Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 19:01   #1
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
как правильно расположить скелет на теле человека - бублика, чтобы при згибании руки вниз, небыло никаких резких переходов, и чтобы рука в тело не входило, ну чтобы все было правильно? есть какой нить урок?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2006, 20:22   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ну про это в стандартной справке большая статья есть, а вообще в местах изгибов детализация модели должна юыть несколько выше...

Bones или Biped
То что тебе больше нравится... честно говоря лучше Biped (в 8-м максе кости скручиваться могут ), к тому же Biped поддерживает сохранение и загрузку анимации (можно сохранить анимацию одного перса и загрузить для другого и второй будет двигаться так же ).

Еще один плюс Biped'а - это то, что скелет уже настроен и не надо будет корректирующие формулы на MAXScript'е писать.

Skin или Physique
для экспорта в формат *.B3D надо использовать Skin, во всех остальных целях можно использовать Physique т.к. он имеет более тонкие настройки "одевания" модели на кости.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 14:16   #3
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
как в местах делать выше детализацию, да все равно руки в тело входит(прм туда откуда растут!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 19:44   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Кроме детализации надо тонко настраивать влияние костей на модель, в Physique настройка продвинутее.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 19:15   #5
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Bones или Biped , Skin или Physique

Вот щас такаежа проблема)

руки , к примеру у меня сосотоят из сферы и целинда придвинутые в месте, но при сгибание костей они разрываються , как это исправить?
можно какнибудить соединить две фигуры в одну? (не всмвсле адач)
а чтоб они не разрывались так? и соеденять по точкам тоже не выход точек разное колво (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 19:46   #6
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Bones или Biped , Skin или Physique

Horror
В максе, кажись, были такие составные объекты - Connect и Boolean.
А вообще, ИМХО, лучше лепить модели из одного объекта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 19:53   #7
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Bones или Biped , Skin или Physique

Да уже понял) ручки начал заново лепить
а болен этоже вроде чтоб вычить объект один из другого?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 21:23   #8
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Bones или Biped , Skin или Physique

а болен этоже вроде чтоб вычить объект один из другого?
Там три операции, насколько я помню:вычитание, сложение и пересечение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Немного про анимацию (biped, 3ds max 8) Damp 3D Моделирование 5 15.12.2012 02:51
Не работает модификатор Skin Sashka007 3D Моделирование 2 20.01.2009 22:23
Skin на кости натянуть!! Stalnoy_Gvozd' 3D Моделирование 20 12.02.2007 21:31
Skin Wrap BoB 3D-программирование 2 08.02.2007 22:05


Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com