Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Основной форум

Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием.

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.12.2005, 23:39   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
короче несколько вопросов-направлений для балагана
1) возможно ли нормальная, комерческая разработка проекта на Midletpascal'е ?

2)какие будут идеи по проекту

3)есть ли уже готовые проекты ?
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2005, 00:32   #2
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
1. возможна... допустим карточные игры или чтонить подобное, постое...

2. идеи - самые простые... физику конечно реализовать не получится, но какие нить ребусы или ченить подобное...

3. пока еще нет, но мне тут один постучался в аську, грит нужен MidletPascal программист... дороворились мы с ним с нового года начать работать... посмотрим что из этого получится...

3.1. имхо лучше на MobileBasic, там уже поддержка тайловых карт есть... на MidletPascal движение по карте реализовать весьма проблематично, а че за игра если даже по карте перещаться нельзя...

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2005, 07:29   #3
Guest
 
Сообщений: n/a
Видемо вы плохо знаете MidletPascal!
Карту как на MobileBasic написать очень легко!

Да и жанр игры может быть любой от гонок до аркады.

И необманывай есть игры на MidletPascal,пошарте по форумам найдёте,есть очень даже достойные.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2005, 18:56   #4
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
значит гришь карту реализовать как раз плюнуть... хотелось бы посмотреть как это можно сделать...

у меня даже есть небольшие наброски по такому поводу...

http://boolean.name/archive/temp/Tanks.zip

и мне чето никто ничего вразумительного не может сказать, как это усовершенствовать, чтоб это работало не 6 ФПС а больше
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2005, 20:23   #5
Red Ninja
 
Сообщений: n/a
Неазнаю у меня на X100 нетормозит!
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2005, 22:57   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
народ ! неправильно строим код !
смотреть на мой пример (крестики нолики без ai и пару недоработок)
+ я незделал то что midlet на паузу может уходить

program game1;
var

//midlet main varibales
 run:boolean;
 need_to_update:boolean;
 Midlet_reboot:boolean;

//game variables
 a:array[1..3,1..3] of integer; 
 buf1,buf2:integer; 
 winer:integer;

procedure Cls;
begin
	setcolor(255,255,255);
	fillRect(0, 0, 128, 128); 
	setcolor(0,0,0);
end;

procedure Midlet_update;
begin
	if Midlet_reboot=true then 
 begin
 for buf1:=1 to 3 do
 	for buf2:=1 to 3 do
  a[buf1,buf2]:=0;
 Midlet_reboot:=false;
 need_to_update:=true;
 end;

	repaint;	
	need_to_update:=false;
end;

procedure Graphics;
begin
	for buf1:=1 to 3 do
	for buf2:=1 to 3 do
	begin

	drawline(buf1*10,buf2*10,(buf1+1)*10,buf2*10);
	drawline(buf1*10,buf2*10,buf1*10,(buf2+1)*10);

 if a[buf1,buf2]=1 then
 begin
 	drawline(buf1*10,buf2*10,(buf1+1)*10,(buf2+1)*10);
 	drawline(buf1*10,(buf2+1)*10,(buf1+1)*10,buf2*10);
 end;

 if a[buf1,buf2]=2 then drawEllipse(buf1*10+1,buf2*10+1,10,10);
	end;
	
	drawline(40,10,40,40);
	drawline(10,40,40,40);
end;

procedure Ai;
begin
//fuccckkkk
end;

procedure Keys;
begin
if getKeyPressed<>KE_NONE then
	begin
 if getKeyPressed=KE_KEY1 then if a[1,1]=0 then a[1,1]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY2 then if a[2,1]=0 then a[2,1]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY3 then if a[3,1]=0 then a[3,1]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY4 then if a[1,2]=0 then a[1,2]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY5 then if a[2,2]=0 then a[2,2]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY6 then if a[3,2]=0 then a[3,2]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY7 then if a[1,3]=0 then a[1,3]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY8 then if a[2,3]=0 then a[2,3]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY9 then if a[3,3]=0 then a[3,3]:=1;
 if getKeyPressed=KE_KEY0 then run:=false;
 if getKeyPressed=KE_STAR then Midlet_reboot:=true;

