Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2014, 20:31   #1
Лit}{Ъ
ПроЭктировщик
 
Аватар для Лit}{Ъ
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
На чем бы сэкономить?

Доброго времени суток).
Я, давеча, окончательно докурил мануал по юньке и прибываю в приятном возбуждении от количества возможностей оной, тут тебе и разносимая сцена, при некотором мудрении, и туча частиц и красивые шейдеры. И всё хочется... Но я задним умом понимаю, что за всё придётся платить... Причем, платить быстродействием... В связи с чем и появился вопрос из заголовка.
Поделитесь опытом? Что особенно жрёт? (требования к моделькам, усердию с шейдерами и т.д.). Оправданы ли попытки тотально лишить сцены деревьев и травы в угоду мешей зданий? Может кто посоветует как эффективно порезать сцену на куски, и выбросить всё что не планирует оказываться в поле зрения.
Проект ожидается First Person, open world, но урбанистический по стилистике (значит если исхитриться, то можно поперекрывать панорамный обзор). Вообщем всё, что знаете об оптимизации на ранней стадии )
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 20:33   #2
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: На чем бы сэкономить?

на сервере экономь, на сервере.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 20:37   #3
Лit}{Ъ
ПроЭктировщик
 
Аватар для Лit}{Ъ
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: На чем бы сэкономить?

В смысле? )
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 21:20   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,842 пользователей)
Ответ: На чем бы сэкономить?

ну я не знаю что тут посоветовать.
тормозит всё то же что и всегда, что и в любом движке, хоть в самодельном, всё и не перечислишь.
хотя в юнити ещё много багов из-за которых тормозит что не надо (например, считается форвардный куллинг лайтов в деферед режиме и при том лайтов, которые должны вообще уже были отсечься всеми дистанциями, окклюжен куллингами итп).
твой лучший друг - profiler, встроенный в юнити.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Лit}{Ъ (10.10.2014), Izunad (10.10.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 08:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com