|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.08.2009, 16:22
|
#511
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Lego Copperhead (c)
Собери свой город!
|
(Offline)
|
|
03.08.2009, 16:51
|
#512
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
03.08.2009, 17:49
|
#513
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Дороги можно побить бампом, а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте, а то будто вчера покрасили, ровные такие белые линии ) Если так сделать, не будет бросаться в глаза что дорога ровная.
По поводу скрина - смотрится как кадр из CG-мувика EvilChaotic, браво!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2009, 19:13
|
#514
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте
|
Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....
|
(Offline)
|
|
03.08.2009, 22:32
|
#515
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
лучше сделай разметку одним квадом, и текстуру с маской..
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2009, 00:28
|
#516
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
>>511
Паддинг надо ставить на 0.
PS Странные лмапы для ночи.
Последний раз редактировалось Organizm(-:, 04.08.2009 в 00:35.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Organizm(-: за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2009, 02:23
|
#517
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
+1 : лайтмапы со швами
|
(Offline)
|
|
04.08.2009, 10:28
|
#518
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от SkyDream
EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые...
|
А там такие жолтые ящики ездиют, у них еще надпись - "Валии"!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2009, 10:57
|
#519
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Хорошие скрины. Имхо первая версия игры смотрелась поинтереснее. Наверное пока ещё рано судить. Город круто, а мелочи всегда легко исправить(на счёт разметки).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2009, 14:25
|
#520
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....
|
и какая проблема? скачиваешь кисти трещин для фотошопа, и просто проходишься ими по текстуре асфальта. Будет выглядеть на 5 с +. также можно маленькую грязную текстуру на разметку наложитьи альфу не убавлять.
|
(Offline)
|
|
04.08.2009, 14:48
|
#521
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
05.08.2009, 08:41
|
#522
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от ABTOMAT
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.
|
Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
05.08.2009, 22:50
|
#523
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Ответ: ChopperHead
Сообщение от FDsagizi
Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )
|
А как текстурить? ткните моего кота носом туда где это обсуждалось, если не трудно))) а вообще, вместо альфы использовать маску и все дела.
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 12:50
|
#524
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Мне кажется неправильно подобран метод текстуринга строений.
В данном случае идёт одна цельная отдельная текстура на каждый
типа дома. Такое количество текстур будет занимать много дискового
пространства, но это не самое страшное. Страшно то, что даже текстура
размерами 2048*2048 на многоэтажном доме выглядит отвратительно.
На дома необходимо накладывать различные тайловые текстуры.
С ними выигрывается качество текстур, и дисковое пространство,
но теряется уникальность. Хотя, в прочем, я делаю также как эвил...
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 14:23
|
#525
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
наскоко я помню тут просто тайлы с лмапом
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.
|