Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2012, 21:25   #286
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

магниты это изврат и делается там по другому
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 22:39   #287
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Изврат или нет - работало как часы. Помню на отладкувсех коэфициентов дня два/три убил, но результат того стоил.
Если не нравится магнитами - делай джоинтами фиксироваными. Но ты ими делать не хочешь, да и тут будет гораздо больше проблем (прям сразу: перевешивание игрока предметом, и как следствие выравнивания положения игрока - полный расколбас).
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 22:41   #288
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

а можеш скинуть свой код (желательно с медией и в лс )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 21:00   #289
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ребят, помогите пожалуйста.
Как проверить нахождение поплавка в воде. Не могу найти!

А такая функция полюбому должна быть! Без нее вообще никакого контроля в воде нету.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 22:17   #290
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Нету такой команды. Сам мучался в своё время с этим. И вода в данном враппере реализована как силовое поле, а не как вода ЕМНИП

Спасёт проверка координат тела и водоёма, если водоём правильной формы конечно. Если нет - то трудно будет. Но в любом случае только сравнение координат помоему спасёт
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 21:10   #291
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Пусть это даже будет силовое поле. На поплавок действует сила - Дампинг или чтото такое...
Полюбому враппер не реализован полностью.
Может кто-нибудь объяснит как посматреть исходную библиотеку (Nvidia PhysX) и вытащить нужную функцию??
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 21:28   #292
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Скачать nVidia PhysX SDK?

Враппер сделан в очень очень очень бородатом году и уже давно никем не дорабатывается, потому что его создатель Render на него забил. Исходники враппера открыты, если разберёшься с PhysX SDK - дорабатывай на своё усмотрение. SDK постоянно совершенствуется компанией.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 21:52   #293
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D


SDK постоянно совершенствуется компанией.
Вроде уже нет. (?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 21:59   #294
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

вода во враппере написана Рендером, её не было в ориг физыксе.
можно написать свою воду с помощью сил и какие угодно фичи к ней.
помню я делал свою воду с волнами)

оригинальную можешь увидеть в сдк в pxKepUpdate
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 20:19   #295
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д.
Т.е. в принципе можно обойтись и чтото вроде MeshesIntersect(), вот тольо не нашел такового во врапере.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 20:39   #296
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Блин, я наверное не в ту сторону заморачиваюсь.
Мне в принципе проверить нахождение поплавка в воде только чтоб делать брызги, менять параметры экрана при погружении игрока, круги на воде и т.д.
Т.е. в принципе можно обойтись и чтото вроде MeshesIntersect(), вот тольо не нашел такового во врапере.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 20:46   #297
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

MeshesIntersect()
не нужно, можно простой математикой проверять пересекает ли куб/сфера плоскость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (25.05.2012)
Старый 27.05.2012, 11:38   #298
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

никто не знает как решить проблему с магнитами

когда боди прямо у магнита он его пролетает потом возвращается
с более высокой скоростью и так до бесконечности
скрин в аттаче
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Точечный рисунок.JPG
Просмотров: 696
Размер:	97.4 Кб
ID:	16933  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 12:36   #299
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Там помоему есть коэфициент торможения у магнита какой то, но точно не помню. Сейчас найду свой прикол старый, конкретно эту проблему помоему я решил. Но там какой то другой косяк был и не один

Апд:

Нашёл проЭкт свой древний, хотел когда то сталкера повторить там магниты как раз используются для гравипушки. Вырезал всё лишнее, но там такой говнокод пришлось пытаться вспомнить как я тогда мыслил что бы понять где что расположено

Вообщем, понадобятся для "изучения" файлы:
Shot_functions.bb
Player_functions.bb

Вырезал вообще ВСЁ лишнее, игрок даже не ходит (разбираться почему времени сейчас нет, да и тебе не это нужно). Вращение камеры мышкой, правая кнопка мыши - притянуть объект к себе.

Скачать архив
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 17:31   #300
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

спс буду думать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com