Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2006, 01:54   #16
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

да нет мне как раз сначало ахота уровня самых первых нфс сделать...
и я ведь непрошу статью как сделать полностью игру,а только то чтобы сделать мою первоначальную идею...
то есть,плоскость и машинку...
я думаю что для того чтобы это сделать не надо учить все подряд,а есть где нибудь уже статья именно под это...
вот ее я и пытаюсь найти!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 02:15   #17
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

Как-то плохо ты ищёшь: http://www.gamedev.ru/articles/?id=70108
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 08:56   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

ну раз так хочется C++
то начять стоит с покупки собсно MSVS (VS7.1) и MSDN
первое ето среда программирования + компилятор
второе ето справка

потом стоит прикупить какую нибудь книжку по C++

третим стоит в асю занести много добрых кодеров на C++

потом уже можно говорить о каком либо вообще примере

ps. выучить синтаксис то можно
а все необходимые функции ?
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 10:00   #19
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

так что знаю что время убью много на изучение...
но зато потом...
Крутой облом .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:09   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

мега крутой облом

кстати красивую графику на 95% обеспечивает комманда моделеров\художниктов и специалистов по спецеффектов
только остальные 5% обеспечивают программисты

так что можно написать doom3 и на blitz3d ..
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 19:09   #21
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

Мдя тратить на это годы. Даже если ты не разу не программировал, то на Блице 3Д (а тем более скоро выйдет Блиц Макс) сможешь сделать за две недели максимум (и прекрасно будешь понимать, как все работает).
всмысле гонок,типо нфс,камера немного выше машины...
Это как говорят некоторые Имхо, камера в гонках тебя будет волновать в последнею очередь.

P.S. судя по твоим ответам, ты периодически заходишь в Интернет, прям так сложно почитать раздел 3Д программирование.

мне как раз и нужен физ.движок,а вот именно графический двтжок я хочу сам сделать,так какой использовать для моей идеи?
Для меня это сравнимо с (пришел человек на авео базу и говорит я хочу летать, ему отвечают вот кукурузник вот керосин бери и летай, а сколько он может выжать км, ну примерно 400, не это мне не пойдет. Дайте мне керосин, и адрес авео запчастей, я соберу самолет и буду летать 3000 км)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 20:07   #22
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

Сообщение от jimon
мега крутой облом

кстати красивую графику на 95% обеспечивает комманда моделеров\художниктов и специалистов по спецеффектов
только остальные 5% обеспечивают программисты

так что можно написать doom3 и на blitz3d ..
Ничего подобного, на 70% я ещё соглашусь, но уж никак не 95
Если медиа - гуано, есесно никакие эффекты не помогут, просто само медиа должно соответствовать всем эффектам...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 21:48   #23
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

Ньюб
ты же читал про рендер painkiller'а
иногда медиа делает все ну пару шейдеров ето как бы обязательно

да и в том же doom3 куча бампа + освещение + пару шейдеров на дымок
и получаем мега картинку

хотя может быть ты прав ... но 70% ето мало
компромис имхо 80-90%
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 22:27   #24
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

Про рендер паинкиллера читал, но и графика там так себе, к тому же там сама игра построена так, чтобы не создавать моментов, где графика выглядит плохо(почти всё действо на открытых пространствах, где всё выглядит нормально)... Если б там были ещё какие-нить впечатляющие эффекты, то их бы не приминули показать во всей красе...

Ну а бампа, освещения и теней в думе мало? Или список фич должен быть километровым? ))))
А вот убери оттуда бамп и тени(фактически выйдет графика пейнкиллера) и что получится? Уже будет совсем другое впечатление от игры, не так-ли?

Дело не в том, сколько процентов влияния оказывает медиа, дело в том, что оно должно соответствовать технологиям и общей стилистике игры...
Собсно разве в Крайсисе или Анриле 2007(ну или в GOW) технологии дают 5% впечатления от графики??? Да если их оттуда убрать(декоративную физику, кстати, я тоже к графике отношу, ибо это элемент визуализации), то врятли бы про них так говорили...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 20:27   #25
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

мне стало интересно,не подскажите где это статья пайнкиллера?
по теме:
jimon,спасибо за то что написал с чего начинать...
так установил обе вещи что ты сказал,теперь о асе и списке кодеров,где их можно скачать?
книжек тоже достаточно есть,ну примерно пол магазина...
теперь с чего начинать?
-----------------------------------
кстате о синтаксисе...это что?
я просто по статье о гонке,буду идти в нужном направлении...
то есть небуду делать по примерам тупых книг...
это также как я учил макс,большинство книг по максу,очень плохи там все примеры всзяты из инета,и они у всех одинаковые...
так что полгода потратив на эти учебники,я понял что выучить так невозможно,и начал просто работать,и самое главное сидеть на 3дфорумах,и вот это мне очень помогло..
так что теперь пытаясь освоить программирования...
(ну не освоить,а просто понять кое что...)
я теперь сижу на форумах,и задаю такие вот вопросы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 22:39   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

ну просто добавляй номера хороших кодеров

синтаксис - ето базовая основа правил языка
(притом любого, необязательно программирования)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Спасибо vs Полезно. moka Наш форум 20 23.01.2008 22:53
Это было... Koruna Стихотворения 6 18.12.2007 17:52
Текстурирование ландшафта! (Полезно) moka Создание текстур 10 08.10.2007 18:45


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com