканер из-за недостаточного знания электроники». Это может означать, что вы купили устройство, но не имеете необходимых для его использования навыков. В таком случае выход один – при первой возможности купить недостающий навык и выучить его.

Ну вот, корабль оснащен, осталось удостовериться, что корабль цел (или починить его, если есть какие-то повреждения) в службе починки (repair service) и можно отшвартовываться от станции.


Использование звездной карты

Теперь нужно выбрать подходящую для начала пути рудокопа звездную систему. Она должна удовлетворять следующим условиям:

• Иметь статус безопасности от 1.0 до 0.8,
• В ней должно находиться не более 30 пилотов,
• Система должна быть неподалеку (не более 5 прыжков звездными вратами от текущей системы),
• В ней должна быть хотя бы 1 станция, предлагающая услуги очистки (refinery service) и имеющая выход на рынок (market).

Найти такую систему очень просто. Сначала откройте закладку с навигационными картами (значок на панели слева, на нем изображены несколько белых точек соединенных линиями). Этим вы автоматически отправляете запрос в CONCORD на самые свежие доступные звездные карты, где будет отображено ваше текущее местоположение. Кроме карты на экране также появится новое окошко с двумя закладками: «Поиск»(Search) и «Настройки отображения»(Display Settings). Выберите закладку «Настройки изображения».

На этой закладке перейдите в закладку «Пометки»(Labels) и отключите все возможные варианты кроме «Солнечных систем»(Solar Systems). Теперь перейдите в закладку «Анимация»(Animation) и удостоверьтесь, что оба пункта выбора отключены. Теперь выберите пункт «Уровень безопасности»(Security Status), находящийся в разделе «Цвет звезды в зависимости от»(Color stars by) в закладке «Звезды»(Stars). В результате вы увидите уровень безопасности близлежащих систем (если вы не можете найти близлежащие системы, то попробуйте уменьшить увеличение карты).

Подходящие системы находятся рядом с текущей системой (соединены линией или соединены не более чем через 2 другие системы), и отмечены белой точкой, обозначающей высокий уровень безопасности.

После того, как подходящая система выбрана, запомните, где она находится и выберите пункт «Среднее количество пилотов в космосе за последние 30 минут»(Average pilots in space in last 30 minutes), что находится в разделе «Статистика»(Statistics). В результате CONCORD выдаст требуемую информацию, что отобразится на вашей карте. Если по цветовому коду сложно понять, какое количество пилотов имеется в виду под каждой разноцветной точкой – просто наведите курсор на звезду и в появившемся комментарии все будет написано.
Если в системе находится более 15 человек, то это может привести к излишней конкуренции в разработке астероидных поясов, так что лучше выбрать какое-нибудь другое место для поиска добычи, благо, что в этой вселенной звезд достаточное количество. Если нахождение подходящей системы (или нахождение вообще какой-либо системы) вызывает проблемы, попробуйте перевести карту в плоский режим (кнопкой “Flatten”) и уменьшить масштаб (zoom out).
Когда подходящая система будет найдена, щелкните по ней правой кнопкой и в выпавшем меню выберите пункт “Место назначения” (Set as Destination), после чего карту можно закрывать. Что ж, пора нажать большую кнопку «Автопилот»(Autopilot) и насладиться видами пролетаемых звездных систем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:50   #36
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Полет к поясу астероидов

• После вылета со станции щелкните правой кнопкой на свободном от объектов пространстве

• В появившемся меню выберите «Пояса астероидов»(Asteroid Belts)

• Из списка выберите любой астероидный пояс

• Выберите «Прыгнуть к»(Warp To) и дистанцию от пояса астероидов, на которой вы хотели бы остановиться

• Выбор дистанции зависит от уровня безопасности данной системы и того, насколько хорошо оснащен ваш корабль – не забывайте, что в поясе астероидов можно встретить группы NPC (не управляемых игроками персонажей) пиратов, и, если после прыжка вы окажетесь к ним слишком близко, то они атакуют ваш корабль. Так что для начала стоит выбрать дистанцию в 60 км, излишний риск ни к чему.

В поясе астероидов

• После прилета в пояс вы увидите сами астероиды. Получить информацию об астероиде можно, сделав по нему щелчок правой кнопкой (открывается контекстное меню), и выбрав затем пункт «Показать информацию»(Show Info). В появившемся информационном окне нас, в основном, интересует какой тип руды доступен для добычи из этого астероида.

