Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.10.2005, 23:55   #16
jimon
 
Сообщений: n/a
ну чтоже саб... зделал я тебе примерчик )
короче качай архив


вообщем вопросы суда кидай


ps. только буржуям ето не давать!
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 00:53   #17
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
буржуи конечно-же мастдай

вопрос такой:

1. чтоб быстрей разгонялась, там колеса нужно крутить не скоростью а крутящим моментом (я чесно сказать сам хз как, просто от умных людей слышал).

1.a чтоб ее меньше заносило, тем более не закручивало .

1.б чтоб не вставала в дыбы при разгоне.

2. чтоб видно было как колеса поворачиваются, сделай их целиндрами, а то бывает что поворачиваешь в сторону, а машина типа тормозит, предполагаю что колеса на 90 градусов поворачиваются.

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 13:26   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
1. там есть ограничении скорости )
ODE_dJointSetHinge2Param(joint[i],dParamFMax2, 20.0)
чтобы еще бысрее - а ты ускорение приложи большое вот и будет тебе быстро

1a ну незнаю я как ето делать... ее по идее физики заность должно

1b подредакртируй жосткость подвески

2. зделаю
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 18:00   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
cyl=CreateCylinder()
ScaleEntity cyl,2,2,1
RotateMesh cyl ,90,0,0
jODE_atach_mesh(test,"test1",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test2",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test3",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test4",CopyEntity(cyl))
FreeEntity cyl
вот твоя прозьба с цылиндрами
ps. вставь ето гдето до главного цыкла
я лично ето написал перед созданием levelа
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 02:37   #20
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
я вот именно и просил тюнинг физики, когда просил тебя замутить мне примерчик , а простой пример я и сам могу сделать

там нужно какието другие силы задействовать...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 08:42   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
тут тюнинг параметров делать надо
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 22:08   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
вот
короче управление стрелочками
и напишите сколько у вас выдает фпс и сколько ode...
и если баги будут - постите

если попросите - выложу исходники
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 04:18   #23
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
КЛЁВО, тоже надо будет как нибудь поучить (если получится )

Очень понравилось!

у меня ФПС 12
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 04:42   #24
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
у меня в среднем 60... если ничего не экране нет, то 63, если есть то может и до 58 опуститься...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 08:41   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
а сколько ode времени занимает ?
просто мне надо нащупать предел, сколько можно обектов вставлять в ode
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 13:46   #26
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
У меня ФПС не ниже 264. В основном 300-320.
ОДЕ- 1-2 мс. На вид если чисто субьективно- где-то 1.213-1.439мс.
Демка руль.
Только у меня не получилось загнать машину в занос... Т.е. жму на максимальной скорости поворот и торможение, а она почему-то... поворачивает и тормозится!!) А должна по идее идти юзом.

P.S. Кстати, что такое этот синий воксель в центре карты?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 16:15   #27
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
У меня фпс 137, оде скачет, но отчетливо видно 4 мс. Кстати, зачем ты такую большую текстуру запихал, да еще и не степень двойки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 19:21   #28
jimon
 
Сообщений: n/a
тестура ацтой )

2diplomat
ето не воксел
ето сфера с z-buffer -1
я с ее помощью центр пространтсва помечаю - удобно

и там торможение не колодками зделано а двигателем (тоесть газом наоборот)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 19:47   #29
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
У меня есть очень тупой вопрос
Что такое фпс (как я понел это вроде мощность компа)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 20:04   #30
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by axel186@Oct 18 2005, 05:47 PM
У меня есть очень тупой вопрос
Что такое фпс (как я понел это вроде мощность компа)?
Frame Per Second (вроде так) - что означало бы в переводе смысла, сколько раз мир успевает обновляться в течение одной секунды (сколько раз пройдет главный цикл программы)... ессно это прямиком зависит от мощности компа...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Windows RG (Really Good Edition) johnk Болтовня 7 12.09.2007 13:03
MegaUpload rus edition impersonalis Юмор 1 26.06.2006 16:03
как переустановить Windows XP Home Edition ..::SERGO::.. Болтовня 10 01.10.2005 13:35


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com