Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2010, 14:50   #1
dess
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение
16 направлений движений эт возможно?

здраствуйте, можно ли на MP сделать 16 направлений дижения ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 16.png
Просмотров: 1124
Размер:	8.9 Кб
ID:	8851  

Последний раз редактировалось dess, 22.01.2010 в 17:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:57   #2
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

В чем заключается вопрос - в алгоритме перемещения объекта или в реализации управления?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ViNT за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.01.2010), Harter (22.01.2010), impersonalis (22.01.2010), Phantom (23.01.2010), Tadeus (22.01.2010)
Старый 22.01.2010, 16:08   #3
dess
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

Сообщение от ViNT Посмотреть сообщение
В чем заключается вопрос - в алгоритме перемещения объекта или в реализации управления?
в движении спрайта машины на даный случай чтобы она могла двигаца в 16 направлениях а не токо 8 как у меня получилось мне вот этого например мало для машины скорость увеличиваеца при удержании 2 на некоторою еденицу и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:10   #4
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

Можно хоть на все 360 сторон
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
Igor (18.04.2011), NitE (22.01.2010), Phantom (23.01.2010), Reizel (23.01.2010)
Старый 22.01.2010, 16:16   #5
dess
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

мож дать мини пример ? чтобы спрайт двигался сам с n- скоростью которую я управляю клавишами 2-8 к примеру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 16:22   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

используй sin cos для получения проекций вектора движения на оси. Чтобы избежать потери точности, связанной дискретностью мат. модели, храни получаемые результаты в переменных с плавающей запятой, вычисляя текущие координаты не как смещение от предыдущих, а как смещение от точки последнего изменения направления.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
dess (22.01.2010), Phantom (23.01.2010)
Старый 22.01.2010, 17:27   #7
dess
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

спасибо, в какую степь копать теперь понятно. если в кого есть пример выложите пожалуйста, а то я новачёк
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 17:54   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

dess
возьми школьный учебник по алгебре и геометрии за 9 класс, там есть все что тебе нужно
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.01.2010), den (13.04.2011), NitE (22.01.2010), Phantom (23.01.2010), Trazzy (24.01.2010)
Старый 22.01.2010, 21:56   #9
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

ang - угол поворота.
x=x+cos(ang)
y=y+sin(ang)
Азы...
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
dess (23.01.2010), im_zorg (01.02.2010), Reizel (23.01.2010), Ren-NsK (01.02.2010), Trazzy (24.01.2010)
Старый 23.01.2010, 19:00   #10
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

эх не знал бы я тригонометрии не смог бы игры делать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.01.2010), Harter (02.02.2010), Randomize (24.01.2010)
Старый 01.02.2010, 17:39   #11
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
ang - угол поворота.
x=x+cos(ang)
y=y+sin(ang)
Азы...
спс помог
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2010, 18:23   #12
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

Используй только при условии, что попробуешь понять как это вобще работает. Иначе я зря писал.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dess (18.02.2010)
Старый 18.02.2010, 01:03   #13
dess
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 15
Написано одно полезное сообщение
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

немогу врубица как это всё будет работать ......
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 01:52   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

dess
ты девять классов школы прошел ? в девятом объясняют как такое сделать
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 04:47   #15
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: 16 направлений движений эт возможно?

А я закончил 12 классов школы и нихрена не помню тригонометрию гг. Впрочем если бы мне было это нужно, то вероятно вник и понял бы. =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com