|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
17.02.2016, 06:11
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
PBR
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово , а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?
|
(Offline)
|
|
17.02.2016, 12:19
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PBR
Сообщение от RegIon
Как и где делать PBR-набор текстур?
Желательно что бы было - тык, немного подвигал ползунки и готово , а то для 45 поликов юзать 3D Coat кощунства, и не разобрался в нем.
|
Слабо представляю себе такие ползунки, потому что суть текстур для PBR как раз чтобы человек решал (и рисовал), где какая область как себя будет вести. Очевидно, если бы можно было решить дело ползунками, то отдельные текстуры были бы и не нужны, можно было бы их генерировать реалтайм. Даже bump-текстуры не сгенерировать просто так (и не надо приводить в пример CrazyBump, говно там выходит).
Наиболее доступный способ — взять диффузную карту и руками нарисовать на её основе то, что требуется.
Сообщение от RegIon
moka, а кто у вас рисует ресы для playcanvas ?
|
Человек с зарплатой, исчисляемой тысячами долларов. Так что знакомство с ним вряд ли как-то поможет разработке.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2016, 12:32
|
#3
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PBR
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2016, 12:46
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PBR
Сообщение от ARA
|
Но тут не хотят с 3D Coat'ом разбираться жи
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.02.2016, 12:52
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PBR
ещё Substance Designer и Quixel DDO - последний как раз использовался автором медии плейканвасных демок)
а кто у вас рисует ресы для playcanvas
|
вот он: https://www.artstation.com/artist/sasharx
но он больше на канвас не работает
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
17.02.2016, 18:57
|
#6
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: PBR
Смотрел это:
https://www.youtube.com/watch?v=UV2e2pHNgz0
Там типо на средних энергиях, так что более менее правдободобно, но не особо получилось.
|
(Offline)
|
|
17.02.2016, 20:03
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PBR
Metalness обычно либо 1 либо 0, очень редко когда нужны числа между.
Затем у тебя AO текстура выглядит "постоянно темной" в некоторых местах. Вообще должно быть белым в плоских, и затененная только в уголках.
|
(Offline)
|
|
26.02.2016, 15:02
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: PBR
ААА? Апшеронск? можна сьездить, это рядом со мной
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.
|