|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
11.09.2013, 00:16
|
#1831
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Там же вроде ток анбройд и айклон?
|
(Offline)
|
|
11.09.2013, 00:21
|
#1832
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Там же вроде ток анбройд и айклон?
|
Там очень много всего, в том числе и винфон. На андроид и айфон просто бесплатные версии есть.
|
(Offline)
|
|
11.09.2013, 07:18
|
#1833
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
На винфон и блекберри тоже, с новой политикой на все мобильные платформы есть бесплатная версия Unity.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.09.2013, 18:42
|
#1834
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать глобальный ивент который распространяется на все скрипты. Например фотоновские методы: OnJoinedRoom и тд
|
(Offline)
|
|
12.09.2013, 19:40
|
#1835
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
К примеру так:
foreach(MonoBehaviour mb in FindAllObjectsOfType(typeof(MonoBehaviour)){ var method = mb.GetType().GetMethod("MethodName"); if(method!= null) method .Invoke(mb, null); }
|
(Offline)
|
|
13.09.2013, 20:23
|
#1836
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, а если скрипты будут добавляться\удаляться? Каждый раз искать все объекты?
Кстати, если в GUI при нажати на кнопку включить скрипт, то у этого скрипта зачем-то выполняется метод Update. А вот корутина не выполняется после этого апдейта. Это можно как-то исправить?
|
(Offline)
|
|
13.09.2013, 21:03
|
#1837
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
pax, а если скрипты будут добавляться\удаляться? Каждый раз искать все объекты?
|
Если ты сам скрипты не регистрируешь для событий, то только так.
|
(Offline)
|
|
18.09.2013, 11:15
|
#1838
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Такая проблема в 2Д игре... На айфоне 4G сильно тормозят ФПС спрайты заднего фона ( те , которые во весь экран ). Буквально на прорисовку такого спрайта уходит 10-20 мсек, а ФПС падает с 25 до 15-10. С чем это может быть связано и как это устранить? Кто то сталкивался с этим? Попытки компресить текстуры практически ничего не дают.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
18.09.2013, 11:28
|
#1839
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Morganolla
Такая проблема в 2Д игре... На айфоне 4G сильно тормозят ФПС спрайты заднего фона ( те , которые во весь экран ). Буквально на прорисовку такого спрайта уходит 10-20 мсек, а ФПС падает с 25 до 15-10. С чем это может быть связано и как это устранить? Кто то сталкивался с этим? Попытки компресить текстуры практически ничего не дают.
|
Была подобная проблема на андроиде под третью тегру. Там это решилось сменой шейдера материала, которым обрабатывалась текстура
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2013, 11:30
|
#1840
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Шейдеры тоже пробовал менять transp. diffuse - diffuse
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
18.09.2013, 11:32
|
#1841
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ты пробовал шейдеры из мобильной группы?
Вот здесь еще посмотри варианты http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Shaders
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2013, 11:44
|
#1842
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спс, посмотрю.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
20.09.2013, 18:31
|
#1843
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как узнать цвет и глубину пикселя под курсором? Никаких решений для этого не вижу. Из шейдера можно использовать буфер глубины, а из кода никак.
И RenderTexture тоже не дает возможности получить значения.
Вообще нужно получить 3д координату пикселя под курсором, а в идеале и номер треугольника.
|
(Offline)
|
|
20.09.2013, 18:44
|
#1844
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
Как узнать цвет и глубину пикселя под курсором? Никаких решений для этого не вижу. Из шейдера можно использовать буфер глубины, а из кода никак.
И RenderTexture тоже не дает возможности получить значения.
Вообще нужно получить 3д координату пикселя под курсором, а в идеале и номер треугольника.
|
http://docs.unity3d.com/Documentatio...tureCoord.html
http://docs.unity3d.com/Documentatio....GetPixel.html
|
(Offline)
|
|
20.09.2013, 18:44
|
#1845
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Треугольники в экранный буфер не пишутся, пишется только цвет и глубина. Прочитать с экрана можно с помощью http://docs.unity3d.com/Documentatio...eadPixels.html
Все остальное мешколлайдеры и рейкаст
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.
|