Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2009, 22:57   #1
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Проект War Code

Вот собсно и он, мой первый проект.

Название: War Code
Жанр: Стратегия, играы для програмистов
Среда програмирования: Visual Basic, DirectX 9.0

Описание: War Code - это мой первый, и надеюсь не последний проект. Собсно решил писать стратегию, есчё и жанра "игры для програмистов" я решил не сразу, сначало были класичиские мысли новичка типо такого "А создам ка я РПГ" . Поняв что РПГ это не моё, решил зделать стратежку, но просто стратежку мне оказалось скучно делать, решил я зделать такую стратежку, где нужнобылобы управлять юнитами и постройкай зданиями не визуально, а кодом. Вот собсно прошло гдето около 3-х недель кодинга и вы видете этот проект. Собсно здесь смысл игры в том, чтобы написать ИИ для своего игрока (бота), который будет строить базу, строить роботов, и атаковать ими врага, который тоже бот.

Визуальная роль игрока здесь на 0, в самой игре некак нельзя повлиять на исход боя, только кодом.

Подробное описание о игре, и как кодить есть в архиве.
Собстно что я жду от вас (тех кто будет кодить (если тут такие найдуться конечно)) ну в первую очередь профиксить все недоработки, и и баги. Тоесть где что не работает, где что нетак добовляет, вобщем всё что кажеться несущественым и неумесным в игре.

Также хочеться услышать ваши мысли о балансе игры, что поправить, что добавить.

Собсно баги которые я знаю, и которые позже буду исправлять:
  • Баг с прозрачностью щитов, например за зелёным щитом иногда можно увидеть только локацию, хотя на той стороне идёт кровавая бойня.
  • Недоработаная модель локации (есть шви через которые видно фон)
  • кривизна моделера (ну он вобщето не кривой, он просто только начинает моделить, но большенство моделей тут мною зделаны, так что моя кривизна)

Вот сайт проекта: http://warcode.ucoz.ru/

Ну а вот прямая ссылка на саму игру

Скрины тамже, ну вот пару вам сюда...

http://warcode.ucoz.ru/_ph/6/134072368.jpg
http://warcode.ucoz.ru/_ph/6/583755382.jpg
Скрины не выложил нормально потому, что они слишком большоко размера.


Это немного старые скрины, там турель уже затекстурена, и есть некоторые доработки, исправления...
Вобщем вот.

ЗЫ: Хух, высказался, три недели ждал этого момента, тестирования.
ЗЫ2: и скажите свой средний ФПС, ибо труда уложил много на него.
ЗЫ3: Visual Basic изучаю 2 месяца.

Последний раз редактировалось sSwSs, 11.01.2009 в 00:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо sSwSs за это полезное сообщение:
johnk (10.01.2009), tormoz (11.01.2009)
Старый 11.01.2009, 00:20   #2
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Текстуры оменяй, и буковок бы поменьше. От того и от другого рябит. А так оч ничаго.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 00:55   #3
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Сообщение от Abiron Посмотреть сообщение
Текстуры оменяй, и буковок бы поменьше. От того и от другого рябит. А так оч ничаго.
Ну буковки и полосы можно отключить, это описано в помощи...в конце.

вкл\выкл по нажатиям:
P - партиклы
O - Надписи
I - Полосы
U - Пули (сам незнаю зачем это зделал, но могут быть случаи когда они лишние)

вкл\выкл обрисовка пуль, но сами пули не исчезают.

Ну а текстура есчё недоделаная, вернее я ее вообще есчё не делал под локацию, то первая попавшая которая более имение подходит)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:24   #4
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Следовало бы создать свой язык и свою среду. Тогда защибись.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:28   #5
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Проект War Code

нда, вб нету - что-то не играется... нужен интерпретатор свой... ктомуже так будет намного меньше багов, которые тебе, как видно - не по душе )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:36   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Проект War Code

текстуры ужас мельтешат, проМипМапька их
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:36   #7
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Проект War Code

У меня и вб есть и опыт достаточный, но лениво писать эту штуку. Еслиб с людьми соревноватся-тогда еще ничего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:37   #8
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Ну свой язик это пока что слишком. А писать можно не только на VB, я правда не очень знаю как на других язиках, но в теории должно работать как минимум с С++, С#...

Сообщение от Abiron Посмотреть сообщение
У меня и вб есть и опыт достаточный, но лениво писать эту штуку. Еслиб с людьми соревноватся-тогда еще ничего.
Так давай, я напишу более имение ИИ, поровняемся п*****и так сказать)


Правда с теперешним балансом сложно выиграть...его править нужно) да и скоро приделаю ресурсы, тоесть их нужнобудет добывать, вод тогда пойдёт война)

Последний раз редактировалось sSwSs, 11.01.2009 в 01:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:48   #9
Abiron
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Давай не седня. А так идея ничего. Синтаксис бы попроще. А вот идея писать и сравниватся интересная. Только вб какое нужно? Я 6 юзаю.

Я отпишусь, как напишу ии.

Кстати, понимаю, что это вб, но куда вы схавали все фпс? У мен не более 36, а в бою 15, хотя кризис на высоких настройках меньше 100 не дает.

Последний раз редактировалось Magus, 11.01.2009 в 17:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 01:56   #10
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Разници нет, нужно только создать библиотеку с нужно инфой так сказать) пиши хоть на 1...хотя протестить нужно...

Тут макс 36 ФПС, я ограничил чтоб небыло резких прыжков...игра будет чуть быстрее если отключить мои кривые партиклы, клавиша "Р" (англ)

Последний раз редактировалось Magus, 11.01.2009 в 17:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 02:04   #11
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Ответ: Проект War Code

Сообщение от Abiron Посмотреть сообщение
Кстати, понимаю, что это вб, но куда вы схавали все фпс? У мен не более 36, а в бою 15, хотя кризис на высоких настройках меньше 100 не дает.
ого - дайка железяку )))... у меня что-то больше 5 не даёт в кризисе...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 02:09   #12
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Проект War Code

посмотреть в сторону "SmartBots" в гугле (сделано на блитце) и стремиться к такой же играбельности
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 02:22   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Скрины ничего так.
*Правка: мог бы и попроще чо нить придумать типа примитивного скриптового языка.
Я вот VB не перевариваю...
Хотя идея замечательная!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 02:33   #14
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Скрины ничего так.
*Правка: мог бы и попроще чо нить придумать типа примитивного скриптового языка.
Я вот VB не перевариваю...
Хотя идея замечательная!
Сами скрипты не беда написать, бида это всё дело "запихнуть" в игру, так чтобы человек мог спокойно кодить эти скрипты...хотя если заморочиться думаю реально мне это зделать гдето за неделю макс за 2)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 05:12   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проект War Code

Я делал примитивные скрипты если чё...
Вполне осуществимо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Тег offtop в теге code. moka Баги 6 25.12.2009 19:01
(MGC) Мой проект =MAK$= Проекты на Blitz3D 36 06.07.2009 06:11
Проект мяч kailzloi Проекты на Blitz3D 7 14.02.2009 22:26


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com