|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
28.07.2009, 18:54
|
#481
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ой красота! Респект дружище - ты делаешь дело!)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2009, 20:39
|
#482
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Крутые нынче моделлеры пошли
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2009, 23:15
|
#483
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
В итоге у нас нехилая подгрузка моделей в реалтайме!
|
потоки?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.07.2009, 19:29
|
#484
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Fatalix3d
p.s Можем ли мы надеяться на увеличенную детализацию мира?
|
Ну конечно! Уже даже сейчас на вертолете куча нового! Каждый спрайт имеет чилд с эффектом бликом ) Любые двигатели сверкают, и многоструйны. сбавленны немного краски спрайтов, ну чтобы еще посерьезней было )
Сообщение от SBJoker
Крутые нынче моделлеры пошли
|
Сообщение от Mr_F_
потоки?
|
Не, не потоки, покачто. Но было бы неплохо.
- Собственно менеджер теперь работает как с мешами, текстурами так и со спрайтами, картинками. Для каждого типа меша есть свои команды загрузки.
Еще кое что пофиксил... Немного кривовато присваивался Id$ обьектов в памяти, и не возвращалась если запросить 2 раза..
|
(Offline)
|
|
30.07.2009, 00:01
|
#485
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
4ртый движек по счету )
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2009, 03:51
|
#486
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Не, не потоки, покачто. Но было бы неплохо.
|
а подвисонов нет при появлении новых мешей? мне сдаётся если у тебя хотя бы 1024 текса на нём то уже заметно лаганет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2009, 14:04
|
#487
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
|
(Offline)
|
|
30.07.2009, 14:06
|
#488
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Mr_F_
а подвисонов нет при появлении новых мешей? мне сдаётся если у тебя хотя бы 1024 текса на нём то уже заметно лаганет.
|
Тестил, там секундные тормоза... Но я думаю выдвину подгрузку только при всяких случаев (подлет к городу, открытие Cargo и тд.). Яж нуб, в потоках не разбираюсь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2009, 14:53
|
#489
|
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic
ух как жаль что огромные космические корабли это всего лишь фантастика с точки зрения небесной механики, корабль массой с звезду смерти просто создаст возмущения в орбитах планет солнечной системы и они разлетятся в разные стороны, да и двигатели включают только чтобы набрать скорость, приблизительно минуты 2-10 они работают, а потом год летишь себе без каких либо затрат топлива, так еще и перед подлётом в планете надо затормозить нехило, зачастую с 13-15 км\с до 1 космической этой планеты, да и еще для ориентации надо аж 12 двигателей, по 2 на каждую степень свободы
а людишки мечтают о свободных полётах в солнечной системе ...
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2009, 17:29
|
#490
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Бро, это очень круто выглядит! Сколько времени ушло? И сколько отдельных элемнтов? Я понимаю что боди из куба, а вся мелочевка?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2009, 17:35
|
#491
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Я понимаю что боди из куба, а вся мелочевка?
|
ну на куб он терь мало похож !!
эволюция !!
EvilChaotic, прикольно !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.08.2009, 13:52
|
#492
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вот такая вот статистика ведется у игрока
Все показатели пересчитываются при любых взаимодействий в Дивайс листе (смена предмета, удаление предмета)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
01.08.2009, 15:24
|
#493
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
менюшка симпатичная, разве что градиенты на буквах несколько мешают восприятию
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.08.2009, 15:29
|
#494
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Mr_F_
менюшка симпатичная, разве что градиенты на буквах несколько мешают восприятию
|
Можно убрать в меню тени на буквах(но для этого придется ребутнуть игру)
Но тут дело и в том, что когда я заливал картинку она здорово потемнела , сбавили качество
|
(Offline)
|
|
01.08.2009, 15:41
|
#495
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Вот так без теней.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.
|