• Чтобы начать добывать руду необходимо находиться от выбранного астероида не далее чем в 10 км. Щелкните правой кнопкой по астероиду и выберите в контекстном меню «Захватить цель»(Lock target).

• Теперь, когда астероид у вас на прицеле, его изображение появилось в верхней части экрана. Под изображением показано расстояние до астероида. Если вы еще слишком далеко (более чем в 10 км), то выберите в контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопки по астероиду или его изображению в верхней части экрана, пункт «Приблизиться»(Approach).

• На время обучения неважно, какой тип руды разрабатывать. Приблизившись к астероиду, включите горнодобывающий лазер, щелкнув по его изображению левой кнопкой. Если все сделано правильно, то изображение лазера подсветится зеленым цветом.

• Лазер начнет работу через 10 секунд. Если у вас два горнодобывающих лазера, то можно включить оба. Автоматическая добыча полезных ископаемых включается левым щелчком мыши на изображении лазера при нажатой клавише CTRL. В этом случае лазер будет продолжать работать до тех пор, пока трюм корабля не будет полон. Выключить лазер можно выбрав пункт «Выключить»(Deactivate) из контекстном меню лазера (напоминаем, что для всех объектов во вселенной контекстное меню вызывается щелчком по ним правой клавиши мыши), или щелкнув левой клавишей мыши по изображению лазера когда он активирован (подсвечен зеленым цветом).

• Если рудоносные жилы астероида истощатся, то в крайнем цикле в трюм перенесется лишь часть от того количества руды, что может быть добыта в полном цикле. Кстати, если вы не знаете, как посмотреть, что лежит в трюме– выберите в контекстном меню вашего корабля «Открыть трюм»(Open my cargo).

• После заполнения трюма нужно вернуться на станцию.


Возвращение на станцию

• Чтобы попасть на станцию, к ней нужно пристыковаться. Что бы это сделать выберите в ее контекстном меню пункт «Пристыковаться»(Dock). После этого корабль автоматически прыгнет к станции, приблизится на необходимое расстояние и пристыкуется.

• После прибытия откройте трюм корабля и выложите из него всю добытую руду в станционный контейнер (закладка «Предметы» (Items) в полосе слева).

• Следующим шагом будет очистка руды. Примечание: Для цикла очистки руды существует требование на минимальное обрабатываемое количество, причем для каждого типа руды – свое. Так что, возможно, пока не наберется необходимое количество руды, придется посетить астероиды еще пару раз.

• Когда руды достаточно, можно приступить к ее очистке. Для этого есть два пути - воспользоваться станционным сервисом «Переработка»(Reprocessing, кнопка в группе управления, относящейся к интерфейсу станции), или же выбрав «Переработать» (Reprocess) в контекстном меню, щелкнув правой кнопкой по руде, которая лежит в станционном контейнере.

• И, наконец, полученные переработкой руды полезные ископаемые можно продать. Перед продажей лучше всего поинтересоваться на рынке текущим спросом и предложением, хотя, можно совершить и быструю сделку купли/продажи.

• Пока у вас недостаточно хорошо развиты умения по переработке, из-за потерь при ней, обычно выгоднее продавать не переработанную руду.


Установка закладок (букмарок/меток)

Чем отличается опытный рудокоп от новичка? Одно из отличий - новичок сделает закладку на астероиде и потом, прыгая к ней, будет каждый раз терять время, пролетая 15 километров до астероида. А опытный горных дел мастер сделает закладку в 15 километрах за астероидом (если смотреть по линии, соединяющей астероид со станцией), и в результате прыжок «15 км до закладки» (имя закладки->warp to->15 km) приведет его прямиком к астероиду и он сможет незамедлительно начать его разработку.

• Первым этапом установки «правильной» закладки будет установка закладки на тот астероид, который вы хотите разрабатывать. Желательно, что бы на линии между астероидом и станцией, с которой вы работаете, не было больших астероидов, иначе в процессе создания закладки могут возникнуть некоторые неудобства.

