|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
30.03.2012, 08:00
|
#781
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.
2SAM_ тебе нужен не просто луч, тебе нужно выполнить операцию бросания луча http://unity3d.com/support/documenta...s.Raycast.html
Последний раз редактировалось pax, 30.03.2012 в 09:41.
|
(Offline)
|
|
30.03.2012, 18:02
|
#782
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
pax, приведи пример скрипта в моем случае пожалуйста, никак не выходит, все время эта ошибка.
|
(Offline)
|
|
30.03.2012, 19:40
|
#783
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Debug.DrawLine(transform.position, transform.forward, Color.green); Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { pickup = hit.collider.GetComponent<rev_pickup>(); if(pickup != null) { //луч попал в rev_pickup
} }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2012, 01:01
|
#784
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сейчас столкнулся с такой проблемой, что большой текст не правильно сортируется с другими объектами и перекрывается объектами, которые за ним. Это можно как-то исправить? Хотя даже стандартный 3д текст имеет такую проблему. Это конечно, если в 3д, а не 2д.
У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.
|
А грузишь, рисуешь шрифт ты же?
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 09:38
|
#785
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от WISHMASTER35
А грузишь, рисуешь шрифт ты же?
|
я
Сообщение от WISHMASTER35
Это можно как-то исправить?
|
Ну не сортировать текст, а рисовать с помощью какого-нибудь Transparent/Cutout шейдера....
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 16:45
|
#786
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Где можно найти исходник FPS проекта на C#? Управление персонажем на C#, а не jawa, как в FPStutorial.
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 17:02
|
#787
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 17:09
|
#788
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
WISHMASTER35, там почти все ссылки битые :c
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 18:18
|
#789
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, тебе все и не надо. То что я тебе дал качает. Только надо быть зарегистрированным.
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 18:25
|
#790
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2012, 20:28
|
#791
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Хочу реализовать вылетание гильз при стрельбе. Как придать силу объекту при спавне?
Спавню так:
Rigidbody g; g = Instantiate(glz, myTransform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 21:22
|
#792
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
а glz это RigidBody?
g.AddForce(vector3, ForceMode.Impulse);
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2012, 21:31
|
#793
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как можно изменять настройки NavMeshPath из скрипта?
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 21:36
|
#794
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Тут я пока не помощник, не было на него времени
|
(Offline)
|
|
31.03.2012, 22:42
|
#795
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я делал гильзы системой частиц. Точнее взял их из bootcamp. Жаль только коллизии гильз нету. Но и на каждую частицу по Rigidbody это наверно жирно очень.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.
|