Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2015, 00:29   #91
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Я исправил ту ошибку, которая была по полностью убитой команде. А по твоему писанию, твою базу захватили на 1 деление. У нас сейчас приоритет по захвату базы, потом по количеству убитых в командах (если количество захваченных делений одинаково).
В первый раз было 3 деления, второй раз 1.

7-й уровень получил

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А нашем понимании для управления колесом необходимо 11 бар давления пара, а Саркофаг сам вырабатывает это давление, поэтому 0.
Говорил что не буду но так и хочется: где труба у саркофага, у него что, замкнутый цикл? Как управляются колёса, если почти вся машина, это дощатые кубики с железным каркасом? Дистанционное управление? Но ведь это стимпанк! И т. д. и т. д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 00:36   #92
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: SteamCraft

2Arton это уже другой жанр получится
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 00:37   #93
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
2Arton это уже другой жанр получится
В смысле другой? Мои "претензии" выходят за рамки жанра?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 00:38   #94
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Ладно тоже опишу вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.

3. Циферблат под базой это очень круто, мне понравилось, когда я обратил внимание.
Мне кажется вся эта крутость недостаточно выделена. Туда внутрь подсветку чтоль
разноцветную запихать надо, в общем подталкивать желание игрока туда вниз
смотреть пока он стоит без дела базу захватывает. Как-то надо повеселее сделать
время пребывания в точке захвата. Помимо визуальной части я думаю,
не помешали бы охранные турели этой точки. Пусть например пулемёты на горах, или столбах стоят,
и самое главное чтоб охранные системы могли с некоторой периодичностью восстанавливаться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (12.01.2015), pax (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 00:40   #95
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
В первый раз было 3 деления, второй раз 1.
В самый первый раз, когда ты писал про баг, твоя команда всех убила. Это должно было дать победу.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Говорил что не буду но так и хочется: где труба у саркофага, у него что, замкнутый цикл? Как управляются колёса, если почти вся машина, это дощатые кубики с железным каркасом? Дистанционное управление? Но ведь это стимпанк! И т. д. и т. д.
Нас всего двое, чтобы до всех мелочей продумать игру уйдет довольно много времени, его и так ушло в два с лишним раза больше, чем по началу казалось нужно. Со временем все перемоделим, сделаем красивее. Оставайтесь с нами!)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 00:42   #96
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.

2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
1) Не уловил зависимость, убивал всех, мало опыта. Убил парочку, захватил базу, дали больше. Захватил базу сразу, мало опыта.

2) Про базу согласен.


Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Нас всего двое, чтобы до всех мелочей продумать игру уйдет довольно много времени, его и так ушло в два с лишним раза больше, чем по началу казалось нужно. Со временем все перемоделим, сделаем красивее. Оставайтесь с нами!)
Пожалуйста, не воспринимай мои слова про трубы и колёса всерьёз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
cahekp (12.01.2015), pax (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 00:47   #97
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Ладно тоже опишу две вещи, которые мне не нравятся:

1. Захват базы - вот захватил я базу, победил - а толку?
Опыт за это не идет, а приоритетом я ставлю именно прокачку.
Я просто плюю на захват, моя цель уничтожить как можно
больше врагов за отведенное время, и не допустить захват своей базы.
Нету мне никакого стимула по скорее захватывать вражескую базу,
если прокачка идёт за фраги. Победа в бою методом захвата
вражеской базы должна быть приоритетной, за сим наградой
быть должно не только получение бабла, которое мне уже
давно девать некуда, но и получение очков прокачки.
Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
2. Кривая земля в районе гор. Клоны моего бензовоза часто там застревают.
Пофиг на всю локацию, но база должна быть гладкой, чтобы защитники
не переворачивались и не застревали ни у циферблата, ни у близлежащихх гор.
Очень частая ситуёвина, что на моей базе и базе врага пара ботов на боку валяются.
Еще эти дебилы любят падать с возвышенностей, или застревать на их краю.
АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 00:58   #98
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Очко захвата базы добавляет серебра и опыта так же как и фраг или помощь.

