Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2007, 20:20   #1
CodeWarrior
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Эсть ли смысл делать фильтры для блитза на C++(.dll) чтобы тыкать их после RenderWorld и,ессесна, перед Flip дабы добится красивых еффектов. Что-то типа:
..............
..............
RenderWorld

AddFilter(тип фильтра); psyhodelic,contrast,blur,edge etc.

Flip
Wend
End

или это будет 1-2 FPS...

P.S. В C++ вроде с видеокартой непосредственно можно общатся...

THNX A Lot!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 01:43   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

с видеокартой непосредственно можно общатся... только выкурив хорошей травки.
библиотека постпроцесс эфектов была бы полезной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 10:12   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

фильтр вообще лутче к камере привязывать
а так для блица не плохо было б
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 10:19   #4
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Эсть ли смысл делать фильтры для блитза на C++(.dll)?
Эсть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 10:44   #5
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Эсть ли смысл делать фильтры для блитза на C++(.dll)?
нЭту.
Точнее для реалтайма это, имхо, не годится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 18:47   #6
CodeWarrior
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

По идее в C++ математика очень быстрая и + можно использовать побитную арифметику (например побитный сдвиг) что уже на порядок быстрее работать будет. Кароче летом сяду напишу, попробую. Щас времени в обрез...
На низких разрешениях думаю хорошо пойдет...
Правда при использовании сдвига не выйдет на 9 делить...Прийдеться на 8...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 19:06   #7
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Не по теме. А можна на С++ написать либу, чтоб создавала что-то наподобие HDR?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 20:20   #8
CodeWarrior
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Можно. Но надо подумать с какой стороны подойти. У мня уже 3 варианта в голове сидят:
1. Написать .dll - самый простой, но не самый быстрый способ.
2. Написать новый рендерер для блица... - тяжело и долго, но можно всяких фич понапихать...
3. Средствами самого блитза...лучше сразу яду

Надо думать. Но щас времени нету. Так шо летом.
Ваще С++ рулит (после блитза канешн).
Можно возможности blitz'a поднять на неизмеримую высоту.
Так что С++ + Blitz3d - оч мощная вещ.
А фильтры я всетаки напишу...шоб буржуи вместе с Марком обломились)))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 20:38   #9
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

В блице сдвиг никто не отменял. Shl, shr.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 21:01   #10
CodeWarrior
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

2alcoSHoLiK
Да, я не спорю. Но где тот сдвиг будет быстрее работать!!!
Блитз и сам с математикой не силно дружит(в смысле расчетов всяких), а С++ сам по себе по математике намного быстрее да плюс сдвиг - это же СУПЕРскорость получится...
Я думаю что будущее блитза за DX9 и либамы всякими( потому я и стал щас С++ учить глубже чем раньше).
P.S. насчет shr,shl - сам не знаю. Может скорость та же что и в с++ будет. Надо попробовать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 22:25   #11
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

жжоте!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 23:27   #12
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

CodeWarrior
Мда, про битовый сдвиг ты отжжог офигеть как

Математика тут не причем, СиПиПи быстрее только потому что у него есть интеловский компилятор, который разгребает всю вашу СиПиПишную кашу в хороший и оптимальный asm код. И "СУПЕРскорость" ты не получишь - в лучшем случае 10 фпс на хорошем компе.

Вобщем поучил бы ты лучше мат. часть

Ну да, проверил, простейший черно-белый фильтр 640x480 ~ 39 fps и это уже на P4-3000, а представь какая производительность будеи если взять фильтры посложнее, тот-же самый блур? Так что лучше забыть (забить?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 00:59   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

жжоте!

CodeWarrior - Глянь библиотеку AShadows.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 18:08   #14
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

есть ещо какието ефекты кроме BLUR !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 19:47   #15
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)


есть ещо какието ефекты кроме BLUR !!
да мыэто ЗНАЕМ !!
/подражая орфографии источника/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос по юзанью граф. планшета в фотошопе ABTOMAT Создание текстур 2 01.03.2008 23:29
сделать граф планарным или 6 кб и надолго jimon Игры / Games 5 01.09.2007 20:41
Рестарт граф. драйвера jimon 2D-программирование 4 13.08.2007 16:19
off из > Граф Студия! Lefost HolyDel Blitz3D 8 20.06.2007 00:19
Граф Студия! Lefost company Leito Проекты на Blitz3D 13 19.06.2007 21:30


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com