Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2013, 22:43   #76
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Вот как выглядит первая версия. 26 - 27

Пошёл смотреть вторую.
Я прям угорел пока смотрел . Голос твой плохо слышно( да еще и в обработке )
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (04.09.2013), Wegox (02.09.2013)
Старый 01.09.2013, 23:52   #77
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Странно, я был в полной уверенности что у меня OpenAL есть, т. к. недавно ставил "Анабиоз" и ему тоже нужно.

Всё заработало. Пока не посмотрел всё как следует.
Предлагаю когда включаешь свет всё страшные звуки плавно сходят на нет и звучит расслабляющая музыка, тихонечко так, так например сделано в пенумбре и амнезии.

Log
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (01.09.2013)
Старый 02.09.2013, 01:23   #78
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну в общем, дошёл Я до зелёной лампочки и даже выбрался из ямы в этот раз.
Там дальше провалился и дошёл до тупика, вроде всё а затем обнаружил *.мах файлы.. стоит ли? - искать их в игре?
Вложения
Тип файла: rar SDXE and SoundSystem - Log.rar (4.5 Кб, 605 просмотров)
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 19:57   #79
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кароч, есть ощущение что Проекты на С++ просматривает 3 с половиной человека. какого хера вы не качаете? Вот блеать

http://tempfile.ru/file/2958470
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (03.09.2013)
Старый 03.09.2013, 02:20   #80
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Кароч, есть ощущение что Проекты на С++ просматривает 3 с половиной человека. какого хера вы не качаете? Вот блеать
Потому что все сидят в биореакторе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
den (03.09.2013), impersonalis (03.09.2013), radiobutton (04.09.2013), Черный крыс (04.09.2013)
Старый 03.09.2013, 11:46   #81
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Управление ужасное. Камера бешеная, коллизии надо доработать, в узких туннелях иногда не забраться обратно.

Нифига невидно, пугает, выключил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 03:11   #82
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Потому что все сидят в биореакторе.
Идиотизм, на форуме посвященному геймдеву сидят одни болтуны. Творите, люди. Нельзя форум в говно скатывать. Коллектив мне нравится, иначе бы я с 2006 года не сидел бы здесь.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (04.09.2013), tirarex (19.10.2013)
Старый 04.09.2013, 04:38   #83
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Просто форум разделился на читателей и пейсателей. Один напишет 10 молча читают.
Новую тему пропустить в принципе невозможно, т.к. она появляется в новых.
По делу: физику тоже сам писал?
Олсо, пожалуйста, пиши в имени архива версию демки, потому что у меня уже есть архив с таким названием и папка с его содержимым, нужно каждый раз вытрусивать всё, да и может захотеться иметь все версии для порядку.
Вложения
Тип файла: txt SDXE.txt (147.8 Кб, 1393 просмотров)
Тип файла: txt SoundSystemLog.txt (19.7 Кб, 1364 просмотров)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 06:06   #84
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Новую тему пропустить в принципе невозможно, т.к. она появляется в новых.
Похоже не все этим пользуются =/



По делу: физику тоже сам писал?
Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Физика считается буллетом( Bullet physics )


Олсо, пожалуйста, пиши в имени архива версию демки, потому что у меня уже есть архив с таким названием и папка с его содержимым, нужно каждый раз вытрусивать всё, да и может захотеться иметь все версии для порядку.
True
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 12:57   #85
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Новая версия.

Добавил лифты. В конфиге можно настроить сглаживание мыши и чувствительность. Карта стала в 2 раза больше. Кирпичных моментов тоже. Физика стала быстрее - теперь нормальная - а не как в космосе. Shift - бег.
Убрал утечки памяти. Их было 3894 ( ) и общий объем 65 879 Кб, лол да. Теперь всё норм. Visual Leak Detector ничего не обнаруживает более.
Лог скидывайте.

По делу: физику тоже сам писал?

Неа, самописный только графон( DirectX 9 ), и экспортер из макса, ну и скриптовая система. Вообще рендерер сделан так, что его никто в сторонних классах не использует. Тоесть объекты к нему просто подключаются как компоненты, таким образом объекты не знают кто их рисует. Следовательно, можно написать рендерер и на OpenGL'e ( что в планах, хотелось бы чтобы игра и на линухе работала ), вот только шейдеры придется на двух языках писать( что не сложно абсолютно ).

http://tempfile.ru/file/2968737
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (04.09.2013)
Старый 04.09.2013, 13:17   #86
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вопрос в догонку, почему нельзя прикрепить архив к сообщению? Архив загружается а потом выбивает с ошибкой типа "указанное сообщение не существует". Не дело.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 16:33   #87
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сделай регулятор звука! а то мне пришлось самому его убавлять - редактировать(чтобы убавить) и когда основной звук тише так даже лучше - страшнее
Спойлер! - ну для тех, кто "ПК" не использует - не Спойлер!

А по другому, Я! ситуацию со звуком не могу объяснить.
убавил только main_theme и main_theme2
Вложения
Тип файла: rar SDXE.rar (5.1 Кб, 594 просмотров)
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (04.09.2013), mr.DIMAS (04.09.2013), Samodelkin (07.09.2013)
Старый 04.09.2013, 18:07   #88
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Неа, самописный только графон( DirectX 9 ), и экспортер из макса, ну и скриптовая система. Вообще рендерер сделан так, что его никто в сторонних классах не использует. Тоесть объекты к нему просто подключаются как компоненты, таким образом объекты не знают кто их рисует. Следовательно, можно написать рендерер и на OpenGL'e ( что в планах, хотелось бы чтобы игра и на линухе работала ), вот только шейдеры придется на двух языках писать( что не сложно абсолютно ).
Все давно изобретено - https://developer.nvidia.com/cg-toolkit
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (04.09.2013), mr.DIMAS (04.09.2013)
Старый 04.09.2013, 20:23   #89
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Сделай регулятор звука! а то мне пришлось самому его убавлять - редактировать(чтобы убавить) и когда основной звук тише так даже лучше - страшнее
Спойлер! - ну для тех, кто "ПК" не использует - не Спойлер!

А по другому, Я! ситуацию со звуком не могу объяснить.
убавил только main_theme и main_theme2
Как же я угарал. Ты сделал мой вечер. Красавчик. А про гейшу шутка вообще пиздец.

В общем поправлю всё что указал. Еще раз спасибо.

Зы. с лифтом швах( потолок без коллизий ), потому что bullet плохо поддерживает concave тела
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (04.09.2013), Wegox (05.09.2013)
Старый 04.09.2013, 20:58   #90
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Зы. с лифтом швах( потолок без коллизий ), потому что bullet плохо поддерживает concave тела
сделай лифт компаундом из нескольких боксов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (04.09.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com