Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2009, 02:27   #466
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ChopperHead

юзан спекуляр? вроде лучше смотриться чем в блице
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (23.07.2009)
Старый 23.07.2009, 13:31   #467
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
X3D
Того же самого можно добиться и на блиц3д.)) Модель как ни крути крутая)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Unodeya за это полезное сообщение:
EvilChaotic (23.07.2009), m_512 (29.07.2009)
Старый 23.07.2009, 13:33   #468
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Unodeya Посмотреть сообщение
Того же самого можно добиться и на блиц3д.)) Модель как ни крути крутая)
Того-же самого как никрути на блитце не добиться. Не считая фейков.
Это спекулар бамп.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 13:34   #469
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
юзан спекуляр? вроде лучше смотриться чем в блице
Да )) Спасиб. Я думаю сделаю на каждый корпус кучу детале к и некоторые буду с разными шейдерами, например кабина - рефракт, и некоторые части бамп+спекулар. Но придется поделить модельки на части. И сделать функции загрузок всех этих примочек...
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 14:42   #470
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: ChopperHead

ИМХО достаточно поделить на сюрфейсы...хотя при назначении мультиматериала оно и так само произойдёт.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (24.07.2009)
Старый 23.07.2009, 17:34   #471
pitonms
Знающий
 
Аватар для pitonms
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: ChopperHead

когда будет демка ??? хочу погамать
__________________
Мой сайт : http://lavr-studio.ucoz.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (24.07.2009)
Старый 23.07.2009, 23:52   #472
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ChopperHead

to EvilChaotic:
Да )) Спасиб. Я думаю сделаю на каждый корпус кучу детале к и некоторые буду с разными шейдерами, например кабина - рефракт, и некоторые части бамп+спекулар. Но придется поделить модельки на части. И сделать функции загрузок всех этих примочек...
Знаешь, совершенству нет предела.. Все это хорошо и радует глаз, но.. Ты слишком не увлекайся этим делом. Игра - это же не только красивая картинка. Это, в первую очередь, геймплей! На нем больше акцент делай.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
EvilChaotic (24.07.2009), Fatalix3d (24.07.2009)
Старый 24.07.2009, 21:41   #473
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
to EvilChaotic:


Знаешь, совершенству нет предела.. Все это хорошо и радует глаз, но.. Ты слишком не увлекайся этим делом. Игра - это же не только красивая картинка. Это, в первую очередь, геймплей! На нем больше акцент делай.
Золотые слова! Графика нужна только для того что бы передать как можно сильнее атмосферу играющему, но я конечно понимаю когда есть возможность что то сделать красивее то тут не устоять
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (24.07.2009)
Старый 25.07.2009, 09:59   #474
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Игра как девушка.
Сначала тебе особо все-ровно на сколько она глупа...

Но проходит временя, как её красата уже не стоит на первом месте...

И тут все зависит от её внутренего мира...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ABTOMAT (25.07.2009), Amatsu (25.07.2009), cahekp (25.07.2009), Dzirt (26.07.2009), EvilChaotic (27.07.2009), falcon (25.07.2009), H@NON (27.07.2009), indri (26.07.2009), moka (25.07.2009), newman (27.07.2009), Nex (25.07.2009), Tadeus (25.07.2009)
Старый 27.07.2009, 04:47   #475
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: ChopperHead

EvilChaotic , не слушай никого! выжимай из старка блица все соки!)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (27.07.2009)
Старый 27.07.2009, 19:53   #476
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Re: ChopperHead

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
EvilChaotic , не слушай никого! выжимай из старка блица все соки!)))
ээм. Ну я как бэ давно уже на ксорсе делаю ) ПРичем на ксорсе графика повышена раза в 2 , не меньше, включая все эффекты более реалистичны, шейдеры во всю ).
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (27.07.2009)
Старый 27.07.2009, 20:13   #477
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Да это у Illidan юмор такой)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (29.07.2009)
Старый 27.07.2009, 21:31   #478
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Скорее бы увидеть сие чудо, на Хорсе!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Unodeya за это полезное сообщение:
Amatsu (27.07.2009), EvilChaotic (29.07.2009), Nex (28.07.2009)
Старый 28.07.2009, 17:46   #479
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Так.. Думаю пришло время рассказать о достижения.

1.

Т.к. новый CH уже помне довольно серьезный проект там все должно быть обдуманно и на высоте. Полтора дня занимался Такой системкой: CH_ RES Manager. И хочу поподробнее рассказать о ее работе.
Такая системка не позволит загрузить ничего лишнего в память(текстуры,модели). И она загружает САМА все, что требуется и нужно для определенного уровня на ее усмотрение. поподробнее о принципе работы:
Например грузим определенный левел и обьекты(тежи примочки для CH) на нем вот так:
blabla = FindInManager("ВЕРТАЛЕТБь!")
Если в памяти такого не найдено:
- загружаем его в реалтайме по примеру из файла(причем файл по название из запроса в менеджер "ВЕРТАЛЕТБь!" + .ent)
- - В файле хранится метод загрузки, информация о шейдере на объекте, текстуры и сам меш.
- - - Если используется определенный шейдер, который требует апдейта в релтайме(тотже бамп) - Добавляет модель в список объектов просчитываемых данным шейдером
- - - Также Загрузка текстур и моделей это не просто стандартная хрень как в старом CH а маленькая система. Которая смотрит на настройки игры, загружая именно ту текстуры (например если настройка TextureQuality=Low то он загрузит текстуры с лодом. Также и со всеми моделями)

Вообщем в начале игры мы НИЧЕГО не грузим кодом. Система сама выбирает то, что нужно для работы. Вместо получения ссылки на модель мы будем обращаться к менеджеру.

После добавления всех нужный мешей в игру перед началом цыкла ведется проверка - Используется ли файл записанный в список CH_менеджера ресурсов. Если же нет - удаляем. Если он например скрыт - удаляем. В итоге начинается апдейт игры и нагрузка на памяти минимальна! Даже мельчайшего мусора нету! теперь в циклах будет работать апдейт менеджера
- Она проверяет при каждом эвенте на наличие чего-нибудь лишнего в памяти и удаляет. А также если мы например находим предмет , берем. Кидается ссылка в менеджер он его не находит, ищет .ent файл, подгружает модель по методу записанному в нем, возвращает. В итоге у нас нехилая подгрузка моделей в реалтайме! И НИЧЕГО лишнего!

СПС АВТОМАТУ

2.
Во вторых я полность перевел свою библу Extended на ксорс.
Они полностью работают по заданным параметрам в файлах игры


И так далее....

3.


Итак и о будущем.
Я думаю у меня в игре будет отсутствовать понятие "Уровень игрока"
Вместо того будут присутствовать навыки и уровень навыков . Качаться навыки будут по книгам, и другим событиям.

модулях нового CH:
- Physics
- FastImage
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 28.07.2009 в 17:58.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (28.07.2009), falcon (28.07.2009), Fatalix3d (28.07.2009), h1dd3n (28.07.2009), moka (28.07.2009), Mr_F_ (28.07.2009), Nex (28.07.2009), Unodeya (28.07.2009)
Старый 28.07.2009, 18:43   #480
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Жжешь! Большую работу проделал! Молодец!

p.s Можем ли мы надеяться на увеличенную детализацию мира?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (29.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com