Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > CWoGD-2

CWoGD-2 Cyber War of Games developers

 
 
Опции темы
Старый 16.02.2010, 19:03   #166
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,900
Написано 2,149 полезных сообщений
(для 5,782 пользователей)
Ответ: Armored Fury

FINDED
found =/
качну когда время будет
сейчас нет
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.02.2010), EvilChaotic (16.02.2010)
Старый 16.02.2010, 22:26   #167
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,173
Написано 598 полезных сообщений
(для 2,161 пользователей)
Ответ: Armored Fury

d3dx9_36 не найден.

User Lib not found
Вложения
Тип файла: txt Armored Fury_Log.txt (76.3 Кб, 182 просмотров)
(Offline)
 
Старый 16.02.2010, 22:27   #168
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,470
Написано 823 полезных сообщений
(для 2,910 пользователей)
Ответ: Armored Fury

http://latest.xors3d.com/dxredist.exe
(Online)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (17.02.2010)
Старый 18.02.2010, 14:13   #169
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 909
Написано 529 полезных сообщений
(для 2,990 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Кстати про AF есть замечание - а точнее про артиллерию. Слишком мала дистанция обстрела. Всё сводится к перестрелкам из винтовок.

Fix it

Сообщение от pinqin Посмотреть сообщение
"Слишком далеко" - "Слишком близко"

Исправлено.

Исправления за вчера:
1.0.2
- Исправлены мелочи.
- Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда.
- Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.).
- Не большие изменения в Балансе, в сторону LA
- Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными оружиями. Естественно для каждого свои патроны и тд.
- Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко"
- Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave
- Новые оружие - La Shotgun/ MC Shotgun.
- Новое оружие - Guidance Missile.
- Новое оружие - Wasp Missile.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Dream (18.02.2010), Gector (18.02.2010), H@NON (18.02.2010), Mhyhr (19.02.2010), Nex (18.02.2010), Taugeshtu (18.02.2010)
Старый 18.02.2010, 16:15   #170
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Реквестирую самую обычную базуку! Точную, одиночную, дальнобойную...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (18.02.2010)
Старый 18.02.2010, 16:27   #171
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 909
Написано 529 полезных сообщений
(для 2,990 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Сообщение от [Ize'g0re+] Посмотреть сообщение
Реквестирую самую обычную базуку! Точную, одиночную, дальнобойную...
На Rocket Walker?
Ну, т.е. мехи все разделены по классам и каждый имеет собственное вооружение, будет выглядеть странно, если я поставлю базуку всем, даже инженерам )
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Старый 18.02.2010, 16:29   #172
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Ну это ты уже сам решай, куда она лучше встанет... Хочу иметь возможность стрелять по баллистической траектории...
Давеча игралися с Данилом в BW (просьба потерперть чуть-чуть, ну позязя! Я исправился, честно-честно!), я умудрился выследить его меха по миникарте за холмом и попасть базукой в него - это было сильно)

Вообще, советую ознакомиться с такой замечательной вещью, как Scorched 3D...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Старый 18.02.2010, 17:38   #173
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Собственно вис он два раза. Оба раза оставался один артилерист, а у меня инженер и тоже артилерист. Он ничего не делал толком прошелся чуть и все. А первый раз даже и не прошелся.
(Offline)
 
Старый 18.02.2010, 18:16   #174
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,866
Написано 2,002 полезных сообщений
(для 5,052 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Замечен менее жесткий глюк. Опять остался один бот у ИИ. Ход передается ему. Камера смотрит в землю и проигрывает звук смены меха. Короче что то постоянно мешает мне увидеть как сдохнет последний Ghost... Пофикси. А то обидно как-то.
(Offline)
 
Старый 21.02.2010, 09:08   #175
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 909
Написано 529 полезных сообщений
(для 2,990 пользователей)
Ответ: Armored Fury

Вот привожу лог обновлений версии 1.0.2. Вместе с тем, что выкладывал выше. Выложу Это, когда появятся как минимум по 5 видов оружия на каждый мех или новые карты.

1.0.2
- Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда.
- Исправлены мелочи.
- Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко"
- Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет.
- Исправлен баг: Выбор орудия для ИИ немного переделан. До этого ИИ не мог выбрать более 3х оружий.
- Исправлен баг: Если жизней у меха оставалось 0 - он считался мертвым, но им можно было ходить. ИИ его не видел.
- Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave
- Новые оружие - La Shotgun/ Ua Shotgun. Со своим прицелом.
- Новое оружие - Guidance Missile.
- Новое оружие - Wasp Missile.
- Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.). большие изменения в Балансе, в сторону LA.
- Добавлено : Левый шифт - режим быстрой хотьбы, у каждого меха своя скорость Assault'ы самые быстрые.
- Добавлено : Новый параметр для оружия - RadiusDamage
- Добавлено : Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными орудиями. Естественно для каждого свои патроны и тд.
- Новый баланс в игре:
С этого момента:
- - Самые сильные мехи по огневой мощи: - Artillery Support, Rocket Support
- - Самые крепкие: - Commander
- - Самые быстрые: мехи: - Assault
- Теперь AirStrike бьект на 50x50 метров, в его радиусе почти все что было либо остается полудохлое, либо умирает.
- Пушки артиллерии способны имеют очень большой радиус действия (120м), прочие ракеты по 80м, а тяжелые по 100м
- Теперь не советуется бить ракетами или артиллериями впритык по вражеским объектам, иначе тяжелые снаряды по крайней мере оторвут вам чонить.
- Shotgun - теперь является не заменимым оружием в стычках на малой дистанции, очень мощьное!

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Замечен менее жесткий глюк. Опять остался один бот у ИИ. Ход передается ему. Камера смотрит в землю и проигрывает звук смены меха. Короче что то постоянно мешает мне увидеть как сдохнет последний Ghost... Пофикси. А то обидно как-то.
Ну это похоже вместе где он выбирает с чего стрелять, если он прошелся - значит точно до какой-то цели. Кое что поправил, может быть и из за этого:
- Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных  пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет.
- Исправлен баг: Выбор орудия для ИИ немного переделан. До этого ИИ не мог выбрать более 3х орудий.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Собственно вис он два раза. Оба раза оставался один артилерист, а у меня инженер и тоже артилерист. Он ничего не делал толком прошелся чуть и все. А первый раз даже и не прошелся.
Этот баг я знаю. И я не знаю что это ). Он есть даже в CH, когда он выпрыгивает, все начинает лагать, шейдеры слетают с объектов, ниче не работает кроме физики. Хз что это. Он бывает очень редко, за все че я делал в игре он вылез раза 3. Чот тебе не везет вообще.

Сообщение от SBJoker
Осадные боты могли бы быстрей всех бегать.
- Добавлено : Левый шифт - режим быстрой хотьбы, у каждого меха своя скорость Assault'ы самые быстрые.

Вот кстати, тепреь удобно бегать за ящичками :D
И тут я еще воткнул шейдер блура, который сделал я. Он конечно по производительности полная хрень.
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 21.02.2010 в 15:27.
(Offline)
 
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (06.03.2010), H@NON (21.02.2010), Harter (21.02.2010), is.SarCasm (21.02.2010), Nex (21.02.2010), SubZer0 (21.02.2010), Taugeshtu (21.02.2010)
 


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 13:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com