Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2006, 22:22   #46
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Умираю Диржити меня диздок 2кб лол
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 23:52   #47
FeaDell
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Нет не надо не умирай, ты нам еще понадобишься, я так думаю???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 02:27   #48
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
я за ОБЪЕДЕНЕНИЕ но нехочу чтобы мой проект пропал (мои идеи)
предлагаю :
1. меня в генираторы идей (ибо идей тьма)
2. название придумать (но до конца проекта держать в тайне не использовать, чтобы оно не надоело и проект не распался)
3. подумать о конфиденциальность
4.надо сделать несколько групп разработки:
например : 2группы в каждой например 1 моделлер 1 художник(думаю если 2 художника будет лутше) и в другой группе также. у каждой группы своя тема и кождая группа занимается своим делом. 1-моделит персонажей 2- постройки и тд. в своих темах (у каждой группы своя тема) они общаются с художниками и моделерами. а в отдельной теме вылаживают свои результаты. у этих двух груп есть 1 или более текстурщиков(ими могут быть теже художники)
5. главным, надо задать масштаб для моделлеров (предлагаю 10(в максе) - 1метр). колво полиготов в модели (.....) колво углов в сечении рук и ног .принемать или нет готовые модели
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 16:38   #49
FeaDell
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ну вот надо перемещатся в диз док и там эти группы создавать, токак как художник я текстурить не умею, может кто подкинет литературку, документики, что я прошол экспресс курс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2006, 16:46   #50
FeaDell
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Да а тво проект тоже не должен пропасть, ну по крайней мере в нем еще 2 человека точно есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2006, 18:28   #51
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by FeaDell@4.3.2006, 17:46
Да а тво проект тоже не должен пропасть, ну по крайней мере в нем еще 2 человека точно есть
не еще а уже , вот именно что только два да я
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 11:49   #52
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Originally posted by Conan Fedr@3.3.2006, 21:22
Умираю Диржити меня диздок 2кб лол
Да, самому смешно, он маленький, потому что мы ни счем не определились. Да еще обьединение это...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 12:48   #53
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by Akima+4.3.2006, 2:27--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(Akima @ 4.3.2006, 2:27)</div><div class='quotemain'> 1. меня в генираторы идей (ибо идей тьма)
[/b]


Я непротив, у тебя хорошо получается, можно еще и помошников в команду...

<!--QuoteBegin-Akima
@4.3.2006, 2:27
5. главным, надо задать масштаб для моделлеров (предлагаю 10(в максе) - 1метр). колво полиготов в модели (.....) колво углов в сечении рук и ног .принемать или нет готовые модели
[/quote]
В максе есть много единиц измерения... стандартые - дюймы, так же как и в блитце... Модели потом все всеравно подгонять придется, хотя если думать о масштабе заранее, то может и не придется...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 19:26   #54
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Стандартные это Generic Units и в максе и в блитце...
дюймы
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 16:43   #55
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SBJoker@14.3.2006, 19:26
Стандартные это Generic Units и в максе и в блитце...
дюймы
Я только ща понял что сморозил глупость ... просто не лазел в раздел смены единиц измерения наверное уже год
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 03:18   #56
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
давайте помошники, сгенирируем уже чаво, не сложное и гениальное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2006, 16:51   #57
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Привет всем разработчикам =)
Я хочу присоединится к проекту "Заброшенные земли". Могу смоделить что ни будь. Дома, персонажей, предметы или ланшавты. Сейчас изучаю анимацию и может что нибудь попробую с анимировать. Так-же могу отрендерить видео вставки. Я думаю это будит хорошая идея для самой игры Могу вылажить небольшое видео-ролик. Там я ещё только изучал анимацию, но в дальнейшем я буду улучшать свои способности.

Я пока выложу пару своих моделей:
[attachmentid=949]

[attachmentid=950]
Это баскетболист. Модель пока ещё не доделана и текстурки надо подредактировать Впрочем для игры этот персонаж не в тему и полигонов хоть отбавляй Я просто для показа выложил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2006, 19:56   #58
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Вот отрывок из моего фильма "Fight on death"
Тогда давно я взял модели из Dark Matter и стал создавать собственный фильм. Идея была проста. Восемь бойцов сражаются против друг друга. Из них в жывых остаётся только один победитель. По ходу фильма я со временем изучал анимацию. Так же в фильме имеется свой сюжет и свои сцены. Полный фильм я показать не могу, т.к. весит он достаточно много. Да и не всё я ещё сделал. Но я сжал ролик до оптимальной закачки, что бы все смогли оценить и принять меня в ряды разработчиков великого проекта "ЗАБРОШЕННЫЕ ЗЕМЛИ"

[attachmentid=951]
"Fight on death" - 5Mb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2006, 22:31   #59
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Посмотрел клёво А можеш скинуть модельку челдабона который выграл с костями и текстурами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2006, 14:05   #60
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
ТО BoB:
Если ты ещё хочешь быть с нами в проэкте то мы тебя с радостью принемаем.
http://community.boolean.name/index.php?showforum=31 - Это Наш проэкт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Проект "Земли Рода" Чародей Болтовня 9 20.07.2007 01:36
Рисунки Akima/"Заброшенные земли" Akima Работы 132 20.04.2007 10:04
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49


Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com