Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.07.2015, 08:45   #76
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Type

бля это вы врубить не можете про что я говорю.
про object и handle я понять могу.
но там веть не написано bot.entity = object... а object.entity.
там неееетууу знака равно и слова object.
значит это что-то другое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 08:46   #77
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Type

голова то у меня работает. просто не в одном описании object и handle только конструкция с =object. но никак не object.entity.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 10:36   #78
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Type

и как я понимаю, строка с chr не нужна?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 10:50   #79
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Type

и вообще если вы такие бля тупые я говорю не про ****************Bot.Entity=Object.Entity(EntityNam e(ent)) и вообще не про этот а прошлый код))
я дебил и сру в штаны

Последний раз редактировалось Randomize, 12.07.2015 в 18:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 11:16   #80
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Type

В другом коде был Return Object.Entity() функция где это было написано возвращала указатель.
Полностью все выглядело так
Function FindEntity.Entity(ent)
Name = EntityName(ent)
Return Object.Entity(name)
End Function
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (12.07.2015)
Старый 12.07.2015, 11:22   #81
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Type

Ты элементарно основ программирования не знаешь. Какие нахрен профессиональные знания ООП языков у тебя.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 11:23   #82
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Type

ага. то есть object.entity, это как я понял замена bot.entity=object.entity(entityname(ent))?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 11:25   #83
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Type

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
и вообще если вы такие бля тупые я говорю не про ****************Bot.Entity=Object.Entity(EntityNam e(ent)) и вообще не про этот а прошлый код))
Set.entity - <имя переменной>.<тип данных>. Да. В блице можно объявлять тип переменной где угодно. Можешь его ещё где угодно написать после объявления:

Local Myvar1.mytype=new mytype
Local Myvar2.mytype=new mytype

Myvar1.mytype=Myvar2
Myvar1=Myvar2

Последние две строчки - одно и то же. Зачем? Спроси у Марка Сибли. Привыкай. Тут такого навалом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (12.07.2015), Gector (12.07.2015)
Старый 12.07.2015, 11:26   #84
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Type

Полностью функция FindEntity.Entity(ent) это тоже самое что Bot.Entity = Object.Entity(EntityName(ent))
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 11:29   #85
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Type

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
ага. то есть object.entity, это как я понял замена bot.entity=object.entity(entityname(ent))?
Нет разницы в присвоении и возврате значения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 11:40   #86
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Type

вот кста по поводу языков. что типа как так работал на паскале, фри бейсике, а простой тип не можешь разобрать. я вам скажу, что не на c, не на паскале, не на фри бейсике, не на пуребейсике, даже на visual basic никогда не работал со структурами. тк код где нужно чрезвычайно много писать, я пишу исключительно на c# и angelScript. ну и где не нужен GUI на питоне.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 11:50   #87
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Type

Вот че ты лапши вешаешь? Писать на сях и не пребегать к структурам. Не рассказывай тут. Продемонстрируй хотя бы один код на с# что ты написал, хотя бы программку какую нить...
__________________

Последний раз редактировалось L-ee-X, 12.07.2015 в 19:01.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
Кирпи4 (12.07.2015), Gector (12.07.2015), Igor (12.07.2015)
Старый 12.07.2015, 11:58   #88
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Type

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну вообще справедливости ради надо сказать, что с Блица довольно тяжело слезать на что-то Си-подобное (после Бейсика Си кажется чем-то инопланетным). Зато после Си легко влезть и на C++ и на C# и на PHP и на JavaScript.

Но это только из-за синтаксиса. В Бейсике код пишется почти что человекопонятным языком (If Then Endif Repeat Until For To Do), а в Си там инопланетные скобки). А базовые принципы одинаковы, да.
Не спорю. Но тут обратный процесс.
Человек профессионально пишет на шарпе, а блицевские типы вкурить не может уже неделю.

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
вот кста по поводу языков. что типа как так работал на паскале, фри бейсике, а простой тип не можешь разобрать. я вам скажу, что не на c, не на паскале, не на фри бейсике, не на пуребейсике, даже на visual basic никогда не работал со структурами. тк код где нужно чрезвычайно много писать, я пишу исключительно на c# и angelScript. ну и где не нужен GUI на питоне.
Ага. Еще скажи, что с классами не работал в шарпе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (19.07.2015)
Старый 12.07.2015, 12:00   #89
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
чистый c я учил ради интереса

писал конечно.

Последний раз редактировалось Randomize, 12.07.2015 в 18:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 12:32   #90
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Type

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
чистый c я учил ради интереса
Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
писал конечно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
Кирпи4 (12.07.2015), L-ee-X (12.07.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com