Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы

Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.08.2009, 02:23   #106
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

А я левел моделлю
Вообще я веду "Дневник разработчика", поетому думаю, может создать отдельную тему в проектах?
Хорошая идея, я думаю, тоже скоро заведу
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 02:46   #107
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Ну решил оседлать ксорс....долго-долго сопротивлялся, но все-таки он меня переманил к себе.....Вроде из ошибок только одна попалась,так что терпимо.На блитце было бы легче,так ка у меня есть полный арсенал библиотек которые я освоил очень даже неплохо....но вот с ксорсом начались напряги.
Ну влюбом случае данный проект хотя бы сильно поможет мне прощупать и изучить такое диво как ксорс.
Я все это к тому,что за конкурента меня думаю не стоит принемать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 11:18   #108
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Я все это к тому,что за конкурента меня думаю не стоит принемать.
ага, ага, а потом бах - crysis 2 deathmatch!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 11:30   #109
Romanzes
Разработчик
 
Аватар для Romanzes
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 541
Написано 196 полезных сообщений
(для 637 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Меня вот интересует - как будет проходить голосование?
А пусть выиграет тот, кому поставят больше спасибок (в сообщении с прикрепленной игрой).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 12:18   #110
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Это ж и будет приз, да?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 13:00   #111
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Ага, а если захочется поблагодарить, или модератор по ошибке склеит мессаги - все спасибки полетят ;-)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 13:05   #112
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Всётаки самое демократичное это голосование.
После окончания конкурса сразу вывести и 2-3 денька попридержать опрос.
А коментить будут уже в темах проектов если аторы проектов пожелают создать таковые.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 13:41   #113
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Да, голосование - тру. Только обязательно открытое, чтобы видеть кто за кого голосовал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (26.08.2009)
Старый 26.08.2009, 16:02   #114
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Вроде из ошибок только одна попалась
выкладуй!
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 18:46   #115
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Mr_F_
Без обид, но если уж и делать отчет о ошибках ксорса,то явно не тебе и не в этой теме.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 19:06   #116
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

просто это может быть не ошибка а, без обид, твоя тупость
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dzirt (26.08.2009)
Старый 26.08.2009, 19:14   #117
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
просто это может быть не ошибка а, без обид, твоя тупость
Отмочил) +1.Нет баг при загрузке анимации с помощью команды XLoadAnimSeq.Все уяснили,все довольны.Прекращаем оффтоп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 01:34   #118
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Эта команда пашет только тогда, когда модель заскинена к скелету.
В других случаях надо делать всю анимацию в одном файле,
и нарезать через команду xExtractAnimSeq.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 01:49   #119
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Сообщение от Crys3D Посмотреть сообщение
Эта команда пашет только тогда, когда модель заскинена к скелету.
В других случаях надо делать всю анимацию в одном файле,
и нарезать через команду xExtractAnimSeq.
Нет. Она не пашет если изначальная модель не имела анимации (у тебя так было).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 02:10   #120
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

А, вот оно что. Да, так и было. Специально...

Сча кстати запустил с анимацией на изначальной модели,
и увидел багу кое-какую как в блитце.
Анимации накладываются одна на другую,
получается гибрид двух анимаций. Эхх, жойсть..
Сётаки придётся делать одним файлом.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование) Crystal Форумные конкурсы 67 31.10.2009 22:54


Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com