Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > 2D/GUI

2D/GUI Вопросы на тему 2D графики и интерфейсов

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.11.2011, 13:50   #1
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,920
Написано 3,410 полезных сообщений
(для 9,318 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

кстати интересно как у юнити дело обстоит с 2D? Есть что то или надо через 3D спрайты извращаться?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 13:56   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Через 3D или через GUI.DrawTexture, но второе медленнее. Мы через 3D делаем, физику через него проще делать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2d.jpg
Просмотров: 328
Размер:	75.2 Кб
ID:	15603  
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant2on (28.11.2011)
Старый 28.11.2011, 14:01   #3
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 677
Написано 263 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

Добавлю: давно уже есть отлаженные решения для 2Д. Вроде как были и бесплатные.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 17:11   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
GUI есть. Через него можно достаточно сложный интерфейс делать, резиновый. Поддерживает скины. Но в некоторых случаях тормозноват.

Вынес вопрос в отдельную тему
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 29.11.2011 в 03:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 08:52   #5
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Поддерживает ли Unity 2D?

Ещё есть лихой компонент GUITexture, который вроде как идёт особняком от системы GUI юнити (возможно, это даже рудимент с прошлых версий движка).
Тесты скорости не делал, но в использовании на мой взгляд весьма удобная штука. Потому что ничего лишнего)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 09:02   #6
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,133
Написано 2,326 полезных сообщений
(для 6,469 пользователей)
Ответ: Поддерживает ли Unity 2D?

То есть - нет.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (03.12.2011)
Старый 03.12.2011, 09:06   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,502
Написано 2,957 полезных сообщений
(для 5,222 пользователей)
Ответ: Поддерживает ли Unity 2D?

GUI Texture задается в относительных координатах, с ним работать не удобно. Мы обычные квады используем. С ними нормально. И физика без проблем прикручиватся и расставлять можно в редакторе.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 11:54   #8
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Поддерживает ли Unity 2D?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
То есть - нет.
Звезда в шоке.Жизнь пошла вспять.
Любопытный факт,если в каком то из game engine чего то не хватает,то жизнь продолжается и находятся решения этих вопросов.Если же чего то не хватает у Unity или проблему нужно решать обходными путями ,это уже мировой коллапс.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (03.12.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 05:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com