Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2013, 19:05   #571
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Что можно сделать?
попробуй покачать и поустанавливать все сервиспаки и хотфиксы для него отсуда
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...178#sect ion1
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (03.04.2013)
Старый 03.04.2013, 21:43   #572
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сервиспак надо поставить вроде бы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 00:53   #573
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Попробуй в настройках макса поменять драйвер рендера.
Customize>Preferences>Viewports>Choose Driver.

Если не помогло, покопайся в настройках, кнопка ниже "Configure Driver".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 00:14   #574
ЕвГен
AnyKey`щик
 
Аватар для ЕвГен
 
Регистрация: 31.01.2013
Сообщений: 10
Написано 6 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Привет! Есть вопрос как при анимации отделять части от объекта?
По сути задача в том чтобы с 0 по 22 кадр была анимация бега, 23 - 56 там смерть от автомата голова отлетает, 57-100 отлетает пол тела, но голова остается на месте. Я ковырял чего то не получается( И вообще целесообразно для такой задачи использовать Biped?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 16:58   #575
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

От бипеда кости не отделить вроде, а вот отдельные обьекты можно. Юзай Link'и (Link constraint вроде), там по ключам можно линковать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 19:42   #576
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Не стал для этого создавать новую тему

Попробовал сейчас Mudbox 2014 с патчем SP1. Автодески наконец сделали его более-менее конкурентоспособным по отношению к Zbrush - добавили наконец механизмы автоматической ретопологии и снижения детализации. Это конечно не динамеш, но теперь можно при скульптинге время от времени менять топологию и наращивать в нужных местах модели полигоны, не увеличивая детализацию всего остального в десятки раз (из-за чего предыдущие версии мудбокса были практически не юзабельны для создания допустим из сферы полноценного человека) и не прогоняя модель через сторонние программы

Так что если кто-то хочет освоить моделирование методом скульптинга, но его отпугивает инопланетный интерфейс Zbrush, Mudbox 2014 - теперь идеальный вариант



Пример, сделал за 5 минут
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (14.07.2013)
Старый 15.07.2013, 13:40   #577
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Mudbox для лепки очень ограниченный, лучше сразу к зебре приучись. Все равно потом на нее перейдешь. Я так сделал и не капли не жалею, мудбокс слабоват, и не годится для тяжелых моделей. *Ретопология через одно место тоже делали. Единственно для покраски хорош. Но тут есть Mari.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 13:46   #578
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Mudbox для лепки очень ограниченный, лучше сразу к зебре приучись. Все равно потом на нее перейдешь. Я так сделал и не капли не жалею, мудбокс слабоват, и не годится для тяжелых моделей. *Ретопология через одно место тоже делали. Единственно для покраски хорош. Но тут есть Mari.
Три подхода делал к зедбрашу. Для меня он слишком тяжелый и неудобный. В мудбоксе у меня получается гораздо быстрее и эффективнее лепить. Т.е. у меня пока не было потребностей в какой-то сложной лепке высокодетализированных моделей для CG

А чтобы все запомнить в зебре - я для этого слишком редко моделю. Я даже в блендере каждый раз заново вспоминаю все хоткеи. А с зеброй вообще беда. Чтобы просто создать новый файл - я, запуская ее раз в месяц-два, вынужден каждый раз лезть на ютуб и смотреть самый первый урок "делаем шарик". Потому что интерфейс там совершенно не интуитивный для первого знакомства. С мудбоксом же без туториалов разобрался за 10 минут
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 19:35   #579
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Попробуй бесплатный Sculptris, мне он очень понравился.
Это по факту, облегченный zBrush, но намного удобней, поворот камеры более привычный.

Плюс есть автоматическая генерация сетки, то есть полигоны добавляются там, где они нужны, есть кись, которая в нужном месте уменьшает полигонаж. Не нужно париться с ретопологией.
Практически чистое творчество.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 19:53   #580
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Sculptris вроде не умеет работать с ассиметрией - для производства персонажей не подходит.
Генерит сетку из треугольников. Соответственно чтоб перебросить свой набросок в другой пакет лепки нужна ретопология.
Насколько я знаю разрабы зетбраша купили скульптрис у независимого разраба и остановили его производство - не развивается.
Игрушка короче
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 16:01   #581
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

как сделать анимацию скелету "сальто". при вращении скелет просто выворачивается наизнанку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 02:19   #582
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

естественно, потому что скорее всего ты весь скелет сразу выделяешь))) вот его и колбасит ибо у каждой кости оси вращения немного разные. крути главную ромбовидную кость Bip01 в тазу. и будет тебе счастье.

а у меня вот какой вопрос.

Суть проблемы такова - сделал анимацию удара с вертушки по щам. при этом у меня центр тяжести оказался посередине. Тобишь получается что все что ниже таза у меня под сеткой, а все что выше - над сеткой. ок. сохраняю все это в бип-формат. пробую загрузить этот файл, получается что у меня весь скелет стоит на сетке, а не так, как я сохранял. как этого избежать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 696
Размер:	29.8 Кб
ID:	19727  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 755
Размер:	32.0 Кб
ID:	19728  
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2013, 10:58   #583
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

3d max 9 - 2008
  1. Каким инструментом/инструментами можно разместить множество объектов на поверхности другого? Поясняю, есть ствол дерева, как на поверхности разместить меши-листья? Читал что-то такое есть.

  2. У модели есть одинаковые, повторяющиеся элементы (или же объект сам симметричен), как мне на раскладке разместить их в одних координатах?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2013, 13:22   #584
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Каким инструментом/инструментами можно разместить множество объектов на поверхности другого? Поясняю, есть ствол дерева, как на поверхности разместить меши-листья? Читал что-то такое есть.
PolyBoost умеет рисовать объектами по поверхности. Про листья не знаю что ты имеешь ввиду. Всегда вручную деревья делал.
У модели есть одинаковые, повторяющиеся элементы (или же объект сам симметричен), как мне на раскладке разместить их в одних координатах?
Правило: прежде чем расклонировать объект в 100500 экземпляров разверни его.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 00:34   #585
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
PolyBoost умеет рисовать объектами по поверхности. Про листья не знаю что ты имеешь ввиду. Всегда вручную деревья делал.
Средствами макса не как?

Правило: прежде чем расклонировать объект в 100500 экземпляров разверни его.
Совсем не то, замёрз.

Пример ниже:
Есть модель семеричной бочки (рис. 1), на раскладке получится такая хрень как на рисунке 2. Очевидно что раскладки двух сторон бочки одинаковые и для экономии их логично разместить в одном месте. Я делал это вручную как на рис. 3, края не совпадали, рисунок немного "ехал", какими инструментами можно упростить задачу?

Например выделить две одинаковые части и на раскладке они автоматически были в одном месте?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com