Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Результаты опроса: Нужно ли отражение воды, заместо цветовой карты воды?
Да. 10 71.43%
Нет. 4 28.57%
Другое (Запостить "Другое"). 0 0%
Голосовавшие: 14. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2007, 08:04   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
mLandscape

Вот, давненько я начал его делать, потом всё руки не доходили, время не хватало, и теперь вот недавно 2 денька выкроил, закрылся от всех, и засел, и вот что замутил:

Ландшафт:
- Загрузка ландшафта из карты высот.
- Разбитие ландшафта на части.
- Сортировка трианглов, для избежания "неудачных" переломов квада.
- Востановление Нормалей.
- Эффекты: Normal Mapping.
- mTerrainY - Математическая Функция.
Вода:
- Создание плоскости воды.
- Удаление квадов под землёй.
- Обновление волн.
- Анимированая текстура.
- Эффекты: Normal Mapping.
- Свето-Тень под водой на ландшафте.
Атмосфера:
- Смена для\ночи.
- Блум эффект.
Визуальные Эффекты:
- Партиклы.

Вот Дема. Качество всех текстур, ~50%
А Вот ещё сорс, его просто кидаем в папку демы (Примечание: если нету ашадовс, то просто немного почистите код на местах ошибок, там их мало будет)
Используйте как вам угодно (Код, но не Медию), только там гденить в кредитсах напишите меня

Чуть не забыл про Управление:
WASD - перемещение.
Right Mouse - Ускориться.
Tab - Летать\ходить.
Mouse Whell - Дистанция обзора.
1\2 - Off\On Wireframe

Спасибо:
- Ashadow Library - ANDREYman
- Статья "Высота Ландшафта" - Shuher



Автор: MoKa (Кодинг, Медия (Цветовые Карты, Нормал Карты))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 11:47   #2
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: mLandscape

красиво. хотя как я понимаю то что я видел только половина всей красоты.
Молодец!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 15:53   #3
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: mLandscape

Отлично. Больше всего остров понравился. А в чем ты его сделал? 3ds max, photoshop - если так то плиз напиши мне в личку как там все ето сделать , или статейками поделись а то не найду никак то что надо. Мне это нужно для моей игрульки .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 19:14   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: mLandscape

Делаю это всё Блиц3Д, и Фотошопом
Сам ландшафт идёт из высотной карты, её легко делать фотошопом (Cloud/Different Couds фильтры+самому различные регулеровки).
Статей незнаю, я делал всё из своей головы, и поэтому ссылок нету.
Что нужно что-бы сделать свой остров или местность:
1. Графическим Редактором, сделать высотную карту (HeightMap).
2. Фотошопом Цветовую карту (для ландшафта и воды), или любыми подручными средствами, можно разные генераторы, и т.п. (Подсказка: Фотошопом, есть хорошая штука: Select > Color Range, ею можно легко выделить разного радиуса определённый уровень высоты.)
3. Детайл Карты, это простая чёрно белая текстура земли и воды. Для воды я использовал нагло стыренную из варкрафта.
4. Нормал Карты, земли и воды.

как я понимаю то что я видел только половина всей красоты.
Да, нужно ещё не мало сделать: трава, энвироинмент, небо, и др.

Вот вопрос: Если делать отражение от овды, тогда придёться отказаться от цветовой карты для травы, что может дать более резкие берега, но и от части наоборот, что думаете делать отражение?

Знаете, многим не приятно когда ихним работам уделяют "маловато" внимания, я же к этому более оптиместичен, и очень рад каждому кто хоть глазком обратит на этот топик и его содержание внимение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 23:39   #5
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: mLandscape

чем реалистичнее, тем лучше!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 01:22   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: mLandscape

чем красивее, тем лучше!
после Ашадоу, картинка реального мира не кажется реалистичной, потомучто блеклая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 01:27   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: mLandscape

Нужно сделать поконтрастнее туман, и посветлее детайл.
Я кстать тоже за красоту, т.к. в ней заключается необширные пространства креатива и полёта фантазии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 22:57   #8
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: mLandscape

Офигенно красиво. Я вообще без понятия как такие эффекты делать... особенно волны. Только мне кажется, .... игрок должен тонуть а не ходить по воде, вот. ИМХО. (правда из-за того что у меня был включён макс, комп как всегда отвисал 10 минут, после выхода из проги)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 02:34   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: mLandscape

Ну он будет погружаться, просто это демонстрационная сцена, где хождение по волнам, означает наличие математической функции вычесления высоты в точке с указанными координатам X и Z .

Насчёт волн, тут не слишком и просто, идею реализации я где-то очень давно видел (угу, так мы начинали учиться). Смещение вертекса по оси Y, относительно времени и его положению по координатам X и Z (это для разнообразия волн), и ещё, применено смещение UV координат вершины (текстурные), в зависимости от координаты Y вершины. Ну и нормалмаппинг =) всё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 03:20   #10
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: mLandscape

MoKa:
Хорошо получилось, делай отражение с преломлением на воду и караблик туда вставь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 04:01   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: mLandscape

А я вот подумал о отражении =) И так, подумал, и думаю может не делать? Кстать пытался я твоё отрожение с преломлением осилить, вот млина какое упырное, отражение пляшет, а рефракшн не хочет воркать, а наоборот убивает воду вообще, что аж ищи не найдёшь =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 16:55   #12
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: mLandscape

ЗЫ МоКа, Спасибо за нужную вещь под названием mLandscape
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com