Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2009, 16:22   #511
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead



Lego Copperhead (c)
Собери свой город!
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 16:51   #512
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: ChopperHead

EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
EvilChaotic (03.08.2009), impersonalis (20.08.2009), Mr_F_ (04.08.2009), SBJoker (03.08.2009)
Старый 03.08.2009, 17:49   #513
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Дороги можно побить бампом, а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте, а то будто вчера покрасили, ровные такие белые линии ) Если так сделать, не будет бросаться в глаза что дорога ровная.
По поводу скрина - смотрится как кадр из CG-мувика EvilChaotic, браво!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (03.08.2009)
Старый 03.08.2009, 19:13   #514
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте
Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 22:32   #515
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ChopperHead

лучше сделай разметку одним квадом, и текстуру с маской..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
EvilChaotic (03.08.2009), FrankH (05.08.2009), JaneFonda (21.08.2009)
Старый 04.08.2009, 00:28   #516
Organizm(-:
Нуждающийся
 
Аватар для Organizm(-:
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений
(для 41 пользователей)
Ответ: ChopperHead

>>511

Паддинг надо ставить на 0.

PS Странные лмапы для ночи.

Последний раз редактировалось Organizm(-:, 04.08.2009 в 00:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Organizm(-: за это полезное сообщение:
EvilChaotic (07.08.2009), Mr_F_ (04.08.2009)
Старый 04.08.2009, 02:23   #517
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ChopperHead

+1 : лайтмапы со швами
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 10:28   #518
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от SkyDream Посмотреть сообщение
EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые...
А там такие жолтые ящики ездиют, у них еще надпись - "Валии"!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (04.08.2009)
Старый 04.08.2009, 10:57   #519
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Хорошие скрины. Имхо первая версия игры смотрелась поинтереснее. Наверное пока ещё рано судить. Город круто, а мелочи всегда легко исправить(на счёт разметки).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (07.08.2009)
Старый 04.08.2009, 14:25   #520
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Ответ: ChopperHead

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....
и какая проблема? скачиваешь кисти трещин для фотошопа, и просто проходишься ими по текстуре асфальта. Будет выглядеть на 5 с +. также можно маленькую грязную текстуру на разметку наложитьи альфу не убавлять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 14:48   #521
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
EvilChaotic (07.08.2009), tormoz (04.08.2009)
Старый 05.08.2009, 08:41   #522
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.
Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 22:50   #523
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Ответ: ChopperHead

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )
А как текстурить? ткните моего кота носом туда где это обсуждалось, если не трудно))) а вообще, вместо альфы использовать маску и все дела.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 12:50   #524
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Мне кажется неправильно подобран метод текстуринга строений.
В данном случае идёт одна цельная отдельная текстура на каждый
типа дома. Такое количество текстур будет занимать много дискового
пространства, но это не самое страшное. Страшно то, что даже текстура
размерами 2048*2048 на многоэтажном доме выглядит отвратительно.
На дома необходимо накладывать различные тайловые текстуры.
С ними выигрывается качество текстур, и дисковое пространство,
но теряется уникальность. Хотя, в прочем, я делаю также как эвил...
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 14:23   #525
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ChopperHead

наскоко я помню тут просто тайлы с лмапом
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com