Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2007, 19:26   #1
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
XNA 2.0 (beta)

Вот и вышла бэта второй XNA, может кому нибудь будет интересно узнать новинки:
Changes to the Development Environment and Tools
Expanded Support for Visual Studio 2005 Products
XNA Game Studio 2.0 (Beta) installs and runs on the following members of the Visual Studio 2005 product lines.

Visual Studio 2005 Standard
Visual Studio 2005 Professional
Visual Studio 2005 Tools for the Microsoft Office System
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Architects
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Developers
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Testers
Visual Studio 2005 Team Edition for Database Professionals
Visual Studio 2005 Team Suite
These products enable developers to take advantage of features such as:

Source code control.
Advanced debugging features, such as mixed-mode debugging and thread watch.
Visual Studio Add-ins.
Unit testing in the Software Developers, Software Testers, and Team Suite versions.
For more information, see the Required Software topic.

XNA Device Center and Easier Xbox 360 Connectivity
XNA Game Studio 2.0 (Beta) improves the Xbox 360 connectivity experience. To manage connections to Xbox 360 consoles, use the XNA Device Center, accessible from the Start menu:

Start | Programs | XNA Game Studio 2.0 (Tech Preview) | XNA Device Center
In addition, key generation has been moved to the Connect to PC Screen, and the new Connection Key Wizard makes it easier to generate the connection key for the Xbox 360.

For a step-by-step guide to connecting to an Xbox 360 console, see Connecting to Your Xbox 360 Console with XNA Game Studio 2.0.

Cross-Platform Game Project Converter
XNA Game Studio 2.0 (Beta) provides a simple way to convert projects between Windows and Xbox 360 formats. See Cross-Platform Game Project Converter for instructions on using this utility.

Updated Game Project Format
Users of XNA Game Studio Express or XNA Game Studio Express 1.0 Refresh will need to update their projects for use with XNA Game Studio 2.0 (Beta). A utility to assist in updating projects to the new XNA Game Studio 2.0 (Beta) format is available on XNA Creators Club Online. For a guide to updating a project manually, see Converting a Game from XNA Game Studio Express 1.0 to XNA Game Studio 2.0.

Integrated Game Content Projects
Game projects in XNA Game Studio 2.0 (Beta) now contain an integrated content project that holds all game assets. As part of the build process for the game project, the assets in the content project are built by the XNA Framework Content Pipeline. This new content project allows for easier debugging of custom importers and processors, and allows game content to be built independently of code.

For an introduction to game content projects, see Game Content Project.

XNA Game Studio Package Utility
The XNA Game Studio Package Utility has been updated in XNA Game Studio 2.0 (Beta). This new version will unpack game packages from XNA Game Studio 2.0 (Beta) and XNA Game Studio Express 1.0 Refresh, but can only create packages that are compatible with XNA Game Studio 2.0 (Beta). Packages created in XNA Game Studio 2.0 (Beta) cannot be unpacked using XNA Game Studio Express 1.0 Refresh.

For more information on packaging your game, see Sharing and Distributing Your Game.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)
A new version of XACT is included with XNA Game Studio 2.0 (Beta). XACT projects created using the versions of XACT available in XNA Game Studio Express or XNA Game Studio Express 1.0 Refresh must be upgraded to the new version of XACT before they can be used in a XNA Game Studio 2.0 (Beta) game project. If you have an existing XNA Game Studio Express or XNA Game Studio Express 1.0 Refresh XACT project (.xap file), open and save the project using the new version of XACT, then add this newly-saved file into the content project for your game.

Changes to the XNA Framework Content Pipeline
Parameterized Processors
XNA Game Studio 2.0 (Beta) supports the use of parameters within Content Pipeline processors. Parameters allow values to be exposed and modified as properties in the Properties pane in Solution Explorer. This way, a game developer can load content through the Content Pipeline, and change how the content is processed by modifying parameters through the Properties pane.

The standard processors that are included in XNA Game Studio 2.0 (Beta) now have associated parameters; see Parameterized Processors for more information. To learn how to implement parameters in your own custom content processor, see Developing with Parameterized Processors.

