Вот есть код:
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
// скорость ходьбы и скорость поворота в секунду
public float moveSpeed = 2;
public float turnSpeed = 90;
private CharacterController _controller;
private Transform _thisTransform;
public void Start()
{
// Получаем контроллер
_controller = GetComponent<CharacterController>();
// Получаем компонент трансформации объекта, к которому привязан данный компонент
_thisTransform = transform;
}
void Update() {
if (Input.GetKey("q"))
{
animation.Play ("run");
moveSpeed = 4;
}
else
if (Input.GetKey("w"))
{
animation.Play ("walk");
moveSpeed = 2;
}
else
{
animation.Play ("idle");
moveSpeed = 2;
}
}
public void FixedUpdate()
{
// Рассчитываем позицию
_controller.Move(_thisTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical") +
Vector3.down * 10.0f * Time.deltaTime);
// Рассчитываем поворот
Quaternion rot = Quaternion.AngleAxis(
turnSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), Vector3.up);
_thisTransform.rotation *= rot;
}
}
клавиша " q " бежать, только когда нажимаешь " w " он идет а потом ище если нажать " q " он начинает воспроизводить анимацию и бежать.
вроде круто,
так вот, когда я просто нажму клавишу " q " (бежать) он не бежит а воспроизводит анимацию.
Как мне сделать так что бы в хотьбе была проверка if что когда скорость равна [2] и потом только можна задействувать бег?