Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.11.2008, 11:22   #31
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Есть мысль создать модель боя пошаговой, и выбирать как в Fallout модули вражеского корабля в которые хотите стрелять. Что думаете?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 21:18   #32
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Выбор в какой модуль стрелять идея неплохая, а вот пошаговая - ето лишнее, намного интереснее будет бой если он не пошаговый...хотя если к етому правильно подойти то и пошаговый будет самое оно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 04:15   #33
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

перенесите пожалуйста топик в раздел BlitzMax. На нём начал писать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 22:21   #34
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

поддерживаю проект)
идея интересна мне по двум причинам:
1. Делает человек, который уже доказал что может довести дело до конца
2. Проект очень, ну просто до безумия напомнил мне то, что я когда-то собирался делать.

А теперь всякие заметки:
--можно завязать игру на несколько других китах:
инжинеринг
хакинг
командность
попунктово:
инжинеринг: то, что было описано автором темы, + возможность покопаться в кишках (компонентах?) разных блоков... Пример: разбираем реактивный двигатель... Он разваливается на топливопровод, камеру зажигания, камеру сгорания и сопло. Смотрим на последнее - с ОВТ, система управления - гидравлика. Меняем на электромагнитную, получаем лучшие характеристики.
Вручаем игроку возможность сделанное оформить в виде "схемы" (fallout 3). Схемами можно торговать. Принципиально два вида: схемы апгрейдов и схемы сборки.
Первые - для изменений типа описанных выше, вторые -сборка кораблей и прочего оборудования (лаборатории, орбитальные станции, космодромы, мощные турели защиты)

Оформление прогулок по базам/городам/станциям - а-ля космические рейнджеры в картинках. Т.е. видим панорамные виды городов, мостиков... Короче, как в квестах...

Хакинг: system shock, bioshock, fallout 3... Смысл: вскрыв информационную защиту вражеского корабля можно отключить туррели, перенаправить с них энергию на топливопровод, обеспечимв его избытком энергобалланса и когда вражина выстрелит... БАБАХ! нет больше у него ни топливопровода, ни топливного бака, ни двигателя... Да и самого его нет...

кооперативность: тут уж либо ммо (сложно), либо мультиплеер.. Уже упомянутая здесь команда на корабле, т.е. одним кораблем рулит несколько людей... Так можно посадить одного за туррели левого борта, другого за орудия правого борта, третьего на маневровые двигатели, четвертого на тяговые, а самому по интеркому раздавать команды...

Если схема - "мультиплеер", т.е. несколько (8-16 игроков, можно по нескольким коммандам) человек вместе управляют кораблем, в отсутствие некоторых из них их функции выполняет ИИ...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
gorcer (02.12.2008)
Старый 02.12.2008, 03:29   #35
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
2Ize'g0re,
вижу у вас есть куча полезных мыслей.

Предлагаю вам присоединиться к проекту.

По поводу разбора двигателя на детали: думаю до такой детализации физики мы не дойдём.
Это будет уже нереально сложно.

Хотя если вы программист, и уверены что сможете такое сделать, то почему бы и нет.

Последний раз редактировалось jimon, 02.12.2008 в 10:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 19:28   #36
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

разбор двигателя не физически обсчитывается, а логически. К примеру, мощность двигателя складывается из суммы "мощностей" разных компонентов, таких как сопло, инжектор, камера сгорания....

Ээээ, нет, спасибо, я как-нибудь сам... Дело в том что я занят проектом диаметрально противоположным - стратегия со статичными юнитами. Больше ничего не скажу.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 00:28   #37
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Привет,gorcer ! Я тоже давно думаю о таком проекте! Так что с удовольствием присоединяюсь. Я уже сделал простенький симулятор полета на Луну, с реальной физикой. Можешь скачать и посмотреть его на www.rsgames.ucoz.ru. Называется Apollo. Расскажи какие у тебя есть наработки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 23:32   #38
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

... а в ответ тишина...? значит он не вернулся из боя...! Не беда, приятель... Я в сотый раз опять начну сначала..., но тока в рубрике для С++!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 11:13   #39
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Не стоит так рано отчаиваться! Я вернулся, не прошло и пол года.

С програмкой сейчас ознакомлюсь. Очень рад что я не один в своём деле.

А програмка у вас на чём написана?

upd:
Хаха,..несмотя на графику игрушка очень порадовала. Врезался в луну со скоростью 30км/с и могилка осталась))

Давайте вместе работать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 13:17   #40
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Програмка написана на PureBasic. Сейчас изучаю С++ и OpenGL. Советую тебе тоже, т.к. бэйсики все-таки ограничены... Сейчас делаю "каркас" новой игрушки по борьбе с опасными астероидами в солнечной системе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 06:04   #41
gorcer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Меня посещает такая мысль, что если я начну писать эту игру на c++ и OpenGL то закончу я лет через 5 в лучшем случае.

Хотя возможно я заблуждаюсь и всё не на столько сложно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 11:44   #42
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

ребята, если уж в этой теме, то делайте на БМ
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 14:28   #43
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Попробуй на БМ. Он щас на подъеме!!! Если будет клево получаться я тоже на него перейду. Только вот интересно как он поддерживает 3D на перспективу???
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 15:15   #44
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Покрутил БМ и немного разочаровался... Плохо он поддерживает 3D! Есть класический пример ЖЛ чайником но и только... И видимо ЖЛ там сильно урезанный. Это все равно, что юзать SDL для 3D игр. Вроде и хорошо, а в реальности хреново. Так, что если смотреть на перспективу, то однозначно С++ и ОЖЛ, ИМХО! Время на изучение окупиться в сто раз!
Хотя попробуй и так. Интересно будет потом сравнить наши поделки...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 15:17   #45
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

Learn мат. часть:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3580
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
собираю команду d.Van Программирование 45 23.04.2009 19:58
Помогите с физикой... Cheetos 3D-программирование 12 25.09.2007 14:48
создание стрелялки с Физикой,или без неё Vovan_X 3D-программирование 7 10.05.2007 15:07
Как собрать команду? Тарас Шевченко Болтовня 16 13.02.2007 01:35
Набираю команду VadimYermolin Проекты на Blitz3D 15 23.10.2006 08:35


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com