Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2013, 15:24   #1096
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 15:50   #1097
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект
+ в направлении нормали касания, иначе проваливаться будет.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 20:30   #1098
ant2on
Модератор
 
Аватар для ant2on
 
Регистрация: 05.11.2005
Сообщений: 161
Написано 63 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Описание всех видов массивов (C# и JavaScript) в Unity3D
http://robotduck.wordpress.com/2009/11/04/88/

Unity3D: JavaScript->C# или C#->JavaScript доступ
http://www.41post.com/1935/programmi...r-cs-js-access
__________________
Anarki's Revenge

Последний раз редактировалось ant2on, 12.10.2013 в 11:43.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 15:44   #1099
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити?
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 16:24   #1100
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

я бы поискал вот тут http://www.codeplex.com/site/search?query=ftp&ac=4

Но вопрос зачем иметь доступ к ftp из Unity приложения? Если для своих нужд, то ок. Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
PassCall (24.10.2013)
Старый 24.10.2013, 16:46   #1101
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности.
Нет-нет, что Вы, FTP нужен для хранения пользовательских уровней, как в Happy Wheels
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 16:56   #1102
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Можно обойтись post запросами на вэб скрипты
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 03:08   #1103
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

http://habrahabr.ru/post/202198/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (15.11.2013)
Старый 15.11.2013, 07:06   #1104
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Shift+Del не знал
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 10:43   #1105
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 11:13   #1106
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от mauNgerS Посмотреть сообщение
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...
Кинуть в папку Editor
Потом Tools -> Export
Вложения
Тип файла: rar EditorObjExporter.rar (3.1 Кб, 422 просмотров)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
mauNgerS (11.10.2014), Nex (08.12.2014)
Старый 11.10.2014, 11:20   #1107
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

спасибо)) и я своим ходом тоже нашёл ответ..
вот такой скрипт http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter (тот же самый )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 10:18   #1108
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от ant2on Посмотреть сообщение
Unity3D: JavaScript->C# или C#->JavaScript доступ
http://www.41post.com/1935/programmi...r-cs-js-access
А это работает в последних версиях Unity? Мне почему-то казалось, что нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 10:29   #1109
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Доступ из js к C# скриптам или наоборот напрямую возможен при некоторых условиях. Например скрипты js лежат в папке Plugins, а C# лежат вне ее, тогда из C# можно получить доступ к скриптам на js. В обратную сторону можно получить доступ используя рефлексию.

Порядок компиляции и специальные папки описаны тут: http://docs.unity3d.com/Manual/Scrip...erFolders.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (16.10.2014)
Старый 15.10.2014, 22:29   #1110
Лit}{Ъ
ПроЭктировщик
 
Аватар для Лit}{Ъ
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Небольшой вопрос на тему логичности махинаций. Проект на юнити потенциально собирается работать с кусками информации, среди которых будет производиться поиск по разным критериям (по имени, по дате, по типу). Логично сюда прикручивать БД? Или слишком мощный и громоздкий инструмент для простой задачи?
Простота создания критичнее скорости исполнения.
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com