Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > 2D/GUI

2D/GUI Вопросы на тему 2D графики и интерфейсов

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2012, 09:47   #1
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: _Epic

а можно в шейдере гуи назначить очередь overlay и отключить все операции с буфером глубины. и включить сортировку обьектов. ну а дополнительную камеру создавать только из-за ортогональной проекции.
Но если гуи будет трехмерным то сложнее т.к. сортирлвка по краям будет работать не правильно.
кстате, слышал, что в 3.5 сделали что-то для правильной сортировки в 2д играх? кто-нибудь знает как включить эту сортировку?
Некоторые 2D-игры используют панорамную камеру для эффекта смещения (параллакса) или чтобы добавить трехмерные элементы в сцену. Но для сортировки полупрозрачных объектов Юнити использовала расстояние от камеры до объекта, что давало неверные результаты по краям экрана. Для 2D-игр лучше осуществлять сортировку по расстоянию вдоль направления камеры. Именно этот подход добавлен в 3.5.3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (23.07.2012)
Старый 23.07.2012, 13:16   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: _Epic

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
кстате, слышал, что в 3.5 сделали что-то для правильной сортировки в 2д играх? кто-нибудь знает как включить эту сортировку?
А оно автоматом не работает?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 18:04   #3
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: _Epic

pax, автоматически не работает. да и если бы работала, то в нормальных бы играх начались проблемы. вообще может я чего то не допонял? что значит панорамная камера? это перспективная имелась ввиду?
для вконтакта, кстате, лицензия не нужна, а для айфона надо. хотя их все равно нараздавали бесплатно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 18:07   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: _Epic

Какие проблемы в нормальных играх?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 18:50   #5
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: _Epic

с сортировкой проблемы.
обычно же сортировка идет по расстоянию до камеры, но инога все же одни обьекты перекрывают другие не правильно.
если я правильно понял то в юнити сделали сортировку просто по z координате или что-то другое. только хз как это включить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 18:55   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: _Epic

Сортировку сделали вдоль оси камеры, а не просто по z
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 19:32   #7
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: _Epic

т.е. теперь сортировка не по расстоянию до самой позиции камеры, а до задней плоскости камеры? это автоматически включается? что-то не почуствовал. хотя пока только в редакторе летал камерой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 19:44   #8
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: _Epic

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
т.е. теперь сортировка не по расстоянию до самой позиции камеры, а до задней плоскости камеры? это автоматически включается? что-то не почуствовал. хотя пока только в редакторе летал камерой.
Выноситесь в отдельную тему.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (23.07.2012)
Старый 24.07.2012, 02:53   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: _Epic

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Выноситесь в отдельную тему.
Сделано
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 23:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com