Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2005, 02:10   #16
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 29 2005, 10:01 PM
НО при таком подходе будут просто ужасные повороты ето раз
и при кривых дорогах будет просто дофигища вейпоинтов
ты когданить гамал в GTA или GTA2 ?

не думаю, что там карта орог сделана... было-бы глупо... и все нормально выглядит... зависит конечно от программиста который это будет делать...

на счет сглаживания поворотов, можно за каждым вейпойнтом зацепить спецпроцедуру типа формулу по которой машина будет ехать до следующего вейпойнта... итого две функции для каждого вейпойнта... и вуаля! плавные повороты различной сложности
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 13:37   #17
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
за гостя я был.
Чем вам мой метод не понравился, он даёт плавный поворот - за счёт одновременного использования команд поворота и движения
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 14:22   #18
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 12:37 PM
за гостя я был.
Чем вам мой метод не понравился, он даёт плавный поворот - за счёт одновременного использования команд поворота и движения
кто сказал что метод не понравился? все нормально, это Jimon хочет там какуюто машину времени закодить, когда тут можно все проще сделать...

2 Jimon: нужно еще помнить конечный пользователь не оценивает программирование, поэтому навороченный интеллект для машин которые ты будешь видеть гоняя по улицам всего несколько секунд (каждую машину) имхо нерентабельно. Это-же тебе не стратегия, где надо продумать перемещение юнитов по карте...

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 15:56   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
для нашего гостя - лутче пусть делает через вейпоинты

лутче дайте ему код - хождение кубика через определеные вейпоинты
тогда он поймет что делать

лутчее сглаживание через половину кривой безье - имхо
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 19:50   #20
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Что значит дайте?! - Сам дай!
Я всё что написал понимаю.
Дай код с кривой безье на зацЕн, потом поговорим что лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 21:47   #21
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 30 2005, 02:56 PM
для нашего гостя - лутче пусть делает через вейпоинты

лутче дайте ему код - хождение кубика через определеные вейпоинты
тогда он поймет что делать

лутчее сглаживание через половину кривой безье - имхо
ну ты зациклился на векторной карте города...
зря в корень! посмотри шере...
вейпоиты лучше ... имхо...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 22:38   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
я лично щас непрограмлю под blitz3d , cpp рулит
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 22:49   #23
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 30 2005, 09:38 PM
я лично щас непрограмлю под blitz3d , cpp рулит
ну как хош
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2005, 15:08   #24
vbif
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Смех

Да че тут сложного? Делаешь 2 вейпоинта - начали и конца поворота. Если прошел один, но не прошел другой, крутишь тачку каждый кадр. Самый простой способ ИМХО. Главная проблема с тачками - как заставить их появлаться и исчезать на нужном расстоянии, не для всего же города движение рассчитывать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Игровые Слот-Машины Serg153 Проекты на MidletPascal 3 14.11.2009 20:01
Звук мотора машины Dizels Создание звукового оформления 6 22.09.2005 22:11
одинаковые машины CJ КАКТУС Юмор 5 09.09.2005 13:46


Часовой пояс GMT +4, время: 05:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com