• Прыгните к станции, а затем обратно, на 15 км от сделанной на астероиде закладки. После окончания прыжка сделайте двойной щелчок мышью по стрелке справа от спидометра, чтобы установить максимальную скорость и, не изменяя направления корабля (он должен лететь по линии астероид-станция), пролетите 30 км. После остановите корабль и сделайте закладку. Названия закладок стоит делать говорящие – например, стоит неплохо включать в них название системы, номер пояса и количество астероидов, в радиусе доступности от закладки, которые могут представлять интерес.

• Для проверки качества сделанной закладки прыгните к станции, а затем обратно. Если вы окажитесь там, где рассчитывали – все сделано отлично! После пары десятков подобных итераций вы будете ставить такие закладки на автомате.

• Кстати, может весьма пригодиться и закладка, сделанная в 8 км за станцией (если смотреть по линии, соединяющей ее и астероидный пояс). С такой закладкой можно прыгать к точке, в который немедленно инициируется процесс стыковки, без утомительного процесса подлета к станции.

• И еще одно маленькое дополнение: если астероидные пояса находятся в одном направлении относительно станции, то для них будет достаточно одной подобной станционной закладки.


Покупка нового корабля

Рано или поздно придет время, когда вы задумаетесь о покупке нового корабля, и вам это будет по карману. Когда это случится, зависит от выбранной расы и местонахождения, так как в различных точках космосах существует множество корпораций (не NPC, а управляемых человеческими игроками), предлагающих корабли по ценам ниже стандартных. В следующей таблице приведены корабли, которые были бы неплохими кандидатами на роль второго корабля рудокопа.

Хоть большинство корпораций и производят эти корабли по ценам ниже стандартных, всегда не лишним будет удостовериться, что вы не переплачиваете, проверив отклонение текущих цен на рынке от средних за определенный период.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:50   #37
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Сразу уж выложу статью как с триала слезть на платный акк бесплатно.

Мини-гайд "Ниндзя-сальважинг" или "Как заработать 100кк исков за три дня"
На примере калдари.




Это пособие предназначено для тех, кто в других играх выбирал себе класс "Вора" (Thief, Rouge), но был разочарован в том, что вор - это тот же воин, только без брони и с бекстабами, в лучшем случае с хайдом. EVE-online предоставляет более интересные и широкие возможности для этой интересной и прибыльной профессии.
0. Проходим туториал до конца внимательно, запомниаем что рассказывает Аура. Затем летим в систему Jouvulen на станцию Jouvulen III - Science and Trade Institute School, ищем агента Ochishi Veilai, берем у него туториальный квест Balancing the Books. После прохождения должна появиться книжка на Salvaging и фрегат для сальважа.
1. Проводим медитативный тренинг для уничтожения в своем сознании комплекса вины и паразитного чувства совести, а так же зависимости от общественного мнения, особенно пендосского и китайского.
2. Создаем чара Caldari Achura ставим атибуты Perception +3 (для скилов на корабли, пушки, ракеты и еже с ними) Intellegence +2 (для скилов на танк, электронику, капаситор и тд) в расчете на перспективное пвп-будущее. В происхождении выбираем монков (+2 Perc, +2 Will)
3. Учим скил Astromectrics 1-3 лвл, потом Survey 3 лвл и Salvaging любой лвл. В это время копим (или клянчим) стартовый капитал (не более 1-3кк ISK)
4. Летим в систему с большим количеством старых игроков, делающих миссии агентов 4 уровня, например системы Motsu, Aramachi, Saila.
5. Покупаем фрегат Heron, Probe или Imicus с бонусом на скорость сканирования, ставим на него Salvager I и Recon Probe Launcher I, заряжаем скан пробки (Snoop Scanner Probe на 5 AU, а лучше Fathom или Spook Scanner Probe на радиус скана 10+ AU).
6. Летим на солнце (в центр системы), нажимаем на рекон ланчер и кидаем пробку, нажимаем на сканер (кнопка внизу в центре экрана слева), выбираем категорию "Ships", выбираем выброшенную нами пробку ниже в окне сканера, нажимаем кнопку сканирования. Переходим в режим карты солярсистемы, кнопка (-) рядом с кнопкой сканера.
7. После того, как таймер сканера кончится, на карте системы внутри сферы охвата нашей пробки появляются разноцветные точки. Ищем среди них "Raven", "Cormorant", "Badger", "Sigil", "Bestover", "Thrasher" и другие, кроме шатлов и нубошипов (ибисов).
8. Нажимаем на точку, варпаемся на нее. Видим перед собой чувака, делающего миссию или собирающего лут после миссии 4 лвла.
9. В наглую с улыбкой идем сальважить его вреки (треугольники жетлые) сальважером, ничего за это он не сделает, это законное действие. В первую очередь собираем сальваж с больших вреков (Large Wreck), они вкуснее. Чтобы быстрее сальважилось, можно после нахождения вреков сделать около них букмарку (в People and Places - Places) вернуться на станцию, пересесть в корабль с несколькими сальважерами и вернуться на букмарку (Warp to Location). Для улучшения сальважинга можно поставить на корабль Salvage Tackle I, для ускорения сканирования пробками - Gravity Capacitor Upgrade I.
10. После некоторых тренировок можно научиться тырить ценный лут с контейнеров (например Large пушки cтоят около миллиона исков) и улетать от равена вместе с его дерьмовыми ракетами, так как тыренье лута вызывает агрессию и владелец может начать атаковать (квадратик становится не привычно белым или желтым мигающим, а красным). Вероятность сдохнуть близится к 0%, потому что ракеты летят долго, если вас все-таки начали убивать - улетайте обратно на солнце или поближе к центру системы, кидайте новую пробку и ищите нового фраера. 90% всех агентдрочеров боятся агриться, потому что думают, что это развод на пвп, и правильно делают, при должном умении и навыках вождения батлшипа в пвп-экипировке можно в него пересесть на станции и легко убить несчастного агентдрочера прямо на миссии.
10. Скил Signal Acquisition овышает скорость сканирования, скил Astrometric Trangulation - шанс удачного сканирования.
11. Опасайтесь неписей. Если киатйский танк, увидев вас, с поля боя отварпает, неписи переключатся на вас, и надо будет резко свалить, чтобы не сдохнуть. Да помогут вам скилы на агилити (Evasive Maneuring, Spaceship Command) и Inertia Stabilizers.

