Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2009, 21:14   #1
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
импорт анимации

Есть тут хоть КТО-НИБУДЬ, кто анимирует НЕ в максе ?
Как из XSI эффективно экспортировать скелетную анимацию в блиц ?
.x вариант по всей видимости не функционирует, не могу запустить простенькую анимацию скачущей сферы, работает только если делать импорт в UltimateUnwrap, а оттуда уже в .b3d, но для костей этот фокус не пройдет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 11:00   #2
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Единственное что смог нарыть это,

Народ перегоняет в FBX, потом в Max, а из него уже в b3d.
Может кто и знает лучшый вариант.
Сам сижу в максе, XSI не балуюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 11:18   #3
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Юзаю связку Rhino + Milkshape. В первом делаю меши, во втором все остально. А милка нормально экспортирует в b3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 11:24   #4
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Ну тогда проще 3Dmax и Maya, они более уневерсальные (на мой взгляд)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 12:38   #5
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

В первом делаю меши, во втором все остально. А милка нормально экспортирует в b3d
Не могу себе представить как можно заниматься персонажкой в Milkshape...то есть конечно сделать там можно многое, но геморроя будет...без fcurves, без констрейнов, без нелинейки, без клипов,...

Народ перегоняет в FBX, потом в Max, а из него уже в b3d.
Для сложной анимации это не покатит, скелеты сложнее самого базового и так очень паршиво переносятся, из любого пакета в любой другой, а с каждым таким "перегоном" шанс что всё порушится увеличивается в геометрической прогрессии...

Нет, конечно можно всю анимацию запекать в вершины, но это опять-таки, дополнительный геморрой. Вот в Огр есть великолепный экспорт плаг из XSI, но к Огру я даже не знаю как подступиться, с Блицем-то только начал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 13:12   #6
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Я сам пытался В Огре разобратся, но все как то не получалось, Blitz3D мне больше приглянулся. Если не позно, тебе проще на max перелезть, ну или искать подходы к Огру

Последний раз редактировалось Sleepybear, 20.05.2009 в 13:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 15:41   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Для сложной анимации это не покатит, скелеты сложнее самого базового и так очень паршиво переносятся, из любого пакета в любой другой, а с каждым таким "перегоном" шанс что всё порушится увеличивается в геометрической прогрессии...
незнаю насколько у тебя сложный скелет, но у мну все перегонялось !!

Ну тогда проще 3Dmax и Maya, они более уневерсальные (на мой взгляд)
эти программы не дополняю друг друга !! нада юзать [прогу для моделирования] + [импортер/экспортер] !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 15:44   #8
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
эти программы не дополняю друг друга !!
Прошу прощения я хотел сказать "3Dmax или Maya"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 20:37   #9
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Если не позно, тебе проще на max перелезть
Нет уж, такого счастья нам не надо.
Кто же попробовав XSI уйдет обратно на макс ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 10:28   #10
Sleepybear
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sleepybear
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Да зачем уходить? сидеть в 2-х редакторах, все зависит от поставленной задачи.

Я сам пока XSI не юзал, жду начало месяца чтоб скачать и глянуть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 22:12   #11
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: импорт анимации

Сообщение от karry Посмотреть сообщение
Кто же попробовав XSI уйдет обратно на макс ?
Тот кто юзает блиц/ксорс =|
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 17:12   #12
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

незнаю насколько у тебя сложный скелет, но у мну все перегонялось !!


Скелет самый простой, 7 костей + 2 констрейна.
Фиг перенесешь, плющит так, ни в одном кошмаре не приснится.
Сейчас буду пытаться переносить запеканием...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 17:22   #13
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Скелет самый простой, 7 костей + 2 констрейна.
Фиг перенесешь, плющит так, ни в одном кошмаре не приснится.
karry, если неочень конфедициальная информация, то скинь мне ее !! будет время гляну че там !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 17:30   #14
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Моделька в XSI формате .scn.
Вложения
Тип файла: zip xsi_scene.zip (356.3 Кб, 395 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (22.05.2009)
Старый 22.05.2009, 17:39   #15
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Ок !! как только появится минутка посмотрю обезательно !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Смена Анимации. Ganociy Blitz3D 22 04.12.2009 19:10
Это касается Анимации))) Colossus 3D-программирование 4 27.07.2009 12:52
Архив анимаций ІГРОГРАЙКО Полезные ссылки 13 03.07.2009 08:19
Импорт Бипеда в 3д макс и анимирование в CharacterFX Самурай 3D Моделирование 1 27.11.2007 01:54
Анимации. Как загрузить много анимаций? Nunan 3D-программирование 23 18.01.2007 02:20


Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com