Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2013, 12:50   #1876
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ну вроде под Wine Юнити ставили. Тут есть видурок вот:
http://forum.unity3d.com/threads/183...D-4-x-on-Linux
Как это будет работать под СтимОС - выяснять Вам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
4yBa4Ok (15.12.2013)
Старый 16.12.2013, 16:36   #1877
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Legacy Particles - настроил систему для взрыва (one shot), а как его вызвать скриптом не нашел. Объект Legacy Particles не распознается как Particle Systems , и нельзя применить функцию Play();
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 16:45   #1878
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вообще система частиц в Юнити - отстой... Хоть свою пиши... Старую они забросили (Легаси), а в новой половина функций не работает! (анимация скорости, прозрачности и т.п.) Если я ошибся - поправьте.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2013, 17:22   #1879
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Legacy Particles Это компоненты ParticleEmitter, ParticleAnimator и ParticleRenderer а не ParticleSystem.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (16.12.2013)
Старый 17.12.2013, 15:45   #1880
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Ну вроде под Wine Юнити ставили. Тут есть видурок вот:
http://forum.unity3d.com/threads/183...D-4-x-on-Linux
Как это будет работать под СтимОС - выяснять Вам.
C SteamOS возникли трудности, пришлось поставить Ubuntu 13.10, сделал все по видео, но ошибка вылезает Error initializing license system. Странная история...
UPD:
FIXED
__________________






Последний раз редактировалось 4yBa4Ok, 17.12.2013 в 16:46.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 18:45   #1881
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
C SteamOS возникли трудности, пришлось поставить Ubuntu 13.10, сделал все по видео, но ошибка вылезает Error initializing license system. Странная история...
UPD:
FIXED
SteamOS ещё не вышла, в этом и заключается трудность???
(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 18:51   #1882
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
SteamOS ещё не вышла, в этом и заключается трудность???
Нет) Трудность в системных требованиях) А вот и сама SteamOS http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (17.12.2013)
Старый 17.12.2013, 19:22   #1883
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
Нет) Трудность в системных требованиях) А вот и сама SteamOS http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown
Хорошо, видимо информация для тестеров.
(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 23:21   #1884
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 03:15   #1885
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Начиная с каких-то версий 4.2 при запуске проигрывания сцены Юнити начинает лезть в сет и выдает ошибки, т.к. мой фаейрвол ее блокирует. Как будто она (Юнити) думает, что я делаю ММО с обращением к серверу )). Ошибки такие: -
Socket: connect failed, error: Operation has failed with error 0x274d: Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение (0).
Подскажите, что это такое и как это отключить?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 07:26   #1886
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от is.SarCasm Посмотреть сообщение
Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?
Прожекторы пробовал?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SGREED (30.12.2013)
Старый 14.01.2014, 16:56   #1887
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли сделать на Юнити свой редактор-приложение игры так, чтобы в окно приложения (этого редактора) можно было перетащить и создать на сцене 3Д объект из файла, типа .obj/.dae/.fbx на десктопе или проводнике ?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 16:59   #1888
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если только какими-то хуками на С++ плагин написать для перехвата драг&дроп...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (14.01.2014)
Старый 14.01.2014, 19:04   #1889
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо, допустим перехватили объект, а как его импортировать в GameObject? Есть функции импорта в нужный компонент объекта ( меш, анимации и пр.)?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 20:18   #1890
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно спокойно перетаскивать в "Project". Obj, fbx. Скорее всего все те форматы, которые Юнити понимает.
Далее пишешь скрипт, который используя AssetPostprocessor.OnPostprocessModel инстанцирует только что импортированную модель на сцену.
Одна тонкость - почему то в MeshFilter не подтягивается импортированный меш. Нужно назначать вручную.
----
Так, слегка сложнее. Меш висит не на самом импортированном объекте, а на его ребенке. Нужно перебирать всех детей и на том, где есть меш - назначать объекту в сцене.
Это, конечно, для объекта с одним мешем. Если он составной - еще сложнее.
Было бы интереснее разобраться - почему не подхватывается меш автоматом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com