Expanded TextureProcessor Functionality
For XNA Game Studio 2.0 (Beta), the functionality of the ModelTextureProcessor and SpriteTextureProcessor processors has been merged into the TextureProcessor processor, and are therefore obsolete. Use TextureProcessor to process all texture assets.

For a list of standard importers and processors available in XNA Game Studio 2.0 (Beta), see Standard Importers and Processors.

Changes to the XNA Framework API
Networking Support
XNA Game Studio 2.0 (Beta) adds networking support to the XNA Framework. Networking enables developers to create multiplayer games in which players on separate machines can compete with each other or play cooperatively. Networking in the XNA Framework supports both the Windows and Xbox 360 platforms; multiplayer games can even work across the two platforms. The new functionality is in the Microsoft.Xna.Framework.GamerServices and Microsoft.Xna.Framework.Net namespaces.

For an introduction to networking functionality in XNA Game Studio 2.0 (Beta), see Getting Started With Networked Games.

Guide
The Xbox Guide interface, which allows the user to input text and select storage devices, and which can be used to display text message boxes to the user, is now available via the Guide class.

Application Model
The Game class has been modified:

LoadGraphicsContent has been made obsolete; use LoadContent.
UnloadGraphicsContent has been made obsolete; use UnloadContent.
The template for the Game object, created when creating a new game project, automatically adds and intializes a SpriteBatch object.
The GraphicsDevice property has been added to allow for easy access to the game's GraphicsDevice object.
The Content property has been added to allow for easy access to the game's ContentManager object.
The ResetElapsedTime has been added to support recovery from a slow-running state.
Graphics
XNA Game Studio 2.0 (Beta) improves handling of loss of the GraphicsDevice. All resources with Automatic memory management (the default pool) are reloaded on device loss.

Multiple render targets and persistent render targets are now supported on both Windows and Xbox 360. Both features are enabled by default, but can be disabled. See Render Targets for more information.

XNA Game Studio 2.0 (Beta) provides better support of dynamic content generation and display with the new DynamicVertexBuffer and DynamicIndexBuffer classes. For information on how to use these classes to generate dynamic geometry, see Dynamic Vertex Buffers in XNA.

Occlusion queries, used to determine whether pixels rendered actually end up on-screen, are now available using the OcclusionQuery class.

The SpriteFont class now supports kerning information when loading through the Content Pipeline.

Math
Vector2.Reflect and Vector3.Reflect methods have been added to allow reflection of vectors against a specified normal.

The Matrix.CreateWorld method has been added to allow for easy creation of a World transformation matrix by passing in a position and orientation vector.

The BoundingSphere.Transform method has been added to allow for translating and scaling a bounding sphere.

Input
Taking text input via the Xbox Guide keyboard is now possible through the Guide class, and the associated BeginShowKeyboardInput method.

The GamePadType enumeration has been expanded, allowing enumeration of additional controller types, such as guitar and flight-stick controllers, using the GetCapabilities method.

Audio
See Changes to the Development Environment and Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) section above for more information on changes to XACT and the audio projects.

It is now possible to play a cue with 3D information using PlayCue.

Storage
Storage device selection is now possible using the Guide class, and the associated BeginShowStorageDeviceSelector method.

It is no longer possible to write data to the title storage location. Writing is only possible to the user storage location.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 19:56   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Много букаф, но и вроде много нового. В графическом смысле XNA будет иметь намного больше возможностей?
Да и тулзами его так, хорошенько насытят?
Насчёт конвертора, ничего так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 20:13   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

В графическом смысле XNA будет иметь намного больше возможностей?
Гриф Graphics.
Да и тулзами его так, хорошенько насытят?
Только XACT.
Насчёт конвертора, ничего так.
О_О
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 20:53   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

О_О
Думаю, МоКа это имел в виду - Cross-Platform Game Project Converter.

Вообще интересно. В области операционных систем майкрософт навязывает свои новые продукты, а для разработчиков обеспечивает бесплатный инструментарий, что в конечном итоге так же само привлекает много разработчиков именно к их продуктам. Мне самому стало интересно. Скачаю, когда релиз будет. Если понравится, куплю XBox 360 и сделаю для него пару игрушек)

У Сони политика более закрытая, что несомненно является минусом. Я бы остановил свой выбор на их девките, если бы он был сравним по доступности с XNA.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 21:20   #5
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Всеже обидно что развитие идет больше в сторону 360ого. Хотя это единственный способ вызвать интерес: никогда создание игры для консоли нового поколения не было таким простым и доступным. И майкрософт в выйгрыше: у них есть простой язык программирования, у них есть вполне приличная консоль, у них есть фреймворк для создания игр. В общем, поживем увидим. Глядишь и Сони выкатит подобное.