Такой подход к зарабатыванию исков дает возможность сразу с триала оплатить аккаунт исками, с пользой проводить время изучения лернингов (порядка месяца на повышение атрибутов чара) и после них начать сразу учить пвп скилы и корабли (интерсепторы, хаки, реконы и т.д.), минуя рутинные ракетные каракалы, равены и скилы для агентранерства линейки Social, что приближает примерно на 2-4 месяца ваше вступление в настоящие крупные пвп альянсы для настоящего фана в "0.0" системах на окраинах галактики.
Удачной охоты.

© Tamer
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:51   #38
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Жажда скорости: Правила дорожного движения для начинающего покорителя нулей, средство для выпрямления рук.


Подразумевается, что начинающий покоритель нулей летает на кораблях класса фрегат или интерсептор. Однако данные правила работают и для других кораблей, например для разнообразных интердикторов, вагабондов, курсов и хугинов. Короче говоря, для быстрых кораблей.

Залог выживания в нулях - скорость. Поэтому на любой корабль обязательно надо ставить MicrowarpDrive. Прокачать его необходимо минимум до 4го уровня, а именно скилы: Navigation, Acceleration Control, High-Speed Maneuvrering. Для выживания будет хорошо, если корабль развивает скорость на мвд более 4км/с, а лучше 6-7. Для увеличения скорости необходимо ставить модули Overdrive Injector System и Nanofiber Inertial Structure. Нанофибрики снижают массу корабля, а значит увеличивают скорость на МВД и манервенность (разгон и разворот)

Быстрый корабль обладает ценным преимуществом перед разного рода танками: он способен улететь за дальность варп дисруптора (24км) и уйти в варп. Помешать ему в этом может сетка (Stasis Webifier), но ничто не мешает накинуть сетку на врага в ответ и потихоньку разлететься в разные стороны. Здесть главное выжить под огнем противника, но не надо спешить танковаться: часто он просто может не успеть залочить и включить сетку и пушки.

