Кто Меня встречал на форуме в других темах тот знает что Я замышляю создать игру которая "перевернет Ваши стереотипы"
Дошел Я до ИИ
А конкретнее до поиска пути
Игра простая - можно сказать двухмерная (физика вычисляется в двух измерениях)
Есть юниты
На пути к игроку стоят препятствия
В мире нету никаких сложных лабиринтов - просто попадаются астероиды или другие юниты состоящие из компаундов
Думал проще всего сделать поиск с помощью рэйкаста - попробовал реализовать - первая попытка увенчалась неудачей) Но и с ней было видно что это дело достаточно ресурсоемко
Выходом есть разве что обновлять путь раз-два в секунду и еще поставить его просчет на отдельный поток - но все же...
Интересуюсь - подскажите наиболее оптимальный способ)