Самые интересные отличия от прошлой версии это: Occlusion Query - это 100%. Нравиться, что теперь неуклюжий, горе - Content Pipeline превратился в проектную привязку, ну и добавили собственно сеть
Насчет бэты: Версия вполне вменяемая. Багов и глюков пока не замечено.
А вот полная версия должна выйти очень, очень скоро.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 22:17   #6
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Ох, нечего говорить, хороша Xna.

Но mono.xna еще лучше .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 23:42   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: XNA 2.0 (beta)

у Sony политика нормальная, ну наполовину
1 очень хорошая игра лутче чем 20 средних игр

вот у Xbox360 будет 20 игрушек
а у ps3 будет одна игра ... из-за одной игры будут покупать консоль
(у xbox правда есть тоже одна такая хорошая игра)

но в принципе именно програмная часть девкита сони
не такая уж и тайна .. у мну на полочке лежит ps2 sdk
но вот достать ps2 dev железку ето действительно сложно
правда не думаю что достать xbox версию для разрабов легче
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 00:51   #8
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

PS3 отличается от 2-й версии достаточно сильно. А про игрушки на XBox, так кто будет издавать поделки студентов?) Майкрософт, разумеется, будет рассматривать только те проекты, которые сделаны компаниями/студиями, которым она доверяет. Зато независимые разработчики имеют намного больший шанс освоить девкит и стать сертифицированным разработчиком для XBox по сравнению с разрабами под Playstation.

haedim
Скачать нельзя, пока только проэкт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 05:08   #9
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Тут заманка в том, что ты можешь быстро сделать игру и поиграть на своем 360ом. А вот чтоб продавать игру на 360ом нужно пройти одобрение комитета. И у сони такой комитет есть. Хотя все это сказал alcoSHoLiK.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 11:35   #10
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

XNA какая-то...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 12:09   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Гы, сони на лентней конференции в Лос Анжелесе (вроде), как-раз затрагивали тему о обеспечении всем необходимым разработчиков. И обещали предостовлять в скором времени этот инструментарий, и даже выделять часы их спецов которые будут немного обучать и т.п. (за опр плату конечно, но это вообще они так мигом сказали так что хз, а вот насчёт инструментов чётко).
Мне жаль Сони, тем что они постоянно лишаються отличных эксклюзивов, так был для них удар, узнать что Assassin's Creed будет и на XBox, и даже на PC. И ещё стелс игруха, забыл как её, в общем посоянно они лишаються эксклюзивов Весьма ожидаемых.
Меня раньше приврекал XBox 360, но с недавних пор, стал отталкивать, незнаю почему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 13:05   #12
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Как показывает практика, Сони имеет в разы больше эксклюзивов. Она лишаеться не эксклюзивов, а треша, имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 13:19   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

JohnK, хочешь сказать что Ассассинс Криид - траш? А китайская разработка, блин забыл как игра называлась, где про спец агента, одна из самых ожидаемых на 2008 год. Хех, узнай о разработках, прежде чем их называть Трашом.
Заключение контрактов с другими консолями таких огромных проектов, означает лишь то что им предложили контракт, на весьма Приличных условиях, поэтому они не отказываються, и выпускают свою игру и на других консолях, получая от этого ещё в разы больше покупок, поэтому и прибыли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 18:58   #14
Igorr
Нуждающийся
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Сообщение от MoKa
А китайская разработка, блин забыл как игра называлась, где про спец
Metal Gear Solid 4.
А сколько XNA стоит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 19:00   #15
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: XNA 2.0 (beta)

Она бесплатна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
PureBasic 4.30 Beta 1 - Наконец ДХ9 Maxus PureBasic 13 30.06.2011 22:49
Reality Engine Beta SDK 0.2a+ Genius Проекты C++ 238 15.10.2009 03:11
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com