Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2007, 23:30   #1
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Pathfinder \ Следопыт

Собственно рад представить вам... Некоммерческий ПроЭкт


Следопыт \ Pathfinder



Жанр: 3rd person action

Сюжет:

Фрэнк Хилтон – потомственный охотник и следопыт, которому не чужды дикие леса штата Орегон. Вместе со своей женой Викторией этот человек предпочел спокойную жизнь наедине с природой. Но однажды раздавшиеся в лесу выстрелы навсегда отняли у Фрэнка жену и заставили его взяться за оружие. Теперь Фрэнк намерен найти убийц и вынести им свой приговор. Пригодятся ли его навыки в охоте на людей?

Особенности игры:
- захватывающий сюжет;
- атмосферные уровни;


Описание игрового процесса:

Итак…
Основной акцент в игре будет сделан на предварительное планирование действий и четкость реализации задуманного. Цель игры – продвигаясь по сюжетной линии, устранять всех «виновников торжества» пока не удастся выйти на главаря в штатском и ритуально его замочить. Только вот мешать игроку будет крутость оппонентов (они по большей части – браконьеры со стажем) и многие усложняющие обстоятельства.

Главный герой, Фрэнк Хилтон, ходит от клавиш на все четыре стороны и управляется мышкой. На центре экрана постоянно находится курсор, меняющийся в зависимости от действия. При наведении на активный объект выводится надпись типа «Открыть дверь» и др. J. По левому клику действие выполняется.

По первым данным, в своем арсенале персонаж имеет:
- нож охотничий, большущий и острый, одна штука;
- револьвер Кольт Анаконда, одна штука;
- охотничье ружье (временно не уточняется);
- финская снайперская винтовка Sako для особо «деликатных» задач;

список пока «сырой», как и весь концепт в целом J.


P.S. Нужен человек, способный красиво моделить . Хотя кому он НЕ нужен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 23:57   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Valet Очень интерестно, ждём отписи о прогрессе и выполненой работе.

Скажу насчёт выбранной местности. Что реализовать на блице будет нелегко большие массивы лесов, и интерестной местности. Т.к. трисов много блиц не держит. И с З-Буфером нужно будет осторожнее, тоесть отказаться от каманд (типо EntityOrder), которые перемешивают З-Буффер.

А вообще леса это круто и очень классно. Глянь Crysis, там джунгли очень красиво сделаны, но это так, для интузиазма, и впечатлений.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 00:14   #3
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

В большинстве своем уровни будут закрытые. Маленькие проинциальные гостинницы, авто-заправки, госпиталь, фабрики... Так что "джунглей" как таковых и не планируется...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 00:22   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

А что насчёт Леса?
Сценарий уже готов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 00:30   #5
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

1) Леса будет мало , вокруг уровней тоже лес... Из окон можо будет созерцать лес...
2) Сценарий не весь пока проработан... Точнее лишь его малая часть...

Суть в том, что Хилтон покидает свое жилище и отправляется в городишко, и события разворачиваются уже там...

Есть идея сделать "укромное" местечко, где бы Фрэнк дрыхнул между миссиями и хранил аммуницию. К примеру - номерок в обшарпаном отеле.

Для ценителей экипировки всю игру будет возможность рассмотреть снаряжение в специальном меню... Трехмерная модель ствола со всех ракурсов, его характеристики и краткое описание...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 00:34   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Насчёт оружий, интерестно сделано и инвентарь и всё относительно вещей в Resident Evil 4. Меня такая система вообще например для подобных Акшн, очень устраивает, интерестно и просто.

Зы, почему не в ICQ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 00:36   #7
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

я собирался просто закрепить за каждым девайсом циферку на клаве

1 - ножак, 2 - ривальвэр и т.д. Причем не все сразу А спрятать ружье за пазухой не выйдет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 01:23   #8
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

предлагаю добавить в арсенал - собаку! верного друга Фрэнка. А потом по сюжету пусть её убьют... Добавиш трагизма в игру.. Гланое это сделать так что бы у игрока слёзы на лице были... Сделать вставку рыждающего Фрэнка над своим четвероногим другом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 01:51   #9
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Нет. Лучше три кошки. Пусть их пытают и убьют, а они всё равно не признаются врагам, в каком обшарпанном номере Френк дрыхнет и хранит амуницию. Три геройски погибшие под пытками кошки, это жальчее, чем одна не пойми как убитая собака.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 13:37   #10
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

эй мля садисты, другое не че придумать не могли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 14:12   #11
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Valet а почему сюжет про буржуев? Почему не про россию? Ведь по русским игрокам было бы круче играть в лесничего Ивана Пупкина и бегать по тайге, охотится на медведей, валить Китайских браконьеров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 14:44   #12
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Тарас Шевченко
ага точно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 20:31   #13
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Raiter, Diplomat - злые вы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 00:41   #14
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

2 Valet не злые они вовсе. Райтер тебе отличную идею подал, только не уверен должна ли собака погибать. А дипломат такой человек, его юмор нужно ценить т.к. хоть кто-то шутит. Он ведь не обосрал игру.
Но как я уже говорил, если ты хочешь сделать лес - то надо делать тайгу. А америкосов в топку, они про нас игры не делают, а только фильмы пакостные снимают причем в каждом их боевике у русских есть одинаковые качества:
- Они практически всегда мафиози (Русская мафия)
- Главных злодев всегда зовут Дмитрий, Иван и Сергей. Ну почему для разнообразия не могут никогда назвать Антошкой или Артемом.
- Они говорят с акцентом.
- Матершинники и алкоголики. Пьют водку.
- Их обычно либо убивают бравые американские народные герои или сажают в тюрьму.
ТОВАРИЩИ ну разве мы такие!
Так к чему я - нафиг делать игры по ним? Мой тебе совет: переведи всё действие игры в Россию, в тайгу. Будет класно охотится на медведей, ловить браконьеров, которые жену убили товарища Ваню Пупкина. Насчет собаки просто классно. Будет у лесничего собака которая всегда знает дорогу домой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 16:46   #15
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Pathfinder \ Следопыт

Спасибо, ценю советы. Но скажу прямо, касательно места развития событий менять сеттинг уже не буду. Да и потом - для начала Техническую демку сколотить надо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com