Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 6

Jam Session 6 Конкурс на лучшую подачу сюжета. Ответственный: H@NON.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.05.2013, 11:03   #1
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
I am not guilty (Tirarex)



Жанр : 3D шутер с небольшим открытым миром
Сюжет : наш герой попал в тюрьму
будуче невиновным он пытается сбежать из нее и найти настоящего преступника
(как он попал в тюрьму и за что я пока говорить не буду дабы не раскрывать весь сюжет )

Скрины (скоро будут , только начал делать )
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: logo.png
Просмотров: 1244
Размер:	35.7 Кб
ID:	19140  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Gector (06.05.2013), H@NON (06.05.2013), IgorOK (06.05.2013), St_AnGer (06.05.2013), Wegox (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 18:13   #2
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Пишу ai , как заметил ксорсовский meshinsect плохо подходит для конуса
возможно сегодня будет пару скринов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2013, 18:46   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Пишу ai , как заметил ксорсовский meshinsect
зачем так жоско?
юзай скалярное произведение векторов aka dot.
вектор взгляда бота vs вектор от бота до возможно видимого объекта (нормализованные).
дот даст число от -1 до 1, воспринимай его как "насколько вектор1 похож на вектор2".
если один из векторов не вывернут, то проверка типа dot>0.5 должна дать инфу что бот видит объект конусом в 45 градусов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2013, 18:46   #4
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

А уровень в тюремном душе будет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (06.05.2013)
Старый 06.05.2013, 18:54   #5
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
зачем так жоско?
юзай скалярное произведение векторов aka dot.
вектор взгляда бота vs вектор от бота до возможно видимого объекта (нормализованные).
дот даст число от -1 до 1, воспринимай его как "насколько вектор1 похож на вектор2".
если один из векторов не вывернут, то проверка типа dot>0.5 должна дать инфу что бот видит объект конусом в 45 градусов.
спасибо за инфу , буду тестировать данную технологию

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
А уровень в тюремном душе будет?
нет , но сама тюрьма будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (06.05.2013)
Старый 08.05.2013, 23:10   #6
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Простейшие аи сделаны , добавлено освещение (будет только риал тайм)
(и еще немного разных вещей)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Gector (11.05.2013), H@NON (08.05.2013)
Старый 11.05.2013, 20:28   #7
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

А какой движок?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 11:19   #8
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Xors3d + physx
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (12.05.2013)
Старый 12.05.2013, 11:28   #9
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

tirarex, а где скрины?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 14:31   #10
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

могу скинуть , сейчас работаю над картой
один хороший человек сделал карту с дорогами и дал модельки домов , для первого уровня тюрьма сделана мною

пока домики не поставлю особо скринов скидывать нет смысла
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Arton (12.05.2013), FREE MAN (12.05.2013)
Старый 12.05.2013, 19:13   #11
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

чтото не то , после сборки половины города фпс начел понемногу падать
(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 20:07   #12
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Ну так город же открытый. Наверное детализация большая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 21:32   #13
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Ну так город же открытый. Наверное детализация большая.
Город небольшой , детализация на уровне 2 мафии
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 22:02   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

привыкайте что сегодня кол-во поликов решает малозначительно в производительности.
важнее кол-во отдельных мешей/текстур и овердро если шейдеры жирные.
поэтому в первую очередь - склеивай всё что можно в синглсюрфейс, запихивай много рядом находящихся текс в один атлас, старайся не рисовать куски левела, загороженные другими.
по последнему самый простой и быстро реализуемый вариант - подели местность на клеточки, привяжи к каждой клеточки куски города, вбей руками из какой клетки какие другие видны.
в реале это конечно автоматически всё можно фигачить, но в пределах временных рамок конкурса я б делал так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 22:04   #15
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
привыкайте что сегодня кол-во поликов решает малозначительно в производительности.
важнее кол-во отдельных мешей/текстур и овердро если шейдеры жирные.
поэтому в первую очередь - склеивай всё что можно в синглсюрфейс, запихивай много рядом находящихся текс в один атлас, старайся не рисовать куски левела, загороженные другими.
по последнему самый простой и быстро реализуемый вариант - подели местность на клеточки, привяжи к каждой клеточки куски города, вбей руками из какой клетки какие другие видны.
в реале это конечно автоматически всё можно фигачить, но в пределах временных рамок конкурса я б делал так.
Можно заюзать библиотеку "Sector System", там в два счёта такое делается, если надо выложу, а то оф. полудохлый.

P. S. Только если на блице кодишь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com