Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 21:19   #1
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Вот давно задался таким вопросом как же всетаки сделать что то свае и что то пахожее на такие библиотеки как AShadow или FastExt...
Ну и вот так сказать мой бесплатный вариант для народа)))... На фпс не шибко присматриваетесь...Эт ток первый релиз его еще доработать надо бы)))

Реализовано: Blur, Bloom, DOF, Эффект Контузии, Refraction, Reflaction.

Найти можно на сайте: http://secondlife.ucoz.net/
Скриншоты: http://secondlife.ucoz.net/photo/5
Прямая ссылка на файл: http://secondlife.ucoz.net/PPSandADShaders.rar
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SKA_DIMKA за это полезное сообщение:
Fatalix3d (26.02.2010), Randomize (25.02.2010), Данил (01.03.2010)
Старый 16.06.2009, 21:39   #2
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 21:52   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко.
ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры.
Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:08   #4
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Сообщение от pitonms Посмотреть сообщение
fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты
0_0??? Хм, может из за того что видяха дх10 только поддерживает а дх7 эмулирует?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:15   #5
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Сообщение Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко.
ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры.
Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP
Ну до них конечно) Просто хотелось сделать водичку не просто на кубмапе и эффектов несколько прикрутить)

А про ХеллКнайт'а это да из за DOF'а, он издалека и вблизи поразному смотрится, так как DOF радиус (Near-Far) меняется по Pick'ку камеры)

Кстати вот на наших форумах пачти нечего не найдеш на счет dx7test библы, с ее помощью можно же делать неплохую воду с рефракцией и рефлекцией...так сказать исходники будут позже...

Хочу скринсейвер забодяжить...Над еще паработать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 13:27   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !!
короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !!
второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ms_paint.JPG
Просмотров: 823
Размер:	80.5 Кб
ID:	6275  Нажмите на изображение для увеличения
Название: ms_paint1.JPG
Просмотров: 841
Размер:	111.4 Кб
ID:	6276  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 13:29   #7
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

У меня как на втором скрине и 7 fps
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 14:33   #8
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Сообщение от Sleepybear Посмотреть сообщение
У меня как на втором скрине и 7 fps
Видяха какая???

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !!
короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !!
второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !!
Так так... Драйвера тут не причем) Во первых как видно...то ли кубмаппинг или бамп не работает на видюхе то биш рефракция и рефлекция..Какая модель кстати видеокарты???

А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12)

Вот скрин со всеми эффектами, фпс тож страдает...рендеров слишк много(...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 843
Размер:	103.7 Кб
ID:	6280  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 15:58   #9
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Во первых как видно...то ли кубмаппинг или бамп не работает на видюхе то биш рефракция и рефлекция..Какая модель кстати видеокарты???
то ли все сразу !!
X1600 radeon !!

А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12)
ну понятно конечно !! просто в реалтайме взглядом эт незаметно !! а со скриншотом угадал как говорится !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 16:08   #10
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Сообщение Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

то ли все сразу !!
X1600 radeon !!
Хм твоя должна держать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 12:17   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

да должна теоретически !!
но у мну проблемы скорей всего с дровами !! там с демками ксорса траблы были еще !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 19:30   #12
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Как и обещал Randomize'у выкладываю последнюю на данный момент версию своего рендера на блитзе. В последнее время я дорабатывал и перерабатывал некоторые эффекты, в следствии чего производительность стала гораздо выше

В данном сэмпле :
-Refraction
-Reflaction
-Blur (+PUp,-PDwn)
-Glow
-DOF (какой есть...)
-Newton (физика)
-управление стрелки.

В ближайшее время выложу демку с наработками в плане шутера от первого лица на основе ньютона. (Когда соберу все в кучу).

P.S Модераторы, переиминуйте тему если не сложно :"Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95"
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 838
Размер:	306.2 Кб
ID:	9296  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17.jpg
Просмотров: 786
Размер:	262.6 Кб
ID:	9297  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.jpg
Просмотров: 781
Размер:	202.9 Кб
ID:	9298  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24.jpg
Просмотров: 765
Размер:	239.7 Кб
ID:	9299  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 27.jpg
Просмотров: 743
Размер:	234.7 Кб
ID:	9300  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29.jpg
Просмотров: 795
Размер:	189.9 Кб
ID:	9301  
Вложения
Тип файла: rar Test.rar (1.41 Мб, 486 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
H@NON (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 20:04   #13
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Скидывайте конфиги и ФПС пожалуста
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 20:22   #14
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Windows 7
Geforce 8600 GT
MAV
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SKA_DIMKA (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 20:41   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Win7
Radeon HD4850
135 фпс
Пересвечено всё адски Не разобрал что там на картинке
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SKA_DIMKA (25.02.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Jimon System Timer jimon Модули для BlitzMax 26 01.02.2016 13:20
Работа с system tray MiXaeL Библиотеки 6 09.01.2009 15:56
AMT-Particle system vadim2 3D-программирование 3 01.12.2006 23:47
Post-запросы Роман Основной форум 20 31.03.2006 22:53


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com