Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2006, 22:11   #1
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
ФизИКС

Здрасте!Я сделал поворот пушки через Balljoint.
Только как 'зафиксировать'* положение пушки я не знаю (
*чтоб пушку повернкл,или поднял,и она не опускалась за счет своего веса и гравитации.
Код смотрите ниже(должен быть приккреплен файл),или качайте отсюда:
http://orda.ifolder.ru/420964
В архиве лежит все необходимое,кроме физикса )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 22:48   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: ФизИКС

юзай пушку как статический обьект
тоесть actor без body
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 20:59   #3
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

а она тогда сталкиваться с др. объектами будет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 21:45   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: ФизИКС

столкновения щитаются по shapeам
так что даже по логике - будет
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 19:25   #5
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

и будет поворачиваться....
тогда как это сделать?
(или дайте ссылку на хэлп по враперу физикса для блица)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 19:46   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: ФизИКС

а хз как в враппере - говорю же
стучи в асю к создателю
или лутче ща его попрошу чтобы он почитал ету тему
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 19:59   #7
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

попроси,а то он наверно думает,что я флудер (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 20:47   #8
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: ФизИКС

Сообщение от DarkKnight
попроси,а то он наверно думает,что я флудер (
Ты с чего это взял ? Хелпа покамись нет, он у меня в голове. Я сейчас переделую врапер, там много чего поменяется, конечно же в лучшую сторону.
Ты опиши проблему и что тебе нужно получить я отвечу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 00:13   #9
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики.
см. исходник.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 01:55   #10
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: ФизИКС

Сообщение от DarkKnight
так я описал )
пушка поворачивается по движению мышки,но она не должна опускаться обратно(если ее подняли(повернули))под действием физики.
см. исходник.
Проще всего сделать пушку кинематикой, тогда она не будет реагировать на внешние возбудители. Можно замораживать боди в определёные моменты, можно отключить гравитацию, можно ставить противосилу. Выбирай любой метод.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 16:46   #11
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

желательно римеры по всем )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 21:06   #12
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

давай наверно лучше кинематикой...или замораживание...
выкл. гравитацию - наверно на весь мир будет действовать
противосила - не рулит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 01:39   #13
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: ФизИКС

Сообщение от DarkKnight
давай наверно лучше кинематикой...или замораживание...
выкл. гравитацию - наверно на весь мир будет действовать
противосила - не рулит.
Врядли ты сам разберёшся. наверно придётся делать пример. Просто сегодня весь день провозился с настройкой врапера. Он уже имеет более менее нормальный вид и готов к распространению.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 09:28   #14
SAF
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: ФизИКС

Ждем релиза обновленного врапера...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 14:12   #15
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: ФизИКС

Ждем релиза обновленного врапера...
разделяю мнение SAF'а.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
физикс - 2 вопроса NitE Физика 4 04.08.2009 19:47
Аццкий отжыг про физикс tormoz Болтовня 5 14.02.2008 13:49


Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com