*** скрытый текст ***



АИ ботов реализован для того, чтобы заполнить промежуток, когда игроков не хватает для набора команды. Когда народ будет играть в игру, то ботов практически не будет.
Я ниче не понял про захват баз, я знаю одно, если я грохну 4
огромных бензовоза, я получу за 500 экспы, и никакой
захват базы, сколькоб я не захватывал, не приносит мне
такого количества очков прокачки.

Насчёт того что будут сплошные игроки, я бы так губу не раскатывал.
В том же стар конфликте вечно половина команды из ботов состоит,
а игра уже год как запущена и сильно распиарена. Боты будут,
иначе время ожидания сбора команды будет отталкивать игроков имхо.
Да и даже если вся команда из игроков, те же игроки и будут
застревать в тех же местах.

При таком разгуле в вариациях конструкций техники ландшафт
арен должен быть благоприятный для этого. Или хотя-бы разбивать
локации на офф-роад, и ровные стадионы, давая игроку возможность
выбирать площадку для боя на своём шедевре инженерной мысли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (12.01.2015), impersonalis (12.01.2015), pax (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 01:05   #99
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Тебе вероятно уже надо было бы перейти на третий класс машин, у нас к сожалению его нет пока. На третьем классе при захвате базы на 4 очка было бы 4х10х3=120 серебра или 240 xp. Но не забывайте, что очки захвата базы и фраги в первую очередь влияют на получаемые TC, которые необходимы для открытия блоков в окне технологий. Это сейчас там открывать нечего и цены на открытие очень маленькие. Ну и для быстрой прокачки будет премиум аккаунт, который получаемые бонусы умножает на 2.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 01:10   #100
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Тебе вероятно уже надо было бы перейти на третий класс машин, у нас к сожалению его нет пока. На третьем классе при захвате базы на 4 очка было бы 4х10х3=120 серебра или 240 xp. Но не забывайте, что очки захвата базы и фраги в первую очередь влияют на получаемые TC, которые необходимы для открытия блоков в окне технологий. Это сейчас там открывать нечего и цены на открытие очень маленькие. Ну и для быстрой прокачки будет премиум аккаунт, который получаемые бонусы умножает на 2.
Но я за фраги получаю 360-512 очков. Нафиг мне базу захватывать? )))
240хр не стимул. вот 400 - стимул. И вообще захват базы пока слишком скучен...
Вот как вариант сделайте этот прозрачный пол над циферблатом опасным.
Например раз в 40 секунд из этого круга выскакивают пики, сшибающие
блоки твоей тачки. Яб тогда не просто стоял зевал, а выжидал бы время,
тут раздавался бы какойнить гудок, и я быстро сваливал,
а через несколько секунд:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ey457457hrt875688.jpg
Просмотров: 847
Размер:	255.6 Кб
ID:	21364  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (12.01.2015), impersonalis (12.01.2015), pax (12.01.2015), St_AnGer (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 01:16   #101
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Нашел ошибку сейчас, очки захвата на класс боя не умножались. Теперь умножаются. Ну и потом когда у тебя будет нехватка очков технологий для открытия новых блоков, ты будешь думать что луче: попробовать набить 4 фрага, или стоять на базе 4 деления и отстреливать врагов там же, зарабатывая дополнительно фраги или помощь.

В общем баланс еще будет скорректирован, перед запуском игры мы сами будем в нее играть и тестировать баланс на предмет улучшения.

