Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2012, 17:14   #1
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Нормаль из карты высот.

Кроме как перемножить несколько векторов от этой точки к другим на карте или пары векторов пересекающих эту точку есть еще нормальные по скорости способы? И желательно чтобы по краям карт высот не было необходимости лезть в соседние куски карт. Можно просто назвать раздел и тему из математики где будут необходимые знания. Главное чтобы по краям давало относительно верный результат.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 11:20   #2
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Нормаль из карты высот.

по моему самое простое это перпендикуляр к двум веторам идущим из этой точки, чем короче вектора, тем точнее результат
ну а он очень просто вычисляется векторным произведением
вот кстати вывод прямой формулы
если данная точка на высоте z1, а под ней z2, справа z3
то нормаль будет равна {z1-z3;z1-z2;1} это нормаль от поверхности к нам.
а насчет краев там где нет одной из точек просто берешь с другой стороны, все так же будет только знак у вектора поменяется
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 12:50   #3
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Нормаль из карты высот.

Разве в первом предложении я другой способ предложил? Тоже самое. А брать с другого края плохой вариант, потому что так проявятся швы между кусками карт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 14:11   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нормаль из карты высот.

Посчитать карту нормалей заранее, брать из нее.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 14:14   #5
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Нормаль из карты высот.

не выйдет карта высот весит около полутерабайта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (08.02.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com