Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2006, 18:53   #31
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Сообщение от MoKa
Просто когда многовато спрайтов хоть они и спрятаны, когда показываются несколько спрайтов вылетает с Мэморри Ацесс и выделяет RenderWorld. Меня это очень интересует.
Дебаг включен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 14:13   #32
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Дебаг включен?
Да, но и без дебага анологично.
Вот я выложу скрины и ландшафт, пока-что качество текстур плохое, т.к. накладывал на весь ландшафт растянутую целую текстуру. Пока-что не нашёл способа применения Мульти-текстуринга в виде масок, наверное придтся делать самому, но думаю не потяну, думаю есть и либы на подобное, что-бы текстурить ландшафт многими текстурами, и использовать для каждой маску.

На WASD - Летать, Мышкой - камера, ESC - Выход.

Тэстовый Ландшафт, весит 5,67Мб. Буду оптимизировать.
Если посмотреть, пропорции травы и ландшафта "неправельные", да и спрайтовая трава неидёт, будет мешами, сейчас над этим работаю.

Да и ещё, там лежит и исходник, можете пользоватся, в исходнеке есть мои функции по ландшафту, загрузки ландшафта, так что можете пользоватся могу потом скинуть и по модификации мышью, и по сохранению в высотную. Хотелось бы услышать коментарии ну и т.д.
Вот только-что назрела интерестная мысль относительно террайна, мы хорошо знаем эти "голимые" места где два триангла наклонены по разному, и по этому, в случае когда центральная линия не паралельна склону, то получается весьма некрасивые грани, вот придумал как обойти это, вычисляем разницу между противоположных точек в квадре, и ставим трисы так, что-бы центральная линия проходила меж противоположных точек, у которых меньшая разница в высоте. Вот. Скоро покажу как это будет =)

Тестура рисовалась по моему способу, Фотошоп! =)
Здесь Объяснение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 17:17   #33
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

довольно прикольно выглядит (на скринах)


.................. <<--.Up.Da.Te.-->> ...................
и в реалтайм тож прикольно
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 17:42   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Спасибо! =)
Да забыл фпс показатель сделать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 18:37   #35
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Первый взгляд:
Myth: The Fallen Lords. (Обзор продолжения игры на АГ: http://www.ag.ru/games/myth_2_soulblighter)
Родный, лубимай, он вернулся! Такой же, как в 1998 году, только с травой!
И Дипломат счастливо рыдает взахлеб...
Только вот террайн тут поменьше и вода реализована кардинально иначе.

Второй взгляд:
Текстуры.
Загрузка архива весом 5Мб. Явно нечто глобальное. Ан-нет: Блицевский ЕХЕ-шник (зачем?) и 6 текстур в форматах БМП и ПНГ. Ясное дело: формат Джерег- мировое зло. Смотрим текстуры и фтыкаем: как вам детализация 164х164? А 1000х1000? Да, мне тоже понравилось.

Третий взгляд:
Код.
Бесконечный вызов ф-и "Load" с текстовыми параметрами, призванной выводить на экран инфу о этапе загрузки и прогрессбар делает код малочитаемым. Дальнейший анализ показывает, что на несчастный террайн слоями натягивается не одна текстура-колормап. И даже не две (колормап и шумовой детайлмап). Нет! Их пять! Слоями и с разными режимами блендинга.
В результате конструкция выдает 90ФПС на Цел1400/Радий9000 и кушает 19 метров видеопамяти. И это если учесть, что детайлмап (зеленого, кстати, цвета) не слишком прибавляет четкости...

Рекомендации:
0. Помещать полутораметровый ЕХЕ-шник в архив стоит только если не хочешь выкладывать исходники. А текстуры отлично жмутся в формат JPG. Народный траффик надо экономить.
1. У текстур НЕ БЫВАЕТ таких разрешений как 1000х1000. Детализация текстуры должна быть кратна степени двойки: 128,256,512,1024,2048.
2. Помести строковые параметры ф-и "Load" в переменные, а то зеленые строки, занимающие весь экран мешают восприятию кода.
3. Пять текстур на террайн- это нонсенс. Вовсе нетрудно заблендить их в Фотошопе с тем же результатом, но экономией как минимум 10-15Мб видеопамяти, метров пяти дискового пространства и солидным приростом ФПС...
4. В качестве хинта: если уж юзаешь МегаТекстуры (превед, Кармак?), то ИМХО ты должен по достоинству оценить формат DDS и его хитрые фичи (см.инфу).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 19:31   #36
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Красиво. У меня подтормаживает (видеокарточка очень слаабенькая). Очень здорово смотрится. Молодец!

По поводу реализации ничего сказать не смогу, потому как не разбираюсь во всех тонкостях...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 00:28   #37
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Спасибо Valet

2 Diplomat:
Спасибо за здоровую критику!
1. Если честно то первый раз вижу игру, спасибо за ссылку.
2. Бмп, лишь высотная, есть пнг, т.к. нужна альфа. Размер, да конечно,
Пока-что не нашёл способа применения Мульти-текстуринга в виде масок
Вот поэтому, я и юзаю такой "лажовый", гибритный способ, как-никак тест.
3. Да ну можно и бойтись, и без загрузки (в исходниках). Насчёт "конструкции", написал во 2 пункте.

Да за рекомендации Спасибо!

З.Ы.
а то зеленые строки, занимающие весь экран мешают восприятию кода.
Смотря как настроин редактор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 06:18   #38
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Красиво)
Если еще деревья рассадить, то была бы сказка ^_^
Травка на скринах есть а в exe'шнике нет.
Я с кодами не важусь. Эх.. жалко что в 3dmax нельзя нарисовать красивые ландшафты техникой тайлинга.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 06:43   #39
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Хех, деревья будут, да и траву убрал, т.к. была спрайтами, а делаю мешами, и нужно всё оптимизировать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 10:38   #40
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Отлично смотрится, только немного нереалистично выглядит трава. Но в целом - молодец!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2006, 08:11   #41
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

К сожелению приходится заморозить проект, надеюсь к нему вернутся...
В очередной раз пропал интузиазм, деньги мне не платят, а интузиазм он не вечен, да и одиночка, он без стимула...

Что-ж... До встречи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 23:20   #42
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

Печально! мне редактор этот очень нравился...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 17:22   #43
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

аа МоКа. Нет не вздумай... Ты понял? Не вздумай бросать... После твоей оптимизации у меня уже вообще ничего не тормозит, и я смог восхититься твоими трудами... Я 17-19 числа буду в Риге, так что у тебя две недели, чтобы вернуться к проекту, иначе приеду - дам по голове... Не бросай начатое... плиз...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 00:30   #44
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

2 Horror Благодарю, но я не окончятельно бросил, я более чем уверен что только временно заморозил.
2 Valet Фух... Рига 350 км до Даугавпилса, пронесло...
Не брошу!

Очень рад что мой проект, очень важен для некоторых! И я ещё вернусь к нему, примерно через 3-5 недель, всему нужен отдых, в других сферах деятельности, для накопления интузиазма в отложенном направлении!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 01:14   #45
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)

ну слав богу, что не насовсем бросил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Редактор мира Готики 1 и 2 ABTOMAT Болтовня 2 28.03.2009 17:26
Строение Мира (психологически) jimon Болтовня 0 11.04.2006 22:18
ТОЛКОВЫМ ПРОГРАММЕРАМ МИРА СЕГО ! Conan Fedr 3D-программирование 5 12.02.2006 19:57


Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com