Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2013, 00:13   #76
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Робобитва

не у всех видно огонь. печалька
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (21.01.2013)
Старый 21.01.2013, 00:22   #77
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ну и хрень, в меня стреляют, а я даже не вижу этого, просто вдруг разваливаюсь на куски.

Нда, сначала в меня постреляли, потом я побегал, а только потом сдох.

Похоже пинг нереально высокий. Или оптимизация не к чёрту. Или и то и другое...

Увидеть что жизнь отнимается, можно только глядя в верхний правый угл, ещё и одновременно вести бой - очень сложно.

Игроки лагают, заходят в стены, бывает и рывками двигаются.

Ой, pax, чего-то ты перехимичел....
а я думал это только у меня

Да плохо что не видно жизней противника
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 00:34   #78
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Спасибо что играли, зная что есть баг стрельбы все равно (я написал об этом в 73 посте).
По сети картина улучшилась, буду работать дальше. Баг пока не исправил, что-то туплю сегодня не по детский.

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
HolyDel (21.01.2013), Radnk (21.01.2013)
Старый 21.01.2013, 00:44   #79
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

Блин не заметил что новые сообщения появились.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Есть баг сейчас со стрельбой, пока не отловил. Появился из-за убер оптимизаций) Так что пока отменяется сходка, извиняйте.
Только сейчас прочитал
Похоже не я один, т. к. сходка таки была, играли минут тридцать.

Сообщение от Radnk Посмотреть сообщение
а я думал это только у меня

Да плохо что не видно жизней противника
Вот по действиям других игроков, понял что у них дела не лучше. Я далеко ушёл, а чел всё ещё в ту сторону где я был стреляет и т. п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 02:26   #80
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Вроде поправил баги с сетью и дооптимизировал что хотел
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Radnk (21.01.2013)
Старый 21.01.2013, 23:56   #81
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Робобитва

Ябсыграл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 23:57   #82
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Ябсыграл.
заходи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 00:34   #83
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

Создал сервер, посидел, так не кто и не появился...

"Запретный сектор 3D: Стальное братство" - так, приставку "3D" убрать, слишком заезженно, выглядит по дурацки.
pax, сделай лучше название не больше двух слов. Хотя может для привлечения, любых, игроков и нужно название погромче.

Последний раз редактировалось Arton, 22.01.2013 в 01:58.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 09:26   #84
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

3D добавлено для поиска. Выбирали название чтобы было больше ключевых слов, по которым можно игру найти.

PS: может на следующей неделе отправлю на проверку, тогда может будет народ тусить.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (22.01.2013), mauNgerS (22.01.2013)
Старый 22.01.2013, 22:58   #85
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Робобитва

Сообщение от Radnk Посмотреть сообщение
заходи
Вконтакт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 23:31   #86
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Залито новое обновление. Доработал апи обмена данными с сервером, теперь запросы и ответы подписаны. Так же теперь сохраняются фраги и начисляется опыт. Уровней пока нет, но все впереди. Снова есть хелсбары.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 00:10   #87
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

Статистика сегодняшнего боя.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 00:12   #88
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Робобитва

Хелсбар частенько растягивает при смерти.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 756
Размер:	208.9 Кб
ID:	18522  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (23.01.2013)
Старый 23.01.2013, 00:20   #89
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Робобитва

Лаги-отставания остались, но теперь не так заметны, игра стала динамичние.
Приятно видеть хелсы и фраги.


Ненужно после захвата флага одной команды, сбрасывать следующий флаг другой команды.
Только мы захватили один флаг, пошли к следующему, как его захватила другая команда, наш флаг стал нейтральным и нам пришлось возвращаться обратно, захватывать повторно. И опять, и опять. Команда начинает побеждать только когда численный перевес, а это дисбаланс. Получается очень утомительно. Один бой минут 30 длился, после этого я забил...

В общем возникает вопрос интересности геймплейа.

Сообщение от mauNgerS Посмотреть сообщение
Хелсбар частенько растягивает при смерти.
Ого, у меня ничего подобного не было.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (23.01.2013)
Старый 23.01.2013, 00:35   #90
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Робобитва

По геймплею будут изменения, планируются классы бойцов, такие как инженер или лекарь. Все еще впереди, у играющих не отработана тактика. Когда например появится инженер, то например купол на базе изменит тактику двух гранат на базу после респавна. Мысли о затянутом геймплее тоже беспокоят Балансировка будет на массовых тестах)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com