Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2009, 10:56   #1
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

Пожалуйста объясните.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 11:36   #2
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

Нужно скачать плагин к нему — photoshop.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо johnk за это полезное сообщение:
den (07.12.2010), L.D.M.T. (11.11.2009), Nex (09.11.2009)
Старый 08.11.2009, 11:39   #3
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

Слова для поиска (лучше искать в гугле):
Текстура, создание текстуры, создание развертки для текстуры, UWV-mapping, наложение текстур в 3DS Max
А вообще текстуры рисуются руками в графических программах (фотошоп, Paint.net, Gimp,).
И если более-менее научиться моделировать за месяц можно, то рисование текстуры - один из самых сложных процессов (особенно для персонажей) наряду с анимацией...
*Мощный аккорд
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
moka (08.11.2009), Nex (09.11.2009)
Старый 08.11.2009, 15:37   #4
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

А как вобще текстурить модельки. Для примера я вижу в других играх такие текстуры.. какойта квадратной формы картинка на которой по разные стороны разбросаны голова , руки, ноги .Как это и где рисуется. Ведь если просто я возьму и нарисую эту текст. и в максе наложу её на модель - получится большая кака.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 16:15   #5
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

Слова для поиска (лучше искать в гугле):
...создание развертки для текстуры, UWV-mapping, наложение текстур в 3DS Max
Вотъ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:01   #6
Vlad_Bait
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Vlad_Bait
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Украина. Днепропетровск.
Сообщений: 30
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
А как вобще текстурить модельки. Для примера я вижу в других играх такие текстуры.. какойта квадратной формы картинка на которой по разные стороны разбросаны голова , руки, ноги .Как это и где рисуется. Ведь если просто я возьму и нарисую эту текст. и в максе наложу её на модель - получится большая кака.
Существует много способов текстурирование моделей. Для того чтобы за текстурить модель нужно для начала сделать развертку этой же самой модельки(UnwrapUWV), затем от рендерить эту развертку(Render UWV Template) и на получившейсяя картинке в полях где надо наложить текстуру наложить её(наложение можно сделать через любой графический редактор. за чаcтую это Photoshop или Paint.net). Будьте готовы к тому что если модель имеет сложную форму(в себе содержит несколько примитивов) как в примере http://www.easy-render.nm.ru/tut_24.htm то прийдеться их выделять по отдельности и присваивать способ развертки того примитива(UVW Map) который они отдаленно(или не отдаленно ) напоминают.
вот еще один пример текстурирования но без использования UnwrapUWV: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=425
Удачи!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (08.11.2009)
Старый 09.11.2009, 07:58   #7
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

Можно взять текстуру из игры и в 3ds Max через модификатор "Unwrap UVW" "установить" такие же координаты полигонов, как на текстуре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.11.2009)
Старый 28.11.2009, 22:56   #8
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Парни, а как в максе рисовать текстуры для своих моделек??

http://3dz.ru/lesson-3ds-max/1-post1.html
и там найди видео в списке Развертка текстуры

чувак обьяснил так что и ребенку панятно))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Продажа своих творений! Baisangur Болтовня 6 25.09.2010 20:06
3d ripper на 11 максе? Yalenz 3D Моделирование 0 19.09.2009 18:51
Light-map в максе? Stalnoy_Gvozd' 3D Моделирование 23 23.01.2008 10:48
Хочу научится рисовать.... Raiter Болтовня 10 06.10.2006 18:12


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com