Что делать, если ты оказался в мобиле (или в пробке интердиктора) после пропрыга в гейт.
Пропрыгиваем в гейт, и видим странное сияние вокруг. Что это? Это мобила. Или пробка. Эта гадость не даст нам сразу уйти в варп, посмеявшись над медленной скоростью лока врага.
Ни в коем случае не нажимаем никакие кнопки. Стоим в клоаке, осматриваемся по сторонам, включаем сканнер.
Стоять надо не менее 20 секунд. Если стоять меньше, то не будет пускать обратно в гейт, напишет что сессия еще не сменилась.
Если старгейты не добавлены в овервью, добавляем. Сортируем объекты по дистанции.
Нажимаем даблклик на старгейт. А именно, начинаем нервно спамить левой кнопкой мышки по старгейту в овервью.
Одновременно с этим, с задержкой около секунды, нажимаем МВД, набираем скорость в разгоне на гейт.
Если корабль слишком быстрый, его может отбампать от удара об гейт илометров на 5, поэтому на полпути нажимаем Ctrl+Space.
Если все сделано правильно, корабль в 2 км около гейта будет иместь скорость около 1 км/с. Теперь жмем на старгейт и пропрыгиваем назад.
В это время враги будут пытаться вас лочить, сетковать и убивать. Но инерция корабля все равно позволит вам долететь до гейта. Главное, чтобы не успели убить. Но это уже зависит от того, насколько квалифицированный ганг вам попался. В 99% случаев они даже не успевают навести мышку на вас.
Существует еще один способ - для самых быстрых (более 10км/с) - просто выползти из бубля на мвд. Но это уже высший пилотаж, рисковать не стоит.

Как не попасть в мобилу или пробку снаружи.
Если вы видите в локале врага (нейтрала), никогда не прыгайте сразу на следующий гейт.
Если у вас есть букмарка на следующий гейт ближе 14 AU - прыгайте на нее, сканируйте гейт узким лучем (5 градусов) без настроек овервью.
Если у вас нет букмарки - прыгайте на ближайший объект к гейту (планета, белт), толко не на ноль, а на 50-70км. По приходу берите разгон на мвд назад, сканируйте гейт.
Если на гейте сканируется Warp Disrupt Probe - ждем пока она пропадет. Если мобилка - она не пропадет, варпать можно только если нет врагов на гейте. Но там может быть злой рекон в клоаке, так что это небезопасно, лучше вообще обойти этот гейт стороной.
Для своей безопасности сделайте несколько букмарок над и под гейтом километров на 250, чтобы в будущем прыгать на них и смотреть на обстановку визуально.
Пробка затягивает в себя, если она стоит на пути от вас к месту выхода из варпа или за ним не дальше 150км. Так что никогда не прыгайте на гейт, если мобилка или пробка своим краем его "закрывают", если смотреть с вашего корабля.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 08:51   #39
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Батька Blitzerg Буянит )






По прежнему жду желающих играть, надеюсь не только на триале.
Что смогу подскажу, чем смогу помогу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 12:59   #40
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

ну... я тоже играю. ник HolyDel. летаю на фригате (ето не очепятка, ето они там так называются). собираю всякую всячину по черчежам (blueprints). пока обитаю в системе todaki, хотя корпа в системе motsu.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HolyDel.png
Просмотров: 371
Размер:	362.2 Кб
ID:	4567  

Последний раз редактировалось HolyDel, 12.07.2008 в 13:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 15:24   #41
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Реклама.. Но за скрины спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 15:52   #42
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Ну выглядит как реклама.
Но эт тема не просто реклама, а целый гайд по игре.

Нашей корпорации нужны игроки (клану нашему),
вот ищем, везде )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 15:56   #43
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
пока не играю, нету времени и не цепляет
но нашол забавную картинку
Гыыы, реальная картинка!
С большей частью из описанного сталкивался )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 12:44   #44
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,321
Написано 1,989 полезных сообщений
(для 7,107 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Лучшеб игрушки доделывали свои. Помоему, это интереснее, чем в чужое играца. :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (13.07.2008)
Старый 13.07.2008, 13:53   #45
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,405
Написано 1,287 полезных сообщений
(для 4,395 пользователей)
Ответ: EVE ONLINE

Еву 10 лет делали.
Чтож мне сидеть 10 лет игру делать, чтобы в неё поиграться?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DropDead online Dzirt Личное творчество 5 19.05.2010 15:32
Online игра sd.vegastudio 3D-программирование 10 05.01.2010 12:23
Arena Online IGR Игры / Games 3 13.11.2009 10:50
Java online demon112 MidletPascal 7 21.08.2009 02:55
Ragnarok Online... Chrono Syndrome Игры / Games 15 13.05.2007 16:05


Часовой пояс GMT +1, время: 02:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com