Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2007, 21:10   #1
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Расстановка физических обьектов.

Вобщем такой у меня вопрос.
Как лучше организовать расстановку физ. обьектов на игровом уровне?
Мои мысли сводятся к тому что надо писать свой расстановщик обьектов и все данные каждого обьекта (позиция\ориентация\скейл) сохранять в отдельный файл, после чего, загружать это дело при загрузке игры....может у кого есть мысли получше?
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 22:03   #2
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

так наверное тоже хорошо -не писать же все в коде. можно сделать загрузку функцией...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 22:09   #3
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Расстановка физических обьектов.

"не писать же все в коде" - эта мысль точно не будет лучше....
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 22:13   #4
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

можно сохранять в базе) как вариант. зато никто в запароленой базе не изменит.

Или шифровать файл. Но расшифровывать все, долговато)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 22:18   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

игра свеч не стоит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 22:57   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

???
это кому?

если мне - то шифровка карт - ето вобще нонсенс. никто кроме аффтара и сможето прочитать ети карты - и уж тем более изменить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2007, 23:11   #7
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

Если уровень делается в максе, то я пробовал расстанавливать через пивоты, но IMHO лучше сохранять в свой формат данные обьектов + всегда можно добавить доп. инфу (например в редакторе ставишь на столе 5 предметов типа "посуда", а двиг уже насыпет 5 штук из этой категории). Лучше метода не знаю.
Да, если уровень большой, можно разбить его на зоны (коридор, первая комната, ангар, улица) и сохранять обьекты с принадлежностью к зоне, а грузить при необходимости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 00:03   #8
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

Оно -то так, холи. но всеже это убережет юзеров подалее от греха

да и если понять логику - можно вообще уровень перестроить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 00:12   #9
Igorr
Нуждающийся
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

Вряд ли найдутся мысли получше. Как бы ты не делал, всё в любом случае сведётся именно к твоему варианту. Если конечно нет каких-то особенностей внутренней логики.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 00:22   #10
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

ну то что в файлах- это да!
Но я бы еще посоветавал
сохраять все в xml формат
он очень удобен для чтения и оч понятный
поищи в библах там есть исходник
работы с хмл
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 01:09   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Расстановка физических обьектов.

я бы пооветовал хаписывать в файл четверками float-ов. фиг тогда кто его прочитает. + скоростьч чтения, обработки карты будет вразы выше чем, если парсить ето дело, да еще и читать со строчек.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 00:33   #12
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

расставь в сцене думмисы и по ним ставь объекты=)в большинстве игр так,и в гта и в нфс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:07   #13
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

я бы пооветовал хаписывать в файл четверками float-ов. фиг тогда кто его прочитает.
да, без редака загр\сохр, т.е. ручкими этот файлик переделать практически невозможно !!
юзать МАКСовские пивоты для растановки обьектов в игре это не то !! лучше свой редак написать для растановки в котоорый кроме собственно растановки можно засунуть еще много чего полезного для игры !! что в свою очередь упростит жизнь разработчику !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:38   #14
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

Интересный, актуальный вопрос... Поддерживаю способ "4 флоата"... Хотя не совсем поддерживаю... Потому как чтобы получить искомые 4 флоата из:
x,y,z
Pitch,Yaw,Roll
нужно малех помудриться, объединяя значения углов вот таким волшебным образом:
Pitch = 100
Yaw = 128
Roll = 256

Result = Pitch*1000000 + Yaw*1000 + Roll
Поскольку при 360-тиградусной целочисленной форме представления углов (а, ИМХО, это оптимальное) для каждого угла _всегда_ будет достаточно 3-х знаков. Особенно прихоливым можно модифицировать код, получив доступ еще и к одному знаку после запятой, но ИМХО это лишнее...

Как вытаскивать значения, думаю, догадаетесь (;

P.S.
Решил вас не мучать, и заодно подсказать начинающим и тем, кто не знает, как их вытащить:
Result = 100128256
; все данные углов просто _обязаны_ быть целочисленными. Иначе напроситесь... На совсем небольшое смещение
Pitch = Result*0.000001
Yaw = Result*0.001 - Pitch*1000
Roll = Result - Pitch*1000000 - Yaw*1000
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:57   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Расстановка физических обьектов.

Ize'g0re, если нужно сохранить еще и поворот объекта - то будет 6 флоатов, а если еще и скейл - то еще три флоата, а если и цвет то еще три байта.
я вообще ето все веду к тому, что нефиг писать в файл текстовую информацию для карт. очень дорого обойдется такой сэвер / лоадер.

и вообще - если можешь не персложнять - не пересложняй

Последний раз редактировалось HolyDel, 06.01.2008 в 18:07.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Физика автомобиля без физических движков Sashka007 3D-программирование 3 14.11.2008 13:25
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это? W_B 3D-программирование 22 17.09.2007 16:15
Расстановка. Chrono Syndrome Алгоритмика 4 20.08.2007 16:57
Расстановка ботов smaller 3D-программирование 1 18.12.2006 19:36
Расстановка точек по сфере GoodWin 3D-программирование 5 17.08.2006 22:57


Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com