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
И вообще захват базы пока слишком скучен...
Вот как вариант сделайте этот прозрачный пол над циферблатом опасным.
Например раз в 40 секунд из этого круга выскакивают пики, сшибающие
блоки твоей тачки. Яб тогда не просто стоял зевал, а выжидал бы время,
тут раздавался бы какойнить гудок, и я быстро сваливал,
а через несколько секунд:
А для летающих машин будет преимущество?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Crystal (12.01.2015), impersonalis (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 01:31   #102
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Нашел ошибку сейчас, очки захвата на класс боя не умножались. Теперь умножаются. Ну и потом когда у тебя будет нехватка очков технологий для открытия новых блоков, ты будешь думать что луче: попробовать набить 4 фрага, или стоять на базе 4 деления и отстреливать врагов там же, зарабатывая дополнительно фраги или помощь.

В общем баланс еще будет скорректирован, перед запуском игры мы сами будем в нее играть и тестировать баланс на предмет улучшения.
Почти в любой ммошке главное прокачка.
Ну допустим я купил 1 новый куб там алмазный,
а треугольники и прочее не купил - ПОФИГ.
Я соберу себе уродливый автомобиль из кубов,
зато он будет бронирован как надо, и я буду
набивать себе экспу дальше.

Не делай большой расчёт на то, что игрок будет
стремиться купить все виды блоков, и тд.
Я ММО играми с 2005 года увлекаюсь, и уверяю тебя,
люди будут делать так, чтобы быстрее нагибать, и лучше
качаться, а не красивее выглядеть. Понты на втором плане,
главное нагибать.

Я даже предскажу как это будет все выглядеть.
Все будут воевать на кирпичах и пирамидах:




Нагибать на них будут, и по чуть чуть выкупать новые блоки,
чтобы в гараже лепить вторую тачку, какую-нибудь приору:



чтобы иногда выезжать на ней повы*бываться.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А для летающих машин будет преимущество?
А для летающих можно то же западло устроить в небе.
На земле штыки, на небе электрчиеские разряды.

Вообще мое мнение при битве наземного транспорта с воздушным будет дисбаланс.
Наверное летательные аппараты нужно жестоко ограничивать в количестве блоков,
чтобы это хоть какой-то стимул давало строить технику наземную.


З.ы. До релиза еще далеко, а кирпичи уже нагибают:




(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (12.01.2015), impersonalis (12.01.2015), pax (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 02:31   #103
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Достаточно посмотреть на робокрафт, который это дело давно уже прошёл.
И да, Крис, хрень собрал. Расположи пушки на разной высоте. Лесенокой, передние на фюзеляж, и по ступням к задней стороне.
И ты увидишь, что внезапно они начнут все стрелять куда надо и мешать друг другу перестанут.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 03:57   #104
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Достаточно посмотреть на робокрафт, который это дело давно уже прошёл.
И да, Крис, хрень собрал. Расположи пушки на разной высоте. Лесенокой, передние на фюзеляж, и по ступням к задней стороне.
И ты увидишь, что внезапно они начнут все стрелять куда надо и мешать друг другу перестанут.
У меня всё стреляет куда надо. И вообще я доволен расположением
своих пулеметов. Нравится мне так. Я вообще дрочу на свой бензовоз,
а на кирпич с десятью пулеметами у меня не встанет.

У вас может быть там и стимпанк, а у меня постапокалиптика, я вообще Мел Гибсон.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ert54474eryeer45745848.jpg
Просмотров: 765
Размер:	115.5 Кб
ID:	21365  Нажмите на изображение для увеличения
Название: rtu4754865688568.jpg
Просмотров: 757
Размер:	92.2 Кб
ID:	21366  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Android (12.01.2015), ARA (12.01.2015), cahekp (12.01.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (12.01.2015), pax (12.01.2015), Randomize (12.01.2015), St_AnGer (12.01.2015)
Старый 12.01.2015, 09:36   #105
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

В ближайшие дни сцена боя будет в не работоспособном состоянии!

Я начал делать платежку и мне надо ее тестировать, а переработка классов машин пока не закончена. Как ситуация изменится напишем!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (12.01.2015), St_AnGer (12.01.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com