 need_to_update:=true;
	end;
end;

procedure Find_Winer;
begin


end;

procedure Update_Game;
begin
	if need_to_update=true then 
	begin
 Cls;
 Graphics;
 Midlet_update;
 Ai;
 Find_Winer;
	end;
	Keys;
	

end;

begin
	//midlet start run
	run:=true;
	need_to_update:=true;
	//main loop
 while run=true do Update_Game;
end.
учитесь ! )
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2005, 22:58   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
так так... к минусам (ОГРОМНЫМ МИНУСАМ) я отношу то что нету в midletpascalе команды goto !
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 12:18   #8
Red Ninja
 
Сообщений: n/a
Это точно!
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 13:14   #9
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by Red Ninja@Dec 29 2005, 07:23 PM
Неазнаю у меня на X100 нетормозит!
у меня на мотороллере Е398 - 6-8 ФПС... :'((

а на эмуле MidpX - 120
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 13:16   #10
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by jimon@Dec 29 2005, 09:58 PM
так так... к минусам (ОГРОМНЫМ МИНУСАМ) я отношу то что нету в midletpascalе команды goto !
ага... goto forever!!
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 14:28   #11
Red Ninja
 
Сообщений: n/a
SubZer0
У тебя в Танке занов всю картинку ресиет,а надо чтобы поодельности!
Процедуру создай чтобы она определяла где камера(типо камера )находиться
и отрисовывала ту чать которую надо,а не ташило всю картику!

P.S Я Танчик толком непосмотрел,скинь ещё раз ссылку!
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 14:42   #12
Red Ninja
 
Сообщений: n/a
ВОт этим воспользуйся:

SetClip(int x, int y, int width, int height);
width,height-Разрешения монитора
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 14:47   #13
Red Ninja
 
Сообщений: n/a
Но я это только нашёл так и непонел чё это!
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 16:06   #14
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by Red Ninja@Dec 30 2005, 01:28 PM
SubZer0
У тебя в Танке занов всю картинку ресиет,а надо чтобы поодельности!
Процедуру создай чтобы она определяла где камера(типо камера )находиться
и отрисовывала ту чать которую надо,а не ташило всю картику!

P.S Я Танчик толком непосмотрел,скинь ещё раз ссылку!
ты наверное не доконца понял весь смысл проги...

это показ тайловой карты на экран...

это рассчет позиций: ((xc, yc) - позиция на карте по тайлам, (xc1,yc1) - позиция тайлов на экране (для плавности))

xc:=SXPos/16+i;
yc:=SYPos/16+j;
xc1:=i*16-(SXPos mod 16)-16;
yc1:=j*16-(SYPos mod 16)-16;


а это выводит картинки на экран: (плюс условия на предотвращения ошибок выхода за границу карты)

if (xc>=1) and (xc<=FieldW) and (yc>=1) and (yc<=FieldH) then begin
drawimage(MO[GameFF[xc,yc]],xc1,yc1);
end;


хз где ты там нашел что картинка рисуется вся...

тут я рассчитываю сколько тайлов влезет на экран:
ScreenW:=GetWidth/16+1;
ScreenH:=GetHeight/16+2;

и пускаю по этим значениям главный цикл:
for i:=1 to ScreenW do for j:=1 to ScreenH do begin ........................


__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2005, 16:22   #15
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by Red Ninja@Dec 30 2005, 01:47 PM
Но я это только нашёл так и непонел чё это!
SetClip это определение отображаемого участка экрана, и потом в его пределах можно рисовать, а за его пределами не получится
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
(MGC) Мой проект =MAK$= Проекты на Blitz3D 36 06.07.2009 06:11
Проект мяч kailzloi Проекты на Blitz3D 7 14.02.2009 22:26


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com