Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.05.2020, 19:37   #106
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 4,214
Написано 2,382 полезных сообщений
(для 6,595 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Какой фпс на линуксе у тебя выдаёт моё последнее демо?
Номинальный. Тормозов нет.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (26.05.2020)
Старый 31.05.2020, 20:30   #107
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,792
Написано 1,503 полезных сообщений
(для 4,871 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

1. Переделана система выделения монстра,
я больше не сравниваю расстояние координат падения луча с координатами монстра.
2. Возвращена подмога монстра, теперь в сцене боя снова можно встретить от 1 до 3 монстров.
3. Прикручено управление персонажем в сцене боя, работает если мы решили принять участи в бою лично.
4. Создана генерация текстурной развертки для сетки движения, и наложена кислотно-зелёная текстура.
5. Новый элемент интерфейса - Создана панель шорткатов для сцены боя.
Пять ячеек равных количеству слотов переносимых персонажем монстров.
В ячейки подгружаются иконки монстров, по умолчанию у нас в кармане
уже давно в первой ячейке лежит монстр МАТ, он и загружается.
Панель автоматически масштабируется под размеры экрана.
Сама панель нужна будет для призыва монстров на поле боя в следующем билде.

В общем мне нужны снова тестеры для сцены боя, прошу поучаствовать.
В процессе разработки я как всегда породил кучу багов, и кучу
времени с ними боролся. В данный момент я больше найти не могу багов,
быть может найдёте вы.

Билда: ТЫК
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: V12.jpg
Просмотров: 21
Размер:	515.4 Кб
ID:	23104  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (04.06.2020)
Старый Вчера, 18:19   #108
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,792
Написано 1,503 полезных сообщений
(для 4,871 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Думаю стоит отчитаться.
Последний месяц я мало уделял времени проекту,
Тому причина работа, очередные заболевания,
поломки машины, и Raid Shadow legends.
Короче времени нехватает.

Однако, если времени мало, это не значит что проект заброшен,
он потихоньку пилится.

1. Реализована процедурная генерация сетки призыва монстра
из кармана, которая вызывается по щелчку на иконку в панели шорткатов.
2. Реализован выделятор ячейки в виде куба из недограней,
он виден только тогда, когда луч падает через мышь на
сетку, он определяет координаты падения луча, и встаёт
в нужную ячейку ровно. Выделяетор не встанет в ячейку,
помеченную непроходимой, по тому что и сетка там не сгенерится.
3. Реализован примитивный призыв монстра в эту клетку,
пока количество монстров не ограничено.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: q1.png
Просмотров: 5
Размер:	882.6 Кб
ID:	23106  Нажмите на изображение для увеличения
Название: q2.png
Просмотров: 4
Размер:	894.1 Кб
ID:	23107  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 23:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com