Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.11.2015, 11:32   #2266
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Может потому что канва относительно экрана?
Прошу прощения, почти сразу после написания поста это понял)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2015, 20:38   #2267
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Такой вопрос про Resources.Load
В Editor'e все нормально работает. Билд же просто напросто отказывается загружать текстуры из этой папки.


NullReferenceException
at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Material:Internal_CreateWithShader (UnityEngine.Material,UnityEngine.Shader)

at UnityEngine.Material..ctor (UnityEngine.Shader shader) [0x00006] in C:\buildslave\unity\build\artifacts\generated\comm on\runtime\ShaderBindings.gen.cs:168

at PlayGameController.Start () [0x00012] in D:\bdocuments\ForKidsPuzzle\Assets\Game\PlayGameCo ntroller.cs:21
gObject.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = new Material(Shader.Find("MaskedTexture"));
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2015, 21:05   #2268
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Такой вопрос про Resources.Load
В Editor'e все нормально работает. Билд же просто напросто отказывается загружать текстуры из этой папки.




gObject.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().material = new Material(Shader.Find("MaskedTexture"));
Проблема решена. Шейдер не входил в билд (Думаю из-за того, что его не было на ГО нигде)
Занес в Preload assets - Все работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 20:07   #2269
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Вопрос Ответ: Вопросы от новичка

Откуда появляются черные линии?
Сурс имейдж - 100x100
Готовая нарезка - 50x50

Вот код
Details = new Texture2D[4];
            for (int i = 0; i < 4; i++ )
            {
                Details[i] = new Texture2D(50, 50, TextureFormat.RGBAFloat, false);
            }
            //tempColor = new Color32[625];
            int c = 0;
            for(int x = 0; x < 2; x++)
            {
                for (int y = 0; y < 2; y++)
                {
                    Color[] pixes = GetTexture.GetPixels(x * 50, y * 50, 50, 50);
                    Details[c].SetPixels(pixes);
                    c++;
                }
            }
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 20:21   #2270
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Откуда появляются черные линии?
Возможно с противоположной стороны, надо тогда отключить «бесшовность», не знаю как правильно назвать. Что бы текстура не повторялась.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 20:28   #2271
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Возможно с противоположной стороны, надо тогда отключить «бесшовность», не знаю как правильно назвать. Что бы текстура не повторялась.
Не думаю. Границы везде прозрачные
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 22:07   #2272
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Gector (23.11.2015), Okay (16.11.2015)
Старый 16.11.2015, 22:16   #2273
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
NICE!
Проблема сразу решилась, благодарю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 03:24   #2274
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Есть ли где шейдер, похожий на Toon Outline, только для 2D?
Сроду не писал шейдеры, поэтому написать самому не представляется возможность
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 15:37   #2275
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подскажи, пожалуйста такую штуку:
есть GO, двигаю его через Translate z+. В зависимости от поворота GO направление перемещения соотв. меняется. Как мне получить координаты точки идущей впереди от GO, скажем, со смещением +1 (без использования дочернего смещенного GO)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 17:46   #2276
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вариант 1:
var offset 0.5f;
var 
point transform.position transform.forward offset
Вариант 2:
var point transform.TransformPoint(new Vector3(0,0,0.5f)); 
Вариант 3:
var point transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(new Vector3(0,0,0.5f)); 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (24.11.2015)
Старый 24.11.2015, 20:31   #2277
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вариант 4:
var direction Vector3.forward *0.5f;
var 
rotatedDirection transform.rotation *direction;
var 
point transform.position rotatedDirection
Ну так, в коллекцию

Подумал, и дописал:
Может пригодиться, когда трансформа нет, только кватернион.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (24.11.2015)
Старый 24.11.2015, 23:45   #2278
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 21:50   #2279
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Блин, Unity обновили, но косяк со студией так и остался - открывается очень долго и порой по несколько раз.
А в монодевелоп совсем сломали copypast
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 12:37   #2280
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не могу понять почему не сохраняется quality в settings_quality, showFPS главное сохраняется, а он нет.
События updateSettings и saveSettings 100% вызываются.
После загрузки, quality = 0


Собственно проблема тут: http://iexpo.tk/game/
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com